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日本手辦文化對中國手辦的影響

2017-07-12 13:58吳朝召湖南工業大學412007
大眾文藝 2017年3期
關鍵詞:動漫漫畫日本

吳朝召 (湖南工業大學 412007)

日本手辦文化對中國手辦的影響

吳朝召 (湖南工業大學 412007)

國內的動漫、游戲事業還處在發展之中,我們應當怎么發展、如何發展,以及發展帶來的結果如何?這是一個值得深思的問題。

本文主要是分析了日本和國內動漫的差異,對國內動漫游戲事業和手辦做了相對完整的概括,以及比較詳細的分析,指明了國內動漫、游戲事業的出路。在日本動漫及其發展的時代,文化入侵也顯得極為嚴重,我們如何保住自己的文化,建立自己的特色,發展我們自己特色的手辦文化就顯得極為重要。

動漫、游戲;手辦;手辦文化;文化特色

隨著互聯網的發展,動漫、游戲行業產業也逐漸興起,手辦作為其中一個重要的組成部分出現,被廣大動漫、游戲愛好者所喜愛。當然手辦在快速發展的前提下也會有多多少少的問題應運而生,許多公司沒有自主的版權,盜版等現象嚴重,國內大多數作坊環境問題等等,我們應當重視起來,提質提量,把好關卡。

當代文化入侵的現象越來越嚴重,我們應當在吸收外來文化的同時,也應當保證我們自己民族的特色,以求得長遠的發展和保障,本文就其發展給出一些個人建議:一,將傳統文化應用于教育事業中,二,政府適當的保護措施和有效的應對。三,國民的熱愛以及弘揚。以希望希望國人不要丟掉自己的傳統文化,將文化一代代傳承下去。

一、什么是手辦

隨著動漫、電玩事業的發展,手辦一詞也逐漸出現在大眾的視野之中,然后逐漸擴大。所以提到手辦就不得不提動漫、電玩。手辦這一詞傳到國內大概有17年左右,剛開始大家對于模型概念都還比較含糊,除了軍模機器人模型娃娃之類以外的人形玩具都被叫成手辦了。

手辦(也可以叫做首辦)這個詞的源不是很好追了這里有一個比較正統和令人信服的說法。一些玩具公司計劃出品的人形(廣義的話包括figure和statue),當然是要先由造型師做出原型,原型要送到公司產品部審核,這個被審核的原型被稱為手辦。不過有些原型由于有一小部分玩家的呼吁,會被小批量的翻模成半成品,人物肢體分解成一塊一塊的,而且沒有上色。玩家買回去要自己拼合上色。當這種半成品被越來越多的人接受后,就變成了一種正式產品。

手辦是動漫人物的模型。和車模、航模一樣,都是模型。而手辦主要體現的是動漫人物的個性化造型,包括人物的形象塑造、形體特征、性格、裝扮、動漫造型的風格等??梢哉f是動漫角色的實體模型。

手辦必需具備兩個要素:1.要自己拼合。2.要自己上色。否則都不能稱為手辦。

手辦材料一般都有以下幾種:

1.CAST樹脂(全名為無發泡聚亞胺酯樹脂 )。

2.8012 樹脂(也被廣泛的稱為AB水)。

3.PVC(聚氯乙烯)。

4.粘土(石粉、石墨)。

5.精雕油泥。

二、日本手辦文化對中國手辦的影響

1.中日動漫文化差異

設計的內涵就是文化。

國內動漫傳承了有著濃厚的底蘊,就動畫片《鐵扇公主》來說,曾是亞洲第一步動畫長片,經典永遠是經典,但國內動漫為何發展緩慢?中國動漫都是給小朋友看的,必須“有利于兒童身心發展”,所以都是用來教育孩子的,不能有色情爆力甚至和愛情有點關系都會被禁播,而且做動畫的人——包括些動畫故事的人、人物造型設計、配音工作以及畫動畫的人都是成年人,他們不可避免的受到自己童年的影響,和現在的孩子有著十幾到幾十年的鴻溝,做出的東畫跟現在孩子們心里有一定差距,不能引起共鳴。

就日本而言,是一個文化比較雜亂的國家,它吸收了各國的文化融合而成的,其內容太過繁冗復雜??v觀日本的大部分漫畫,你幾乎發現不了多少他們自己的文化氣息。所以他們只好充分發揮天馬行空的想象,所以動漫有很多稀奇古怪的內容,把其扯了天花亂墜。所以我們會覺得日本的漫畫看的很爽,就是他們讓我們看到了想象力的強大之處。也因為漫畫作為日本的重要支撐產業,在大力的投資發展下,其漫畫產業鏈的完整發達性不是我們中國現在的階段馬上就趕的上。所以就其技術和創意而言確實是世界領先。

