記者:你在很早之前就參與過VR項目?
布什內爾:是的。那是在上世紀80年代末,我曾與杰倫·拉尼爾和埃里克·格利克森一起共事。在加州北面的索薩利托有一支VR團隊,他們使用波爾希默斯的追蹤設備,不是很好用。此外還有基于Amiga電腦的VR設備,在當時算比較先進的了,但延遲嚴重,有時候要等上3至5分鐘。
記者:你當時覺得VR能成功嗎?
布什內爾:我認為不能,技術還不成熟。
記者:現在我們正處在一個新的VR黃金時代。
布什內爾:是的。我認為有兩個原因,第一是屏幕分辨率上來了,當前屏幕真的很便宜;第二是計算能力的提升,能在云端處理海量數據;此外,還有陀螺儀、加速度計以及其他的技術也都跟上來了。
記者:你之前曾說過家用VR并非大眾市場。
布什內爾:我預計全美在未來兩年內家用VR頭顯的設備銷量將少于100萬套。
記者:當前有兩種方式來創造VR體驗,一種是商家提供市售消費級VR硬件給消費者;另一種就是類似The Void這樣的公司,創建類似于騎乘體驗的定制化主題公園。你認為哪種方式更好?
布什內爾:這得看資本市場的接受程度。通常投資回報率要達到50%,而且若其票價遠高于電影票的話,是很難取得成功的。
記者:之前大家一直把激光槍戰視為一種VR街機的模式,然而現在已經看不到激光槍戰了。
布什內爾:是的。但其之前也火過一段時間。
記者:某公司聲稱要提供風和火的4D效果,還說要使用定制設計的頭顯和背包,他們為何不使用現成的VR設備呢?
布什內爾:我認為是當前市場上并沒有合適的現成解決方案。如果它能提供更好的方案,且消費者愿意買單,那當然更好。很多人認為我瘋了,我想要做一場無需舞臺,而發生在你身邊的娛樂展示。
記者:這是一種利用新技術來提供獨特娛樂體驗的創新方式,當前很多開發者只是把現成的東西VR化,你怎么看?
布什內爾:重制當然有機會,你也可以說《光暈》和《毀滅戰士》沒啥不同,但將一款成功游戲VR化的風險會更小。
記者:我想知道在未來,虛擬現實將如何過渡到混合現實,怎樣在增強現實和虛擬現實之前無縫切換,是不是只要戴上一副眼鏡就能實現?不能做成某種神經直連的方式嗎?
布什內爾:你說像《黑客帝國》那樣的插入嗎?還是有難度。