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情懷定義時光

2016-12-23 19:02馬紫晨
青春歲月 2016年22期
關鍵詞:仙劍定義情懷

【摘要】打開記憶的封印,沉沉浮浮出現一頁頁幻彩的疊嶂;扯一個時光的段落,在起伏的章節里讀年華的剪影,無聲、無痕,只有匆匆;總想在平仄的時光里,定義一個完整的自我,追尋逝去的時光。

【關鍵詞】時光;記憶

對于我們這一代人來說,記憶可能會被更新的東西定義。像我之前說的,我們所專注于的事物會為一段時光帶來它所專屬的內涵,想起那件事物,順其自然地帶出與之相連的長長的、斷續的時間:在陽光底下,在室內幽微的光線里,伴隨著歌聲和蟬鳴,這樣的記憶融匯成一條閃著光影的緞帶,起起伏伏。而對于我們,這樣的事物就變成了歌曲,明星,電影或是游戲。我有些時候想,對別人來說,這樣的牽連是否有些虛幻?出于商業目的的產品,如何能夠定義一段時光。

上個暑假本來打算通仙劍六,后來出于種種原因,打了十分鐘就丟開了,前幾天回到西昌,我才稍微認真一點開始玩。無論從那個方面來說,都太讓我失望。從前讓仙劍引以為傲的劇情,在我看來都有失水準,節奏凌亂欠缺掌控且塵土氣太重,最難以接受的是男女主角之間兄妹一般卻曖昧不明的關系。說真的,相依為命就該是成為對方生命的一部分,又擁有各自的世界,而不是成為情侶;愛情這種東西其實很俗,如果所有親人之外的愛都被定義為愛情,那這是世界真是毫無深情可言。比如有人愛一株植物,因為它給了他陰郁的生命以鮮活的希望,而植物也因他的澆灌而蔥蔥郁郁;那么對他來說,他和這株植物之間便有一種很深的生命關系,根深蒂固無法拔除,始終維系著他們的生活情緒,在生活的方方面面留下深沉的痕跡。這種聯系是很美的一種聯系,讓人一下感到世界原來可以這么溫柔,脫離功利的目的。譬如我現在看《萬物的簽名》里兩個男人的牽連,我突然覺得他們的愛那么神圣,甚至超過了愛情的部分。我覺得那就是毫無理由也毫無關系可言的愛,像是靈魂的水乳相融,在某種層面上也可以說是“相依為命”。(即使我對同性戀并不太支持,我感覺這完全就是現代人搞出的幺蛾子,為了同性而同性)仙劍的制作人員可能并沒有意識到這一點吧,或者是純粹為了滿足逐漸少女化的市場。

玩著玩著,我真是感到生氣。那樣的畫面,那樣的戰斗系統和界面,就是仙劍的二十周年嗎?真的用了心嗎?和兩年前的古劍二比,各方面都落了下乘。于是我在QQ上找到瘦雞哥哥,兩個人痛痛快快地吐槽了一頓仙劍六。據瘦雞的神乎其神,他是四歲就開始玩仙劍的(閑花妹妹的話十句九假),他說他再也不會支持了,傷透了心。我說對,雖然我的情懷是毋庸置疑的,但我這個情懷粉都要堅持不下去了。我以前懷著一顆赤誠的慈母心,絲毫不理解紛至沓來的各路噴子,我覺得他們打著多少多少年仙迷的招牌,說著再也不會愛了之類的話,簡直就是搶劫。所以我那時無條件地包容熱愛,瑕疵也當不存在。