我們確實應該多多學習日本的漫畫發展,但最重要的就是不要迷失的本性,也去學人家的漫畫思路,有特色的文化才是最好的發展方向。而我以前看過的像黃玉郎的漫畫《神兵玄奇》,《天子傳奇》之類的漫畫就非常的不錯,只是要弄出和其漫畫一樣好的動畫還有待發展。

說到這里,我又想起了一個現象,那就是日本的漫畫中所表達出的對于人生觀,世界觀,價值觀之類的哲學思考。像《火影忍者》中討論的仇恨的鏈接反應的思考。而中國目前感覺還是處于直觀表達的階段,這是很大的差距。

動漫對親少年的影響不可忽視,我們不應該僅限于兒童時代。日本動漫,有許多積極向上的東西,能教育強少年努力向上,能使的青少年具有想象力、創新的東西。我們應當學習的還有很多。

2.國內外手辦現狀

國外手辦玩具、電玩都起步的比較早,已經形成一個相對成熟的文化氛圍,并且也有了一套完整的商業化體系,對于國內來說,由于國內動漫有很大的開發市場,外國手辦也不易進入國內市場,所以許多外企陸續在國內辦廠,但僅僅停留在加工生產階段,原有的國內企業在動漫玩具設計方面還處在一個相對發展階段,不是很成熟,國內產品的參差不齊,在加上手辦不能量產,所以價格也比較昂貴,也導致了手辦業發展艱難。國內手辦業的不足之處:一,人才短缺。二,沒有或者少有自主版權。三,缺乏創新,缺乏自己的特色。四,粗制濫造導致價格低和質量差的惡性循環。

但是國內以前也有經典的動漫產業,為什么不把他拿出來做成手辦呢?有以下原因:一,關鍵是要被其購買人群所認知。經典永遠是經典,就像《黑貓警長》《海爾兄弟》很少被小朋友們所認知了,現在的孩子就是《喜洋洋與灰太狼》《熊出沒這些》。你要拿出來作為大范圍生產,就得考慮購買人群,手辦生產是嚴重依靠市場的。市場沒有大量的需求,過多的生產會導致浪費。二:動漫缺乏新鮮的血液,囊括的人群也太窄,《喜洋洋與灰太狼》《熊出沒這些》完全是給小朋友看的,看完之后一笑了知,內涵不深。

3.日本手辦文化對國內的影響

據調查,日本動漫業及其發展的情況下,日本國內手辦制造業很少運用在本國的商業上面,其技術處在頂尖,但其加工制造業不能滿足其商業需求,越來越多的東西都是由內地制造,打上“中國制造”的標簽銷往世界各地?,F在國內面臨的問題,首先,就是一個版權問題,國內很多生產廠家都不具備版權,沒有自己的原創,盜版猖獗,其很多具備正版版權的公司,很多都是日本在內地設立的分廠,為的就是國內龐大的加工業。二,沒有核心制造工藝,或者有的也是相對的很少。國內掌握的是基本的加工業,其小作坊制作工業就可想而知,粗制亂造,但國內的有些單獨制作的團體還不錯,但是不太多使,得國內手辦有很難得提高。三,價格問題,日本手辦都是比較昂貴的,一個可以賣上上千,而國內往往價格非常低,幾百幾十就可以買到,材料和工藝就很難想象了。對于有些好的制作團體來說,價格上不來所以質量也上不來,你要投入高要價就很貴,那樣來說倒還不如去買日本正版來的劃算。但是相對來說,質量有質量的好,價格低有價格低的好,這就要看玩家的取舍了。

還有一類的大問題,是國與國之間文化差異導致的,日本是一個情色非常嚴重的國家,其手辦也多多少少沾染了濃厚的情色色彩,手辦的購買者也大概在11-30歲不等,13-18歲是主力人群,那些不好文化對處在身心發展階段的青少年來說的確是有很多負面的影響,其手辦也有以下幾類:

(1)輕度的擦邊

此類手辦還處在比較正常范圍類,無非就是把原人物改的“清涼”,而且還擺出各種撩人的姿勢,有時候還會有一些福利,這樣的手辦在原則上還是比較容易讓人接受的,還算比較受歡迎??梢哉f,我國的普通大眾能夠接受的手辦種類應該是止步于此的。

(2)顯著地色情

此類手辦雖然在裸露程度上并不突出,但是有著明顯的色情和心里暗示,手辦主角多以普通人物為主,也有些是色情動漫的主角擺著各種撩人的姿勢,身著比較暴露,但又不是什么都不穿,也有較多的人比較能接受。

