?

博物館展陳的交互方式分析

2019-12-17 21:34杜淳
魅力中國 2019年37期
關鍵詞:參觀者展品科學技術

杜淳

(天圖文化創意產業集團,北京 100000)

博物館,在古希臘文化中被寓意為“繆斯館”,意思是對古希臘繆斯女神的供奉。博物館早期展陳方式以年譜、縱向推進、壁櫥等方式為主。博物館傳統展陳設計當中,通常會把展品放置于主要位置上,而這種展陳方式由于忽略了參觀者們個體化需求,略顯單調。這種展陳方式中,參觀者們與各個展品之間處于相對靜止的關系狀態,以至于早期成立博物館時,均將博物館當成自然遺產、民族文化與歷史文物相關遺產收納的一種實體化倉庫。而伴隨時代不斷進步發展,現代的博物館逐漸肩負起獲取、保藏、推廣宣傳藏品等重任。Lev Manovich曾言:“19世紀中的文化定義由小說來決定,20世紀中的文化定義由電影來決定,21世紀中的文化定義將由交互方式來決定?!薄敖换ァ?,從狹義角度來分析,主要指人與網站、系統、設備之間實現間接或直接的一個通信過程。而從廣義角度來分析,“交互”主要指的是所有存在物之間相互影響與作用。交互方式,屬于人類交流及空間交流的一種方式。而對于現代的博物館來說,伴隨時代的變遷、發展,參觀者對于博物館各方面需求呈現著多元化、個性化、科學化等各項特征,博物館原有的展陳方式已經難以滿足參觀者們的現實需求,參觀者們更加傾向于博物館交互展陳這一現代化方式,以增強參觀者的互動體驗感,提升博物館總體展陳效果。因而,深入研究博物館交互展陳方式有著一定現實意義及價值。

一、概述博物館的展陳設計

博物館的展陳設計,主要是創造出一種展陳的空間環境,運用相應視覺傳達方法,配合使用照明技術、基礎設施及道具等,把具有著一定量信息及宣傳的內容,在大眾面前展示出來,以影響著參觀者思想、心理、行為等,達到與參觀者交流的目的?,F階段,博物館的展陳,已逐漸成為一種綜合性的審美設計藝術,涉及到審美學、營銷學、視覺藝術、心理學等相關知識,借助相應道具,與展陳品定位與文化相結合,借助各種不同的展示技巧或手段表現出展品基本特性。合理科學地展陳,對展陳品的價值可起到提升作用,也屬于精神文化方面的一種傳承或發揚。博物館就好比為大劇場,參觀者們在該場域內能夠與自己、他人等處于記憶感通狀態,與過去、當下、將來的世界相接軌??梢哉f,博物館從屬于動詞,而博物館的展陳正是一個互動交流的過程。

展陳,屬于博物館的核心職能,主要是展示著各種研究成果與歷史遺存的一個窗口,更是衡量著博物館綜合品質的一個基本標準?;诟鞣N現代化的設計思維理念,可歸納總結出最適宜現代博物館內部展陳設計全新發展模式。因受資訊媒體、休閑文化、思想等日新月異的發展所影響,現代博物館內部展陳主要服務對象主要轉變成為以大眾為主設計理念,在展陳形式方面逐漸從常態展陳轉變成多元化專題展陳。在展陳設計方面,也逐漸考慮到光線、色彩、形狀等功能因素,以創造出最具多元化及獨特性的一種文化特征,并表現出最為深刻的意蘊。博物館現代化建設,需重視展陳主題特性與時代的進步發展有機融合,借助媒體科技把展陳設計形式逐步轉變成一種互動交流方式。

二、博物館內部展陳交互設計

(一)交互設計

交互,字面意思可理解為交流互動。交互設計,屬于研究人和產品之間在互動期間各種行為關系方面的設計方式,以參觀者體驗與交互性行為內容為主,屬于一門新興的學科領域,最早出現在1984年某設計會議中。以下分別闡述交互設計方式中參觀者體驗與交互性行為兩方面內容:

