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江西省動漫產業發展模式研究

2016-11-04 03:40雷玥桐
文藝生活·中旬刊 2016年10期
關鍵詞:江西省動漫產業鏈

雷玥桐

(新余學院,江西新余338000)

江西省動漫產業發展模式研究

雷玥桐

(新余學院,江西新余338000)

隨著社會產業模式不斷更新與發展,動漫產業以其創新性、網絡性等特點,在社會經濟發展中發揮著重要的作用。動漫產業被稱為“無煙工業”,涵蓋了影視作品、音像制作、圖書動畫等多領域的產品的設計、開發、生產以及營銷。近年來,動漫產業又與游戲緊密合作,研發出諸多個動漫形象游戲等。在不同區域中,動漫的發展模式有所不同,在本文中主要對江西省的動漫產業發展模式進行研究。

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一、江西省動漫產業發展中存在的問題

(一)缺乏創新

動漫在我國興趣的時間比較晚,與國際上其他國家相比存在著一定的差距。我國動漫產業發展緩慢的最為主要的原因就是創新力低。動漫產業的發展,其根基就是題材創新。江西省我國紅色旅游大省,在傳統產業發展上比較好,但是在動漫產業發展中卻缺乏一定的創新力。這是制約著我國動漫產業發展的關鍵問題。

(二)缺乏競爭力

動漫產業要想法發展,就需要在眾多競爭中,取長補短,提升自身競爭力。與美國的動畫巨人相比,江西省動漫產業略顯弱??;與日本的全民動漫相比,江西省動漫產業普及范圍比較??;與韓國的網絡先鋒相比,江西省動漫產業不堪一擊。提升動漫產業的競爭力,在社會經濟發展中具有重要的意義。

(三)動漫產業鏈不完善

從動漫產業鏈角度進行分析,動漫產業鏈不完善,嚴重的制約著產業的發展。在這樣的背景下,將會出現原創作品匱乏、動漫產品傳播途徑受阻,并且與其相關的衍生品在開發數量上比較少,導致產業鏈斷節。從更加廣泛的角度分析,動漫產業鏈不完善也是我國動漫產業發展受阻的重要原因。

二、江西省動漫產業發展模式改革方式

(一)目標定位

在進行產業產品制作時,需要對市場進行調查,針對不同的社會群體制定不同的產業發展方針。很所人誤認為動漫只是小孩子所觀看的節目與成年人無關,事實上,動漫產業的發展需要適合于不同年齡層人,是一種比較普遍的大眾文化。換言之,動漫應該走進人們的生活,讓老年人接受、讓青年人喜歡。針對這一觀點,江西省的動漫作品卻只以兒童作品為主,忽視了青年人以及成年人的消費群體,使得江西省的動漫產業發展存在著較大的障礙。因此,在發展動漫產業時,需要制定好發展目標,明確發展方向,拓寬消費著群體,增加產品銷售渠道。

(二)新媒介帶動形式

美國的動畫產業之所以能夠成功,有賴于迪斯尼電影的普及。而日本與韓國動畫產業的發展,主要依賴于電視與網絡媒介的發展。隨者科技不斷發展,手機、電能等新媒介的出現,將會為我國的動漫產業發展帶來機遇。隨著4G時代的帶來,我國的動漫產業將會向著集觀看、制作、轉發等產業鏈發展的手機動漫大市場發展。動漫產業與手機平臺相互銜接,為眾多的原創動漫作品快速傳播提供平臺。以手機為媒介的江西省動漫傳播,存在著較大的優勢,在動漫內容制作上,可以與江西省文化背景相互結合,以紅色革命為主題,制作影視以及網絡動漫。從操作上分析,手機動漫的使用更加的靈活方便,在社會受眾中的傳播力度比較大。從產業鏈上分析,動漫產業與手機通信產業發展息息相關,在電子通信市場上的關聯度比較高,進而逐漸形成了以手機產業為核心的上下游環節,產業鏈之間相互依存,共同發展。

(三)完善動漫產業鏈

將江西省的動漫產業鏈完善,需要從產業策劃開始,對市場進行詳細調研,對動漫的創作以及媒體的傳播、作品發行等諸多個節點進行相互銜接,最終形成動漫產業鏈模式。為了能夠有效的推動江西省動漫產業發展,動漫產業需要制定科學的方案,在政府政策扶持之下,將江西省動漫產業提升一個新的臺階:

1.政策方面:政府部門為了促進動漫產業的發展,建立動漫產業基地,大力鼓勵動漫人才引進,采取稅收政策,對產業良好發展進行監督以及降低企業準入門檻。

2.傳播渠道方面:拓寬原有的動漫產業發展渠道,在傳統的圖示報刊、音像制作等基礎上,進行電影、互聯網以及多媒體等渠道,推動產業廣泛傳播。同時還可以與江西地區文化相結合,舉辦動漫主題活動,召開國際交流會議,將動漫產業推廣到國外。

3.衍生產品方面:將動漫產業在原有基礎上,進行衍生產品的研發,例如,在兒童食品包裝、畫報、裝飾以及兒童服飾上,研究動漫產業衍生品。同時與江西省的紅色文化緊密結合,創新動漫形式,增加3D動畫等動漫產品。

三、結論

綜上所述,江西省動漫產業發展還面臨著創新理念不足,以及缺乏競爭力等困境。對于其產業發展模式進行研究,制定產品發展目標,明確發展方向,拓寬消費著群體,增加產品銷售渠道;以新媒介帶動形式形式,推動動漫產業發展。完善動漫產業鏈,從政策、傳播渠道等方面形成優質的產業鏈。以上措施在推動產發展方面具有積極的意義。

[1]梁耀智.我國動漫產業發展模式研究[D].北京:北京交通大學,2009.

[2]姜艷芳.江西動漫藝術的多維度建構研究[D].景德鎮:景德鎮陶瓷學院,2013.

F719

A

1005-5312(2016)29-0283-01

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