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暢談漫畫《火影忍者》的設計與創作

2019-09-10 07:22張景波
衛星電視與寬帶多媒體 2019年20期
關鍵詞:火影忍者創作

【摘要】日本的動漫是非常受歡迎的,在當今世界,日本的動漫已逐步擴展到世界的各個地方,在世界上的影響力也是相當大的,現在社會中接觸漫畫并且喜歡漫畫的人們越來越多,當然為了滿足廣大群眾的那種對漫畫的欲望,世界上各家動漫公司所開發出來的產品也逐漸增多,可是吧,動漫畫不是當今占在主流地位的文化,難免有段時間會被別人所忽視,但不久漫畫會掀起一起風波,讓人們再次的對它們喜愛和迷戀。漫畫的設計和創作是很重要的它決定著一部漫畫的好壞,決定著這部漫畫是否深受人們的熱愛和市場的銷售情況。

【關鍵詞】漫畫設計;創作;《火影忍者》

其實,漫畫的設計方式是很純潔的,沒有任何目的性,作者就是憑借著自己的奇幻的想象來編制而成的。這篇文章中所談論的《火影忍者》,大體講的就是故事完美的將原本隱沒在黑暗中,作者想著用世界上最強大的毅力和努力去做一個最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,呈現出了最光榮最光明最值得驕傲的職業。

1. 《火影忍者》的設計

1.1 《火影忍者》情節中的手法設計

《火影忍者》中令人感到驚嘆的是細節伏筆的手法,在這部漫畫的情節設計中,細節伏筆有的甚至是埋了十幾年。原作岸本齊史的長篇漫畫《火影忍者》連載時間已經很長了,這其中由許多細節常常埋下伏筆,吸引人的是有很多伏筆都是很久之后甚至經過好幾十多年之后才慢慢的揭開,下面來看一下這部漫畫中比較容易忽略的細節伏筆:

一是帶土這個漫畫角色的出現,他的出現是位于第一部和第二部的中間。從某一天,火迷們才剛剛知道了可可西之前有一個名字叫帶土的隊友,這個角色起到很重要的作用,后來,帶土這個角色成為了第四次忍界大戰中的最關鍵的人物。

實際上,《火影忍者》剛剛開始連載的時候帶土這個角色就出現了,是在第二卷第十六話的扉頁。在這看來就是說這么重要的角色并不是第二部才開始描繪著畫的,而是從一開始就設計好了卡卡西這位隊友。

二是終結谷這個神秘的地方,“終結谷”顧名思義就是所有一切都結束的地方,這個本來是產生于千手柱間和宇智波斑決戰后所產生的遺跡,他們為了紀念這次大戰,他們把這里的瀑布兩邊建造成了柱間和斑的模樣?!痘鹩叭陶摺返牡谝徊亢偷诙康你暯又卸纹陂g,鳴人和佐助這兩個主角在這個叫做終結谷的地方戰斗,最終佐助勝利離開了。

并且《火影忍者》的大結局之戰也一樣是在這里展開,鳴人和佐助兩個人再一次在這里對戰,最終是鳴人取勝了,然后兩個人和解了。恰好印證了“終結谷”所有一切結束的地方。

1.2 《火影忍者》的設計方式

《火影忍者》的原作岸本齊史認為“創作故事的時候必須要有主旨”,連載了好幾部的火影,有很多很多的故事,他會把每一個故事都設計一個主旨。岸本的模式可以說是很嚴謹了,他明白如何把握劇情的發展,怎樣設計好人物形象,引發讀者的共鳴。設計情節是很講究技巧性的,有的情節前前后后是有順序的,而有的情節它有時候會出乎讀者的意料。時不時給讀者一個驚喜,具有神秘感。

2. 《火影忍者》的創作過程

《火影忍者》的原作岸本齊史其實在開始畫火影忍者的時候并沒有構思好整個《火影忍者》的劇情,剛開始是以短篇主角為主的,在其中加入自己在創作其他漫畫的時候沒有被才用的精彩元素,創造出了早期的《火影忍者》。采用的這種設計方法,不管是漫畫中的人物角色還是用心去創作的精彩劇情,大多都是在漫畫連載時逐漸創作的,從這方面足以看出作者的專心和用心以及天天辛辛苦苦的想情節構思。創作的過程不容易,而且連續創造出好多部優秀作品,值得敬佩。

在人物方面,最早期的設計之中的三代火影是一只狗,四代火影是陰險狡詐的壞人,鳴人通靈獸是只肥胖的日本龍。在漫畫劇情方面,最早期設計的佐助第二話出廠并且和鳴人沖突,公布的生存演習時七班和卡卡西有沖突等其他劇情也跟我們看到的不一樣。還有更加好玩的是,有很多被廢棄的設計有時候也會被岸本齊史再拿起來重新做。幾乎所有的角色和漫畫中的劇情都是在連載期間創作的并且經歷很多次易稿才出現了今天好看、精彩不斷并且極具有教育意義和人生感悟的《火影忍者》漫畫,值得每個人去欣賞和感悟。

總結:《火影忍者》雖然看起來是一部平平淡淡的漫畫,但是這其中卻告訴我們很多的需要去感悟的人生道理。贊揚了積極不斷進取最后成為了受人敬佩的忍者,諷刺批判了生活中那些勾心斗角的人們,有的人表面看起來平平靜靜的、安安穩穩的,其實暗地里在想壞點子,不希望別人的生活過得比自己好。這部動漫之所以被大家所熟悉,受廣大群眾的歡迎,正是因為它作品之中生動情節的設計,活靈活現的人物形象特點吸引了很多讀者的眼球,抓住了讀者的心??催^《火影忍者》的朋友們都被它驚險又精彩的情節所吸引,甚至是癡迷于這部作品,長時間后會依然沉浸在這部漫畫中,回味無窮。

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作者簡介:張景波,男,漢族,江西上饒人,本科,研究方向:動漫。

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