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互聯網企業莫把年會玩壞了(熱點熱評)

2017-01-17 08:17陳凱
環球時報 2017-01-17
關鍵詞:陳凱流程游戲

陳凱

最近,有網民在微博發布圖片和視頻,透露某大型互聯網企業年會現場出現不雅游戲:參與游戲的男員工,雙腿夾住礦泉水瓶,女生雙膝跪地,試圖用嘴巴打開瓶蓋……照片和視頻傳出后,不少人批評該游戲低俗粗陋。多家外媒也對此事進行了報道。

誠然,和以往相比,“互聯網+”時代企業——尤其是互聯網的企業主要特征是文化氛圍輕松,同時在工作和管理流程上都比較扁平。員工通常有充分的工作能動性,沒有等級森嚴的“領導”文化,更多以小團隊和項目為核心。上述小游戲,在某種程度上正是此類“破冰”“娛樂”“吐槽”文化元素的體現。

聯想到前幾年,一些企業開年會時喜歡請日本AV女優助陣,外加此前“某互聯網公司整個項目小組嫖娼被抓”、某互聯網企業高管飛機上猥褻女性等已被證實或未經證實的消息,讓人不禁要問:為何當今的企業文化會如此“出位”“戲謔”“越界”?

究其原因,相對于傳統重視流程的制度文化而言,“互聯網+”時代的高頻、高壓、高強度工作是這種出位文化的根源。具體來說,日益提高的部門化工作壓力和“996”的加班文化首當其沖。多數程序員、工程師常年加班,不斷升級的產品需求、繁重的KPI考核壓力把以IT企業為代表的各崗位員工壓得喘不過氣來。有時候,光一個對外發布的產品版本,公司內部反復測試幾十遍甚至上百遍后,還可能有漏洞需要立刻補救。在這種工作環境下,年會上安排一些“勁爆節目”的確有助舒緩緊張情緒。

盡管如此,任何公司辦年會都應將公序良俗作為基本遵循。社交媒體的出現讓幾乎所有大型活動都在某種程度上成為公共事件。既然帶有公共性質,就應參照社會的主流審美情趣,而非以工作壓力大之名“另辟蹊徑”?!?/p>

(作者是互聯網金融分析師,著有《互聯網金融那些事兒》)

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