1.參觀者體驗

交互設計當中,參觀者體驗將會存在于設計全過程當中,設計師經調研考察后充分了解參觀者現實需求,開展以參觀者體驗為核心的相關設計工作,參觀者實際體驗效果屬于設計成果直接與生動的一種反饋。體驗,并不是以某種形態所存在,它主要是通過參觀者自身心理、情緒、感官相關感性因素,知識、思維、智力相關理性因素等,準確真實地反映出參觀者真實感受。參觀者自身體驗概念融入至交互設計重,可改變一般的交互行為具體設計方式,注重可參與、可模擬、可互動的一種體驗環境,激發起參觀者的好奇心,滿足參觀者的體驗需求。

2.交互性行為

交互性行為,屬于雙向影響過程,設計師輸入相關展陳信息,同時,參觀者也輸入相關展陳信息,即可實現互動,完成交互性行為全過程。通過交互展陳方式設計,如幻影成像、觸控的顯示屏等,能夠確保參觀者可主動體驗眼前的展陳內容,實現信息互動交流。而這種交互性的行為,可充分調動起參觀者們參觀博物館的積極性、主動性,充分凸顯出設計師對于參觀者們的人文情懷,提升博物館整體展陳效果。

(二)交互設計現實意義

博物館內部往往收藏、記錄著人類與自然最為寶貴的財富,是傳播知識的發源地,更是開展學習交流活動的重要場所。博物館內部陳列著數以萬計的展品,怎樣才能夠有效傳遞、表達出所有展品的信息內容,采取哪種展陳的方式最為具有有效性,能夠讓參觀者們真切地感悟、體驗到每個展品所蘊藏的歷史及文化價值等,逐漸成為了博物館現代展陳設計師們的設計重點。開展博物館交互展陳方式設計活動,能夠與現代化科學技術有機結合,實現交互式地展品信息內容傳遞與表達,充分發揮博物館各項功能。那么,博物館交互式展陳設計的現實意義究竟何在?具體如下:

1.深挖展品內涵

通過采用博物館交互式展陳設計手段,能夠深挖博物館所展陳的所有展品內涵。我國習總書記曾明確指出:“讓博物館內部所收藏的所有文物、陳列于祖國遼闊大地中所有文化遺產、古籍內所書寫、記錄的文字等均能夠活起來?!比粝胝嬲屨蛊肪盎钇饋怼?,就需積極引入現代化的設計思維理念及技術手段等,將展品從以往被動參觀,逐漸轉變成多種形式互動。在展品旁邊配有簡略文字的說明牌,屬于現階段博物館內部常用展陳方式。然而,簡略文字的說明牌往往很難確保參觀者們能夠深入了解每個展品背后歷史故事及其文化價值等,而借助多媒體的交互技術,便能夠把每個展品歷史文化背景、出土過程、創作靈感等實現現場模擬與還原展示等,讓展品可真正實現“活起來”。

2.提升展陳空間效果的豐富性

博物館通過實現交互式展陳,能夠對博物館內部整體展陳空間效果起到豐富作用,讓博物館不但能夠作為空間展示場地,還可成為互動體驗交流場所。數字化媒體科技,可打造出最令參觀者們難辨真假、步移景異的各種場景,富有著動感節奏、色彩絢麗、奇幻光影等空間環境,為參觀者們帶來全新互動體驗感,促使博物館內部空間全貌發生巨大變化。上海的世博會中中國館清明上河圖動態展品,以三維制作與投影技術為基礎,促使空間極具靈動性,為參觀者們帶來風格迥異的視覺沖擊盛宴。

3.有效提升參觀者的好奇心與濃厚興趣

博物館交互式展陳,該種形式對于提升參觀者的好奇心與濃厚興趣方面有著一定積極作用,現實意義較為突出,主要表現在:傳統單一靜態展陳方式因互動體驗匱乏,難以讓參觀者們產生一種深切感受,這為新型展陳方式及理念的形成提供了契機?,F階段,博物館以參觀者為核心的展陳方式,已經逐步替代原有展品為核心的一種展陳方式,參觀者們與各個展品之間互動機會得以增加。在一定程度上,通過實現博物館交互式展陳,參觀者們與各個展品之間發生了角色轉變,參觀者各種參觀行為不再具有被動性,可實現主動參觀體驗及互動,可深度挖掘及探索著展品之奧秘所在,并接收著各個展品信息內容。通過實現博物館交互式展陳,能夠創建參觀者及展品之間交流互動平臺,促使參觀者好奇心與濃厚興趣得以有效提升,更加熱衷于參觀博物館內部所陳列的展品。