(3)接近全裸

此類手辦在日本屢見不鮮,有的你甚至說不出名字,其最大的特點就是“不穿衣服”,有的還尚存一些無法遮體的布片、小得可憐的內衣或透明到發指的服裝,有的索性直接是光溜溜的。相信這樣的東西出現在以保守觀念著稱的中國,恐怕真的有點有傷風化,在公共場合比如辦公室擺放也確實不雅。

(4)嚴重獵奇

此類手辦不僅會令很多國人產生抵觸情緒,就算在日本也不是所有人都能夠接受的,極度的重口味獵奇風格真的非常挑戰人的心理底線和神經,幾乎可以用“變態”來形容了,恐怕只有這類動漫、游戲的忠實粉絲才會喜歡,普通人一般都無法認同。索性的是在中國這樣的東西并不多見,即使是所謂的宅男對此感興趣的也不多。

(5)極度變態

此類手辦可以說是模型與食品的結合,比如說“美女如廁”,就連排泄物都被完全真實的還原,而且還是從手辦內部擠出來的巧克力。這樣變態的東西,也就只有日本國家才能接受,在國內來說應該算得上稀罕物了。

但其也有非同一般的積極意義:

一,促進了國內動漫、游戲事業還有手辦事業的發展。使得現在動漫趨向人性化的制作,也有了多方面的發展,慢慢的適合各類的人群?,F在喜愛動漫手辦的趨向各類人群,有從事計算機、游戲測試、網絡購物、服裝設計、室內設計、廣告公司、自由職業,幾乎囊括所有,年齡也有11-15歲擴大到11-30歲,這是一個很大的進步。

二,刺激了國內技術水平的提高,使得國內手辦作品在慢慢的與國際接軌。與國外企業接軌,購買其專業技術在國內生產。

三,原創類作品越來越多,不再拘泥于日本本土的設計創作。2011年“漫友日”廣州站的活動在南國書香節暨羊城書展上盛大開幕,《長歌行》和《血族Bloodline》的手辦發布會打響頭炮,其長歌行發布的帶有濃濃的中國風類作品使得手辦愛好者眼球一亮。

四,動漫文化內涵的提高?!秳勇{皮書:中國動漫產業發展報告(2012)》上提出,“十二五”期間,動漫產業不應該僅僅實現量的增長,更應該實現質的躍升,即從注重數量擴張的規模增長轉變到更加注重質量效益的內涵提高上。

三、國內手辦的發展前景

國內手辦事業具有以下幾類優勢:

第一,廣大的群眾基礎。動漫、游戲行業還處在發展階段,國內有著大范圍的市場還未得到開發,人們生活水平的提高,喜愛各類玩具、手辦的玩家也越來越多,國內市場有著前所未有的發展空間。第二,濃厚的文化底蘊。中國有著五千年的濃厚的文化底蘊。

解決國內手辦現狀應該從以下幾點出發:第一,加大教育事業,大力培養動漫、游戲類人才。解決人才短缺類問題,使得國內不缺乏此類人才。第二,國家相關部門推出有利的政策和適當的保護措施。加強對正版的保護力度?;蛘哌m當的獎勵措施,也可以鼓勵人們對正版版權的保護。第三,合理的利用資源,降低成本和消耗,使設計走上可持續發展的道路上去。減少粗制濫造導致價格低和質量差的惡性循環,提高產品的質量和生產的效益。四,鼓勵創新。對創新者給予適當的獎勵。正所謂“創新是一個名族的靈魂”,我們不能局限于借鑒和抄襲別人的作品,我們應當有著自己的創新,創作擁有自己獨特的手辦文化。

“只有民族的才是世界的”在手辦創作方面同樣適用這句話。傳統文化人們更容易接受,把名族傳統文化融入到動漫和手辦創作之中去,演繹自己的文化特色,創造屬于自己的產權文化,努力的提高技術水平,使得國人更能接受,才能更好的打開國內的市場,促進動漫和手辦業的發展。

中國手辦設計事業將是一片光明。

四、結語

總的來說,一個民族最重要的還是自己的文化,文化的傳承關系的民族的興衰,所以說文化的傳承方式是文化發展重要的紐帶。就手辦而言,建立自己一套獨立的設計和創意體系顯的尤為重要,不拘泥別人的創意、不照抄別人的想法。究其發展而言,只有有著自己獨特的創意,才能在國內外市場上占有一席之地,所以說建立中國人自己的手辦文化顯得尤為重要。

[1]張甜甜《中國傳統文化與現代產品設計》.2009.09

[2]社俞英《卡通造型設計》東華大學出版社.金高華編著.2004

[3]孫利君,李捷,《現代動畫設計》.2001

吳朝召,(1989 03),男,湖南工業大學包裝設計藝術學院研究生,研究方向:包裝設計。

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