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After Effects在動畫片后期合成制作中的應用

2017-07-06 18:07鄭澤鑫
藝術評鑒 2017年9期
關鍵詞:制作應用

鄭澤鑫

摘要:一部動畫片按照其制作流程,一般分為前期創作,中期制作及后期制作,動畫片的后期制作是指對前中期制作完成的動畫序列、場景、聲音等素材文件,通過合成、加特效、剪輯渲染輸出完整視頻文件的過程。隨著對動畫片質量要求的不斷提高,動畫的后期制作越來越依賴通過計算機軟件技術來實現。目前行業不乏出現After Effects、Vegas Movie Studio、Fusion、Combustion等出色的后期制作軟件,其中After Effects憑借與Adobe系列軟件的兼容性,強大的特效插件,對硬件的要求較等特點,成為目前市場主流的動畫后期制作軟件,本文主要介紹After Effects在動畫片后期制作中的應用并通過一個實際案例加以說明。

關鍵詞:After Effects 動畫片后期合成 制作 應用

中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1008-3359(2017)10-0149-03

隨著互聯網的普及與發展,我們進入了全球資源共享的時代。計算機技術發展和人們生活水平的不斷提高,使得人們對動畫片的質量要求越來越苛刻,動畫片的后期制作越來越被重視,好的后期制作能給片子增色不少,After Effects是美國Adobe公司開發推出的系列軟件之一,主要針對圖像和視頻的處理。是目前電視臺、動畫公司、影視公司等多媒體制作公司用得比較多的一款基于圖層類型的二維、三維后期制作軟件。其強大的功能在動畫后期制作中發揮了重要的作用。

一、After Effects在動畫片后期制作中常用的功能

圖層功能。After Effects利用圖層上下關系可以編輯或創建各種圖形,完成二維或三維畫面的合成,After Effects中圖層是構成合成的基本單位,所有的圖片、視頻、音頻素材都可以作為層進行合成,After Effects圖層面板將圖層分為文字層、固態層、燈光層、攝像機層、空白對象層、形狀圖層、調節層和Photoshop文件層。After Effects的圖層面板分為左右兩個部分,左邊可以通過具體的參數和功能編輯圖層。右邊則是通過幀數來控制持續時間。

關鍵幀的使用是動畫片后期制作不可或缺的。關鍵幀相當于動畫片中的原畫張,用戶設置兩個不同的關鍵幀或輸入表達式,關鍵幀中間就會形成補間動畫,After Effects的圖層基本屬性關鍵幀設置主要包含五個:旋轉設置、比例設置、不透明度設置、中心點設置、位置設置。用戶可以同時控制某個圖層的各項基本屬性設置,隨心所欲完成自己想要的設計效果。

遮罩:遮罩功能是After Effects不可缺少的一個功能,也是后期制作中不可缺少的一個工具,After Effects的合成采用的都是Alpha通道的合成方式。遮罩其實就是用鋼筆工具或圖形工具繪制一條封閉的路徑,從而實現我們想要顯示的畫面和遮擋的畫面。即“摳”出來的部分被顯示,其他部分被隱藏。同時,也可以通過用關鍵幀的方法控制遮罩的形狀、位置等屬性,實現動態的遮罩。用戶還可以調整層與層的疊加模式及利用鋼筆摳像形成遮罩實現層與層的合成,其次也可以用形狀工具自行繪制圖形,設計出用戶需要的圖形元素。

跟蹤:After Effects跟蹤的原理是以記錄動態畫面的像素點的位置,然后形成位置的關鍵幀路徑。動態跟蹤一般有兩種作用:一是使用其關鍵幀路徑到其他圖層上面,實現改圖層與源素材的同步運動;二是使用其關鍵幀路徑到畫面本身上面,實現畫面的穩定。

特效插件:用戶可以給圖層添加一個或多個的特效插件,每個插件都是通過關鍵幀的設置來改變參數,通過特效與特效的疊加等形成多樣的視覺效果。最新版的After EffectsCC2017自帶多達268個特效插件,可以通過關鍵幀和參數對圖像進行編輯,修飾和增強畫面效果。其次還可以安裝外置的插件來實現更多的特效,外置插件更是數不勝數。特效是After Effects最強大的功能之一。

表達式:After Effects中表達式的語言以 Javascript為基礎。Javascript包括能創建更復雜表達式的一套豐富的語言工具,也包括最基本的數學運算,Adobe為了讓這種語言適合于我們的應用,進行了許多擴充和修改,使 After Effects增加了一套比如層、合成、腳本以及照相機等的專用擴展對象集[1]。

調色:動畫片的制作離不開掉色,After Effects有很強大的調色功能,主要通過添加效果-色彩校正里面的特效來完成,添加特效之后可以通過調整參數值來得到精確的效果。