可是現在我漸漸懂了,那是真正的遺憾和難過,關于從前與之相關的珍貴回憶正漸漸透支,那些由時光一起帶來的,被記憶珍藏出微光的日子已經不足以支撐更多的愛了。我是從八歲開始玩仙劍的,最開始是我媽帶著我打,漸漸地我才自己開始打。曾經伴著音樂在桌前玩游戲的童年再也回不來了,可是仙劍一代代地出下去,我總覺得那些歲月好正在延續,同樣溫暖安靜;那些曾經的少年意氣也不隨著我的成長而消亡,每一代少俠的“年少不懼江湖老,放歌四海任逍遙”和“相逢意氣為君飲”都會一直填充我的生命。仙劍不斷制作新作,那從前的回憶和鋒芒都能歷久彌新,而非只是在記憶里變成塵封的美好。我那時還小,趴在窗前的桌子上玩仙劍,心里塞滿小小的感動,那張木桌還是我和我爸還有樓下的小妹妹一起漆的,我們拿了把小刷子,一下一下刷上淺淺的松香色。我通關了仙劍四,看到畫面定格為褪色的水墨畫,一下感到悵然若失。我跟同學說,仙四的結局有點悲傷,主角在百年之后再次相見,還說“人生不過一場大空虛夢,韶華白首,不過轉瞬,唯有天道恒在,循環往復,不曾更改?!保ㄎ耶敃r真的背住了這句話,典型的“不明覺厲”)同學笑,說這有什么好悲傷的,不是挺好嗎。我仰起頭,覺得好像有點道理,但還是有些莫名難過。

現在再看仙劍四的圖片,場景的光影變幻和精細度完全比不上現在,可是很奇怪,那些留在我記憶里的畫面竟然那么美。我想起青鸞峰,流水汩汩地流過青石板,草地和林木無限茵郁,透過樹梢,白云一片去悠悠;后來山上的少年初涉紅塵(這是那一章的名字,我一直記得),到了山腳下小小的村莊,村莊里他干嚼了幾個粽子還說不好吃不給人家錢,又用他的望舒劍射死了一只咕咕叫的母雞。然后他們到湖邊宿營,夜里宿命般的少俠凌空出現,疾影劍光劃破夜色,留下日后五岳尋仙不辭遠的倏忽光亮。再往后的宛丘山和八公山一派清逸,后來我在川大的一條小徑邊看到些剛長出的茸草,我突然就想起那時的天高水長和少年意氣。

還有即墨花燈、昆侖夜月都成了我生命里近乎栩栩如生的畫面。我聽到游戲里的配樂,就自然而然的想起我與仙劍有關的,斷續的長長的歲月:我從一個滿院子瘋跑的小屁孩兒,慢慢地開始長大,可是這樣的成長過程是有延續性的,里面還是有很多不變的東西一直存在。比如我抱著仙俠情懷一直走過的日子,走過家門口女貞開花的夏季午后,走過鋪滿銀杏和酒糟香氣的小巷,看見黃昏的太陽掛在梧桐葉邊的牌匾上,那些時候,在回憶里是因為同樣的感動被牽連在一起的。從前我和瘦雞哥哥趕著仙劍首發,抱著好大的盒子一路走回學校,沿著河,冬天的風一直吹,吹得葉子嘩嘩直響。那是因為什么,不就是因為從前有過的感動,還有懷有那份感動而被抽取成長軸的歲月。這就是情懷。

我們一直支持仙劍,因為有過的情懷;我們看到仙六痛心疾首,因為不愿從前的情懷被過度消費,而沒有新鮮精神的進入。對于我們來說,這樣的一款游戲就足以定義漫長時光,帶給生命的一段路程足夠豐富的內涵。每一個單獨的畫面也許會被抽取到關于仙劍的時間軸,那條小巷的時間軸,或者是漫長白晝的時間長軸。這樣一來,你記憶和喜愛的事物或情緒越多,生命的內涵就會延展地越寬泛。時光由此定義,事物的含意也就不只存于表面,而是融為生命的一部分,同時也與其他部分發生重要的相互作用,無法抽離,不容更改。

這份情懷失掉了,這一長串閃著微光的記憶也就逐漸暗淡,慢慢飄離于喑啞平原。當我們說“仗劍江湖夢已遠,仙劍奇俠永流傳”的時候,我希望這份夢永遠與曾經的少年相伴相生,填充他們的生命內核,也能延續出一些不變的東西。像是人們常說的赤子之心,不該隨閱歷的增加而消失,而是永遠該保持自己的性靈,那些發光玻璃瓶一樣的記憶或心性從來便不屬于河底,他們應該始終瑩亮,時煥時新。

【作者簡介】

馬紫晨(1999—),女,四川大學附屬中學高二學生。

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