(三)交互式展陳基本特點

1.實現智能化的交互展陳

同等展陳空間內部,相比較于單一展陳方式,交互式展陳最大區別就在于借助多媒體各項設備及現代化科技形式,可充分激發起參觀者們的好奇心,實現自主互動交流,讓參觀者與館藏作品之間完美的互動。比如,借助計算機的虛擬現實科學技術、3D裸眼科學技術、全息投影科學技術等,實現博物館內部智能化的交互展陳。庫帕·休伊特的博物館中所展出智能化設備,它屬于交互式的智能化玻璃桌、投影裝置等。參觀者進入到展廳內部參觀,能夠在交互式的智能化玻璃桌面上查找到該博物館內部館藏墻紙圖案,圖案中包含著1820年德國的阿諾德相關設計作品,1928年帶有著撒哈拉大沙漠駱駝般樣式壁紙設計作品、21世紀壁紙設計最新作品等。參觀者們不但能夠通過交互式的智能化玻璃桌面觀看到各種精美的設計作品,且所有作品均可隨時投影至所在墻面中;參觀者可隨時用自己的手指在該交互式的智能化玻璃桌上面設計、繪制自己所喜愛的各種圖案作品,如參觀者們可以在交互式的智能化玻璃桌上面繪制動物圖案,在點擊播放過后,在所在墻面上還會顯示出整齊排列的相應動物圖案,仿佛像一張活靈活現的動態化壁紙。

相比較于傳統電腦桌面,這種動態化壁紙最大不同之處就在于參觀者們借助自己的手指便能夠在該交互式的智能化玻璃桌上面實現自主操作。那么,該博物館展廳內部共設置交互式的智能化玻璃桌為15張。各種圖案均循環閃動于該交互式的智能化玻璃桌面,能夠引起著更多的參觀者參與到其中,提升了參觀者們與展品相互間的互動體驗感,并且,這種互動體驗感更具趣味性、自主性、靈活性,能夠在充分滿足于參觀者們互動體驗感方面需求的同時,實現對博物館內部展品的再創作。

2.實現情景互動式展陳

交互方式,它不僅需借助多媒體及相關科學技術手段,還許實現人與展品之間情景式互動。這種互動展陳,需廣大設計師靈活地把博物館內部所展陳的展品放置于空間內部,并結合二維、三維等各種設計手段,如可把大型裝置的藝術展品融入至空間內部,采用平面設計與立體構成相融合的手段,實現情景互動式展陳設計。庫帕·休伊特的博物館當中實驗室設計展品,有著較多的互動環節,比如展出如何運用當地材料開展實驗室設計部分,展柜內部所展出的是最為常用的一種竹木材料所制成骨傷方防護護板、機械手臂等,參觀者可以自行選擇材料來進行實驗室設計,重現前任開展實驗室設計工作的情景,達到情景互動式展陳完善效果。

(四)博物館內部展陳交互設計思路

通過對博物館內部展陳引導方式與交互方式、虛擬設計與界面設計等相關技術的深入研究與思考,學會借助展廳內部空間環境,實現全方位展陳,促進數字化及相關技術手段在當代博物館內部展陳形式設計當中的科學運用。策劃展陳期間,借助可視化、數字化、信息化、智能化等各種手段實現動態化的演示。通過虛擬現實、環境模擬、交互技術等各種展陳手法,逐步打破空間及時間方面限制作用,逐步還原著物體本來模樣,實現環境的仿真模擬,將枯燥乏味的文字與信息數據逐漸轉換成便于參觀者感知及理解的一種虛擬化世界,以能夠讓參觀者們主動接收各種動態化信息,更為準確、形象、直觀地表達著博物館內部展陳內容信息,實現個性化的感官互動體驗。相比較于傳統灌輸式學習,這種交互性展陳方式的優越性較為突出,能夠促使展陳呈現出高科技型、學術型、互動型、傳統型、藝術型等多元化形式。

