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動態視覺傳達設計在數字媒體中的應用及發展方向的探究

2019-11-05 05:32顧峰豪
鴨綠江·下半月 2019年8期
關鍵詞:視覺傳達

摘要:動態視覺傳達設計作為數字媒體技術中最為主要的體現,改革創新以加強前者的設計應用也是數字媒體技術一個較大的突破方向,而就從目前動態視覺傳達設計具體的應用設計方面來說,仍然有著較大的發展空間和創新余地,而隨著數字媒體技術的發展,將視覺傳達設計的研究進行推動是必然的,而這也就要求首先對動態世界傳達的具體概念和應用進行把控,進而對其發展進行觀測并給予確切的建議。

關鍵詞:視覺傳達;品牌策劃;新媒體展示

引言:

目前來說,各種新技術頻繁應用到各個領域的情況是較為常見的,而與數字媒體技術相結合的動態視覺傳達設計也成為了其中應用的熱門,而根據不同的領域應用和發展空間更加明確視覺傳達的發展方向是有必要的,這可以為視覺傳達設計的創新做以指引,使得視覺傳達的設計更加向著目前社會各領域的要求發展,而就實際來看,無論是在多媒體、廣告還是在計算機、教育等環節中,其應用都是較為重要的,而對其進行加強滿足干行業的需求也是必要的。

一、動態視覺傳達設計的相關概念

首先進行數字媒體中的視覺傳達設計了解,顧名思義就是通過可視的(肉眼可見)的平面、立體的圖像(比如手繪圖、照片、產品或建筑設計等等)進行信息的傳達,而對于該種信息有著多方面的要求,從某種方面來說,視覺傳達設計也可以被稱為一種藝術,它具有需要與人進行交互(發出和接受)、多種元素信息結合(多元性)、是設計者根據顧客所專門進行制作設計的(人性化)等諸多特色也就是將抽象的文字重新回歸象形圖案,使得人們得到的信息量被放大,就算是生活中最經典的使用來看,各種logo就是最鮮明的體現,通常代表著產品價值和服務質量。而在數字媒體中網絡加載時的循環標志、在教育領域中的各種動畫設計等也有著較為廣泛的,因此在數字媒體中它成為了多方交互的載體,從軟件的意圖和設計者的設計理念,以及設計師與和軟件與顧客之間的互動都是通過這種動態視覺設計上的圖案進行的[1]。

二、與數字媒體相結合的動態視覺設計實際應用現狀

(一)多媒體廣告中數字媒體結合后,動態視覺設計的應用

視覺傳達設計在多媒體出現后就是多媒體廣告中所應用的重要手段,最早來說是平面設計,尤其常見民國時上海的較為繁華的地區各種影星的廣告圖案,其次則是在現今多媒體中,無論是最近大火的動畫《哪咤--魔童降世》還是電影《上海堡壘》中都有著明顯視覺傳達設計的體現,這也體現了設計師隨著時代潮流的變化而發生的轉變。

(二)教育領域對動態視覺傳達在數字媒體方面所進行的使用

就教育領域來說,視聽教學本來就是在教育領域中主要的教學手段,而多媒體的出現更是為視覺方面的教育得到了更好的途徑,因此動態視覺設計也在其中應用較為廣泛,毋庸置疑這為教育事業帶來了較大的便利,尤其在低年級教學中,針對于學生注意力和耐性較差的情況,可以極大程度上吸引學生注意力的動態視覺設計就成為了目前最主要的教學手段,而這也被廣泛應用于教育事業中,對于教育效率的提高和學生學習興趣的加增有著極大的幫助[2]。

(三)網絡游戲中動態視覺傳達設計與數字媒體結合的應用

網絡游戲本來就是為了娛樂和服務大眾而出現的,首先來說要從視覺上滿足用戶的需求,因此越為精細和優秀的動態視覺傳達設計,就越可以對用戶的心理需求進行滿足,比如說按時間收費的網易游戲《易水寒》,就是因為其畫面的設計精美而得以出名,此外游戲界較為出名的游戲公司暴雪,也就是在cg和動畫游戲界面的設計上就可見一斑。

三、具體動態視覺傳達設計結合多媒體的發展觀測

(一)新媒體在進行動態視覺設計展示時在發展方向所需要的諸多強化

首先來說要將動態視覺傳達,從傳統的二維擴展到多維,也就是說根據目前的電子信息媒體技術,傳統的二維設計已經顯得較為空洞,尤其是隨著大量的3d影片和4d影片的出現,前者的表現力已經顯得不足,因此在下文所提及的諸多方向應用更為高危的設計是因為必要的,這可以體現出超越當前時代所出現的一種時空感,用立體感所帶來的價值實施是值得考慮的。然后除此之外,動態視覺傳達的主要設計作用是進行信息的交互傳遞,因此也要將目前一些只注重外表而忽視內涵的過度美化設計進行批判,要求動態視覺設計在信息傳遞方面更加的簡潔和快速,這樣可以使接收者更加快速的對信息進行了解,這也是針對于目前快餐時代的到來所必須進行的,應該從過去的奪人眼球更進一步,就是要在熟知大眾心理的情況下做到既吸引人的眼光,又使得清晰明了,這也就回歸到了動態視覺傳達最基本的滿足觀眾需求的內涵方面。值得一提的是,目前國外的一些動態視覺傳達設計從業者開始嘗試多感官的視覺傳達設計,希望可以從其他感官方面對受眾進行進一步的刺激,以幫助人們加深對于所涉及的作品的記憶和印象,進而激發人們進一步想要了解的欲望[3]。

(二)UI/UX交互設計、品牌策劃

UI/UX交互設計主要是用戶的體驗感,這一定要隨著時間和目前潮流進行進一步的跟進以滿足用戶的心理需求,在多維應用上很明顯,主要是現受限于硬件設施,因此就更加要求,對于信息表達和感官方面進行加強,尤其是在用戶體驗上,聽覺也是較為重要的一個部分。而對于品牌設計來說,大多數更加傾向于公共場合下的平面設計,而就目前來說將多維技術加入其中并盡可能的添加感官信息刺激是未來較好的發展方向,可以想象這種品牌展示的方式將會受到大多數人的歡迎。

四、結束語

就目前多元化的時代來說,由于各行業各領域的有效交流,很大程度上促進了創新的時代潮流,而要對事物進行強化和創新,就需要根據事物的具體情況進行把控,而對于目前使用教育廣泛的數字媒體中的視覺傳達設計來說尤是如此,首先要對于視覺傳達設計的相關概念進行分析,并具體進行應用方面的了解,進而根據其應用范圍和自身特點,對于其未來的發展進行把控,以使得動態視覺設計的發展和方向得到明確。

參考文獻:

[1]張禎.動態視覺傳達設計在數字媒體中的應用及發展方向[J].傳播力研究,2019,3(06):27.

[2]胡茂生.動態視覺傳達設計在數字媒體中的應用及發展方向[J].戲劇之家,2018(01):125.

[3]弋大勇.視覺傳達設計在數字媒體中的應用及發展方向研究——評《視覺傳達與媒體應用》[J].新聞愛好者,2016(08):91.

作者簡介:

顧峰豪,1986.09-,男,常州大學,初級助教,研究方向:視覺傳達,UI/UX交互設計。

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