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論場景設計在游戲動畫中的重要性

2016-06-30 08:31蔣思昂候蘊娜
北方文學·中旬 2016年5期
關鍵詞:場景設計

蔣思昂++候蘊娜

摘 要:一款好的游戲或者動漫作品想要吸引大眾的眼球,往往是自身華麗的畫面和刺激驚險的情節。而場景設計的好壞決定了畫面的質量。游戲互動的主要環境就是游戲場景,場景的合理設置與細節實現決定了呈現給大眾的鏡頭畫面效果,從而影響到最后整個游戲的評價。

關鍵詞:動漫游戲;場景設計;游戲場景

如今的游戲公司是一個分工明確、層次分明的龐大機構,一款游戲的制作如同流水線一般,經過策劃、原畫、模型貼圖、動畫、特效、程序、測試、后期等部門的加工,最后成為成品。這其中的每一個部門都是一種零件,彼此相輔相成,共同組成了一部高效率的發動機。

一、場景設計在游戲研發中所處的位置和制作流程

我們本文特別關注的是介于游戲原畫和游戲動畫之間的一步--三維游戲模型貼圖,我們此處定義的三維游戲模型貼圖就是指場景設計、角色設計和游戲道具設計。這一步的功能就是將游戲的原畫(二維畫面)立體化,構建出對應的三維模型,產生立體的人物角色、環境場景和游戲道具。要完成這一步的轉換,需要充分理解原畫的設定,同時具有動畫行業的相關背景,以便能夠準確將二維畫面轉換成三維立體結構。所以這一步要完成好,原畫部門與動畫部門需要密切合作給模型貼圖部門提供足夠的幫助。

動漫游戲場景制作流程簡述如下:(1)策劃部門采集創意,綜合公司的發展大綱,決定將要制作的游戲類型,其中決定類型的關鍵一節就是決定游戲需要什么風格的場景,包括場景的面積、特征、功能和環境特點。(2)原畫部門在與策劃部門充分的溝通后,按照策劃部制定的規劃大綱的要求,進行二維層面的場景原畫繪制。繪制時要充分契合大綱的具體要求,也要寫好自己的繪制報告,給三維場景制作提供參考。(3)三維場景制作部門根據原畫部門提交的制作報告,制作三維模型和貼圖。(4)基礎的三維場景構建完成后,轉而將任務講給地圖編輯部,地圖編輯部將構建好的三維場景在游戲引擎中搭建出來,查看引擎模擬出的最終場景效果。(5)最后的引擎模擬再交回給策劃人員進行審查,看是否符合規劃大綱的需求,如果不滿足要求則由策劃部門找出問題的根源,然后下派回去進行修改,直到滿足預先的策劃案。

二、場景的風格在游戲設計中的應用

什么風格的場景決定了什么樣風格的游戲,而場景的風格在制作流程的一開始就會由策劃部門定下主基調,由原畫部門的美術人員二次創作發揮,最后場景設計師在決定場景的風格時便參考之前部門的作品和規范。場景風格受兩種主要因素的影響,一是游戲劇本本身的主題和中心思想,二是主創人員的自身創作風格和投資商的喜好。當然起到主導作用的還是劇本,畢竟內在決定了外在。

動畫場景隨題材的變化而變化,分為以下幾類:寫實風格、裝飾風格、幻想風格、綜合風格。

寫實風格,追求的是真實。寫實風格畫面都極其的注重實現現實的細節,在很多游戲中我們可以看到隨風飄動的頭發、紋理細膩的皮革,這些都是寫實風格的體現。

裝飾風格,大多用于兒童游戲的制作。其思想是將生活中所見進行抽象歸類,將對象的特性進行提煉和精簡。一般此風格的游戲,內容單純,主題質樸。

幻想風格,則就是充分的擴張人們的想象空間,極力創造出超現實的、滿足玩家想象力的游戲場景。其游戲場景不是造型夸張脫離現實,就是大膽用色,通過色彩的變幻刺激玩家的眼球,達到讓人沉迷其中不能自拔的效果。

綜合風格,便是綜合考慮前幾種風格的特性,在一部作品中表現出幾種不同的風格特征。

動漫游戲場景的設計不同于單純的美術創作,也不是純粹的環境設計。它依靠游戲制作流程的前幾步所提供的資料,通過制定好的游戲劇本、人物角色的造型和設定,再考慮到整個游戲的進度和發展,契合以上種種條件下,進行再次創作,并且努力的達到足夠水準的藝術性。而動漫場景的設計直接制約了鏡頭畫面的設計。隨著游戲的推進,不同的場景下發生不同的劇情,劇情發展是否合理的首要評判便是一系列游戲場景的轉換是否生澀,其風格和背景是否能夠銜接順暢。而不同場景下發生的不同交互,觸發的不同動畫演示,也帶動著玩家融入到游戲的劇情中,感受到各種策劃人員想要表達給玩家的情緒。而這些情緒的體現,離不開游戲場景對動畫場面施加的各種影像,色彩的變幻、構圖的元素和場景里的光影明暗都是場景對動畫產生的影像,這些影像讓情緒更好的表現出來。

三、場景設計的原則

要設計場景,首先要明白場景基本的安排和布置規則。常見的游戲有兩種,一種是有動畫的,另一種是無動畫的。有動畫的場景里常能見到,天空中的光影變化,河水的波紋交錯,和植被的隨風搖曳。這種動態的體現帶給了整個場景生命,增強了游戲的真實感。

無動畫場景里常能見到的就是龐大宏偉的建筑物和山川。無動畫場景一般是補充場景用,通過模擬自然物體的屬性增強場景的豐富度。大多有動畫場景是在游戲引擎中進行制作的,而且在進行三維建模時也要考慮模型和貼圖之間的獨立性,以便于后期的動畫制作。還有就是要考慮場景精細程度帶來的性能負擔,網絡游戲的網速、電腦自身的顯卡處理能力都是在建模時要考慮到的問題,從而帶給更多的玩家更好的游戲體驗。

參考文獻:

[1] 熊曉莉,孫念舉.論網絡游戲場景設計中“技術-藝術”的結合[J].中小企業管理與科技,2014(28):306-307.

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