現階段,上海、山東及國家的博物館等各個展館當中,均已存在著豐富空間的互動演示。正因為博物館,它屬于借助優秀設計手段面向于參觀者傳遞各種文化內容信息的一種機構。所以,博物館內部展陳設計真實目的已經不再以充分滿足各項功能方面需求為主,而是更強傾向于更具個性化、獨特化的各方面審美需求。如甘肅省的博物館內部展陳當中,彩陶展陳管內部拼圖設計形式、恐龍化石展覽館內部游戲設計形式、絲綢之路展覽館內部虛擬化場景等等,這些均將博物館交互性體現的淋漓盡致。伴隨著國內各地博物館對于參觀者的感受與體驗方面的重視度逐漸提升,在保護我國文物遺產期間,怎樣拉近文物與參觀者之間的距離感,創造博物館內部交互性的展陳方式,也逐漸成為博物館內部展陳形式設計基本要素。

(五)博物館的展陳設計與交互方式之間的關系

從心理學角度來分析,人生命的本質屬于創造性的一種存在。展陳設計,屬于人類追求與創造最具直接性的一種表現。展陳設計,怎樣材能夠將人本化凸顯出來,在一定程度上,只有以“新奇特”創造最具強烈性的一種沖擊力,才可穩穩地抓住大眾視線,將展品生命力表現出來。創新,屬于展陳設計靈魂所在,是對于廣大設計大師們最為基本的一方面要求。博物館內部展陳,往往擔負著歷史文化傳承、素質教育、公眾道德、文化交流及提升相關重任,基于公共空間,經多元化交互方式科學運用,才能夠讓博物館內部展陳富有更多的色彩,給人煥然一新之感。

筆者通過對各地博物館內部展陳方式的參觀考察、資源整理與學習后,深入了解了各種界面設計、展陳技術、互動模擬等方式,如幻影成像等系統,可進一步了解交互方式應用的規律。故而,現階段,在博物館內部使用互動展陳設計方式,可充分借助虛擬現實與各種現代化多媒體科學技術,做好展品相關信息的推廣與宣傳各項工作。從總體上可以說,博物館的展陳設計與交互方式,二者之間存在著相互利用、相互體現的一種交互關系,展陳交互方式設計有著較高的應用價值。

(六)交互設計基本原理及其變化

認識參觀者體驗為核心的一種設計,屬于開發產品所需遵循的基礎理念與積極態度。對于博物館內部展陳交互設計,也應當充分滿足于參觀者交互體驗需求的一種方式。在美國加瑞特層在《用戶體驗要素》當中闡明交互設計基本原理、實際生活當中怎樣運用展陳設計,并提出應當超越于展品自身,重視展品與參觀者生活方面的銜接性,博物館內部展陳交互設計,它所包括的各項因素即為:信息設計、交互設計、界面設計、導航設計、信息架構、文檔結構、功能說明名、內容需求等各方面內容。設計大師們可借助可視化表達,依據實際需求來表現博物館內相關展品,可以圖表等各種形式表現。通過信息設計,來幫助參觀者們深入了解展品內容信息,從不同的信息內容當中傳達重要的內容信息,不斷引導著參觀者從一條內容信息至另外一條內容信息,注重重要細節的提醒,傳達著各類不同元素的聯系;通過界面設計,能夠幫助參觀者輸入實際所需的相關內容信息,為參觀者提供著能夠與應用系統程序實現功能交互可視化的一種服務方式;通過導航設計,參觀者可實現便捷化移動操作;視覺設計,主要指感覺與外觀方面,包括布局、字體樣式、顏色等。博物館內部展陳交互設計,可以劃分成為兩個模塊,即為信息架構及操作細節。而交互設計產出物,可包含著靜動兩個模塊。設計前期階段,需先充分了解參觀者現實需求,做好調研工作,還需做好站點戰略、內容戰略、技術戰略、抽象化設計、視覺設計、制作內容、技術執行、項目管理各項工作。所開發交互內容,均需在博物館內部展陳交互設計前期能夠準確清楚地表達出來。

三、博物館內部展陳交互方式

若想讓參觀者能夠在參觀博物館期間從靜態逐漸轉變成動態,信息傳遞從單向逐漸轉化成雙向傳遞,將交互設計核心理念科學應用至博物館內部展陳當中,就應當以交互雙方為基礎加以分析、研究,不但要分析博物館怎樣引導著參觀者主動接收各種內容信息,還需研究參觀者各種行為對于博物館的文化傳播相關影響。