渲染:After Effects可將編輯好的合成發送到Adobe Media Encoder隊列,同時渲染多個合成隊列,渲染出不用尺寸和格式的音視頻文件。

二、After Effects動畫片后期合成制作案例

動畫是視覺殘留和似動現象共同作用的結果[2],動畫的合成就是把一張張帶有通道信息的圖像序列導入到 After Effects中在時間線面板利用幀的形式進行排列,通過調整畫面的幀數來控制持續時間及節奏。下面以一個傳統二維動畫片的一個鏡頭合成實際案例展示After Effects在動畫合成方面的便捷與高效性。

準備好合成素材:動畫片在繪制時候會按照分鏡把每一個鏡頭的動態部分和靜態部分開來,即帶通道信息的圖片序列和背景。

將素材導入After Effects,按照圖層順序分為a,b,c和背景層,在After Effects軟件中新建一個1920*1080像素(HDTV格式),25fps的合成。

將層 a的圖片序列圖像按照順序拖入到 After Effects軟件的時間線面板中,并根據動作的節奏把圖層的出點、入點改為一格拍攝多少幀(如圖1)。

在時間線面板選中所有圖層,右擊進入關鍵幀輔助設置序列圖層(如圖2),點擊確定(如圖3),之后即可根據圖層的入點和出點自動排列圖層(如圖4)。

按照前面的步驟進行操作,接著完成層b和層c的合成(如圖5、圖6)。

鏡頭總合成:在進行層a,層b,層c的合成完畢之后。我們在After Effects中再新建一個鏡頭合成,將層a,層b,層c和背景層拖到鏡頭合成當中(如圖7,圖8)。在圖層的基本屬性面板中更改參數可以調整角色的比例和畫面的構圖。最終實現動畫片一個鏡頭的合成。小鍵盤上的0鍵或播放鍵可以進行渲染播放。接下來檢查畫面沒有穿幫、節奏等沒有問題,如果沒有問題即可渲染輸出成片視頻。

三、結語

After Effects不只是簡單的二維合成軟件,它還支持三維的圖層模式,并能夠與軟件當中的攝像機和燈光圖層進行交互運用,實現動畫鏡頭的拍攝及打燈光。還能通過對景深效果和運動模糊的設置讓畫面看起來更立體、更豐富。所有在時間線面板的操作都最終可以在合成窗口實時預覽,這使得操作起來極為方便。用戶可以利用自動排序功能快速的實現圖層的排序,同時解決了動畫當中一個畫面拍攝幾幀的問題。在完成合成之后,還可以通過時間線窗口對素材進行調整,如時間長度、素材位置、疊加模式等進行操作。

在這個合成案例中僅用了After Effects比較基礎的序列圖層自動排序及一些基礎的功能,是比較簡單的合成項目,也就是通過素材圖層進行預合成來創建合成。如果修改合成的某些圖層,可以預合成這些圖層,然后預渲染該預合成,將其替換為一個已渲染的影片。復雜的合成項目可以通過數以百計的合成和素材構成。當用戶在處理比較復雜的合成項目時,可以用合成嵌套的方法來實現,把多個合成放在其他合成當中(即合成嵌套)。當合成嵌套比較多時,用戶可以通過使用“合成預覽器”和“合成流程圖”查看合成的構成和找到相應的合成。通過這個合成案例我們已經可以感受到它的高效與便捷,正是這個高效與便捷使得越來越多的用戶選擇使用After Effects來作為動畫后期合成制作軟件。

參考文獻:

[1]龔永平.讓Adobe After Effects表達式表達你的創意[J].電視字幕(特技與動畫) 2004,(20).

[2]郭保軍.楊鳳梅.趙娜.對動畫原理的修正——基于視覺暫留和似動現象共同作用的動畫原理[J].影視制作,2009,(11).

[3]閆萍.影視動畫后期制作的發展[J].現代交際,2010,(03):53.

[4]張政良.影視動畫后期制作的功能模塊與課程設計教學研究[J].美術教育研究, 2016,(12):84-85.

[5]何佳.影視動畫后期制作剪輯技術實踐研究[C].世紀之星創新教育論壇,2016.

[6]劉彥會.影視動畫后期制作技術的類型與發展[J].電子技術與軟件工程, 2017,(01):73.

[7]朱佳靚.淺析影視三維動畫后期制作的實操技巧[J].藝術品鑒,2015,(02).

[8]楊帆.三維動畫后期制作專業課程教學改革[J].文藝生活·文藝理論, 2013,(12): 230.

[9]張利萍.影視動畫后期制作與設計實踐中的人文因素[J].2009黑龍江藝術設計理論研討會,2011.

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