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喵圖科技:讓動漫不“慢”

2018-10-23 02:18韓敬嫻
創業邦 2018年10期
關鍵詞:動漫漫畫人工智能

韓敬嫻

國漫人工智能制作平臺靠譜嗎?

據騰訊游戲學院《中國二次元游戲用戶行為分析報告》預測,2018年中國15?24歲二次元用戶滲透率達64%,而中國泛二次元用戶達1.27億。二次元逐漸從小眾亞文化變成大眾娛樂休閑文化。根據DoNews統計,2017年全年以動漫為基礎的二次元行業共有93家獲得投資,總金額近40億人民幣。

對于動漫制作行業來說,熱鬧的背后,勞動密集型產業的本質并沒有改變,制作效率依舊是困擾行業的頑疾,而影響效率的一個關鍵就是制作工具。

目前國內并沒有專門的動漫制作工具,即使業內經常使用的PS,其本質也是一個修圖軟件,并沒有針對動漫制作具備太多的定制功能。雖然國外出現過一些專門的漫畫制作工具,比如CSP、MediBang等,但由于動漫的生態不同,國漫特有的彩色條漫越來越主流,國外的工具無法滿足國內的制作需求,并且收費很高,云存儲的功能也無法在國內使用。

另外,隨著需求的增加,漫畫創作平臺的公司化趨勢明顯,角色分工開始出現,是否有一款軟件可以讓團隊之間形成高效協同也是提升制作效率的關鍵。

打造專業的動漫制作平臺

針對這些問題,喵圖科技找到了人工智能技術通往垂直產業的方向:做中國人自己的動漫制作平臺。從動漫制作開始到最后分發都可以在這個平臺上面完成,每個節點會有相應的人工智能技術作為輔助。

比如上色環節,作為一個典型的勞動密集型工種,大多由助理擔任。以漫畫《一人之下》為例,一位熟練的上色師完成一集25分鐘的動畫,若每天工作10小時完成20?30幅,需要600天。若是10人團隊,則需要連續工作2個月。而采用人工智能技術上色,可以自主識別圖像區域并完成上色,在暈染、陰影等效果上處理得也很到位,一集動畫僅需2.5小時,效率提升了2000倍。除此之外,在制作過程中,圖像優化、素材庫管理、云存儲等多個環節都會借助人工智能技術提升工作效率。

據了解,喵圖科技已經通過合作、公開網絡、專利等多種方式整合了4000萬數據進行訓練,用以優化技術。但對于更多的產品細節,喵圖科技創始人馬慕晗表示產品尚在前期試用階段,不方便透露太多。綜合來看,該款產品將集合PS、SAI、CSP等動漫行業常用軟件的主要功能于一體,并增加了定制化功能和人工智能輔助創作協調功能。

目前該產品已經合作了超過20家的CP方,喵圖科技也在進一步收集反饋意見,改善產品功能。

to B還是to C?

直接面向B端客戶提供動漫制作平臺對于一家初創企業來說,是前人少走的路,馬慕晗也坦言“這是一件長期的、艱巨的、理想化的事情”,畢竟單純的B端模式會在投資產出方面與現有短平快的市場需求之間產生矛盾。

在C端,喵圖科技希望能打造出專業化的社區形態,承接繪畫愛好者工作之外的娛樂時間,于是 “喵圖” App 于2018年6月6日上線,目前主要以智能上色和社區分享兩大功能為主。

在智能上色部分,用戶可以創建畫板,選取自己的線稿進行一鍵上色或者選取自己的照片轉成漫畫風格,可以選取的智能上色模版22個,目前還在不斷增加中。對于有個性化需求的用戶,喵圖科技增加了自定義上色功能,用戶根據個人喜好填充自定義顏色,創作出只屬于自己的獨一無二的作品。

社區是為用戶們提供分享作品、交流心得的平臺,喵圖App會在首頁隨時推送熱門、最新的分類線稿,用戶也可以從首頁選取喜歡的作品上色,與大咖們比一比。馬慕晗表示“目前上線的還不到預期功能的十分之一”,未來將會有更多的人工智能技術融入到產品中。

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