(一)體驗式的交互方式

1.人機交互

伴隨著多媒體科學技術不斷進步發展,媒介日益豐富化,使得參觀者們交互行為得以不斷增強,對于以前版面形式中所展出的內容信息,現階段可以在機器上面輕輕一點便可觀看到??茖W運用多媒體科學技術當成一種交互手段,能夠充分激發起參觀者們的好奇心與濃厚興趣,實現信息內容的有效傳遞。但如果認為這種交互方式屬于以多媒體科學技術來替代傳統媒介的一種手段,則在具體應用過程中會出現適得其反這一狀況。如博物館內電子虛擬化翻書的展臺,參觀者能夠受到這種新型交互方式的吸引。然而,展示具有較大閱讀量的內容信息過程中,虛擬書小型展臺極易促使參觀者存在著滯緩、聚集信息傳播狀況。

2.人與人雙向交互

交互,通常有著雙向性特征,參觀者參觀博物館內部展品期間各種行為,往往會影響著其余參觀者。博物館,能夠巧妙、靈活地運用這一點,設計成為交互行為。以日本箱根的博物館內部箱根的藝術圈該展廳為例,它不但有著高低起伏地形及隧道可供參觀者們娛樂,且內設計一面環繞于整個展廳空間內部帶狀黑板,可實現盡情的自主創作。參觀全過程中參觀者之間可實現交互,且在黑板上也可留下參觀者們自主創作的各個作品,參觀者可與博物館實現交互。

3.人與環境交互

博物館內部展陳當中的交互方式,除了要采用一種交互機器外,通常還可借助某些裝置來營造出可滿足于參觀者感知需求的一種視覺語境,展覽整體感染力能夠得到提升。在上海市某界世博會當中德國館,進入展覽館前期,參觀者需先穿過由多媒體科學技術所建造的一種充斥著行人、汽車、火車等虛擬化空間,而后,逐漸進入到德國十分動感的一種都市文化環境當中。城市廣場該展廳內,參觀者不僅能夠觀看到大屏幕上面德國城市影像,還可收聽到由捕聲人員在當地所實時捕捉到城市聲音,如德國現存音樂節聲音,讓參觀者們可以通過聽覺來感受著德國文化。由部分裝置而營造出空間內容信息基本流向雖屬于單向,但他能夠把城市面貌真實還原給參觀者,心理體驗得以強化,讓參觀全程更具趣味性與互動體驗感,使得參觀者難以忘懷此次博物館參觀之旅。

(二)虛擬呈現交互方式

傳統交互的方式,往往是以大屏幕為主要媒介,即使是里面世界豐富、真實,但是,參觀者面對二維屏幕,往往很難實現多維式的體驗。相比傳統媒介,虛擬呈現有所不同,它能夠帶給參觀者們高度沉浸性的一種體驗感,多種感官可實現完美交互,為參觀者們創造出走入博物館文化世界的虛擬交互情景。

1.虛擬現實交互

虛擬現實科學技術,就是人們所說的“VR”,問世于20世紀的90年代,該項技術主要是借助計算機信息化技術、傳感技術、計算機的圖形技術等相關技術手段,構建起虛擬化的世界。虛擬現實科學技術,它自身有著沉浸性特征,不但可對參觀者自身視覺產生強烈刺激感,且還能夠從力覺、觸覺、聽覺、嗅覺等感知方面實現實時化交互。紐約在2017年所舉辦軍械庫的展覽會當中,就是借助虛擬現實科學技術,促使參觀者們能夠身臨其境般地看到滿似綠線的一種展廳內部虛擬化的藝術展覽品。

2.全息影像交互

全息影像科學技術,它主要是借助衍射與干涉基礎原理相關記錄,在真實的空間內部呈現出三維立體化影像,成像在半空環境當中,與物理環境相結合產生一種真實性的縱深感,可充分滿足于廣大參觀者們全角度的參觀展品現實需求?,F階段,在博物館內部展陳當中通過運用全息影像科學技術該種交互方式,能夠實現新媒體科學技術從二維向著三維模式的一種變化過程,確保參觀者們能夠從物理空間內部感知虛擬影像所呈現出來的一種空間尺度。

3.體感交互

自任天堂研發并推出一款家用式游戲機wii后,首次把體感引入到電視游戲的主機內部。而后,微軟研發并推出游戲機BOX體感外設智能體感Kinect設備,即為三維體感的一種攝像頭,可實時化獲取場景圖像信息內容,且還具備著語音輸入各項系統功能??梢哉f,它的研發及推廣,游戲方式發生了巨大變化,使用者們逐漸成為了一種“控制器”,所有肢體動作均可在游戲當中實現反饋,玩游戲也可以不坐著,可實現多角度、多方位,不受位置限制。

那么,怎樣將體感技術科學應用至博物館內部,可以說,日本橫濱的超體感類型博物館做出了良好的示范。以地球與生命作為主題的展覽館,其最大亮點就在于40*8m尺寸體感技術巨幕。展館內部所有參觀者們不但可欣賞到巨幕中所顯示出的各種影像,還可在巨幕前和內部實現與原比例各種動物之間的互動,能夠感知并探索著自然魅力。整個展廳設計,從外部看上去是基于新技術下的一種“減法”。然而,實際上則是通過縝密的一種思維方式與復雜化的系統程序,促使物理展示的空間與交互裝置之間實現精準對接,可準確快速地傳遞著博物館核心的文化理念。

4.增強現實交互

增強現實科學技術,就是人們所說的“AR”,也問世于20世紀的90年代,主要是以計算機信息化系統為基礎,提升參觀者們對于現實世界的感知能力及交互式體驗的一種科學技術。伴隨著精靈寶可夢Go游戲風靡全球,這種增強現實科學技術逐漸被人們所知曉。在一定程度上,增強現實科學技術雖然比較相似于虛擬現實科學技術,但是,因它能夠借助手機來加強真實環境,相比虛擬現實科學技術有著一定優勢性特征。底特律的美術展覽館,基于增強現實科學技術,確保參觀者們能夠擁有著“AR”獨特的一種參觀體驗感。參觀者們僅需擁有著可支持增強現實科學技術的智能手機即可。參觀期間,智能手機不但可類似于掃描儀器,透視至木乃伊的內部骨骼,又可類似于密碼器,揭秘著美索不達米亞與密碼柱,也可實現時光穿越,讓參觀者們能夠觀看到眼前展品回到百年之前的原始模樣,實現原貌重現。

(三)線上交互方式

伴隨著數字化科學技術日益迅猛化發展,博物館為能打破藏品原有受地域與技術等方面限制的困局,讓參觀者們更為全面、便捷地參觀展品,對于線上交互數字化的展覽關注度逐漸提升。

1.遠程終端交互

現階段,智能手機逐漸成為了現代生活基本標志,人們相互間的交流逐步邁向于信息化的時代。智能手機,屬于目前最為快速、便捷及普通的一種傳播媒介,不但可實現訊息傳播,還可代替各種不同的工具。參觀博物館期間,智能手機能夠替代傳統的宣傳冊、導航儀、講解器等等。社交媒體,促使參觀者們與博物館之間距離逐步拉近。芝加哥的藝術文化博物館,其在國內設立了官方的微博賬號,便于中國參觀者們了解芝加哥的藝術文化博物館相關展覽信息內容,可吸引著國際上的一些潛在參觀者們。同時,各地博物館均相繼開發與推廣屬于自己的一個手機APP,參觀者們能夠在上海市博物館所自主開發推出“吳湖帆手機App”當中品鑒著歷代名家的真跡,觀看著來自于海外各界專家學者相關評鑒視頻信息,可實現多角度、全方位了解到各個藏品流傳故事。谷歌所開發并推出“Google Arts & Culture”該應用模塊,能夠讓參觀者們以Cardboard為遠程終端交互系統平臺,猶如身臨其境般地觀看世界各個國家上千座的藝術展覽品,可查詢到所有國家博物館的信息內容及識圖導覽等,且為無Cardboard終端設備與國外無法來參觀的廣大參觀者們開發設計了參觀街景這一系統功能模塊,大大提升了遠程終端交互效果,充分滿足了博物館廣大參觀者的現實需求。

2.網絡交互

現階段,博物館內部展陳方式已經不再停留在原有物體空間當中,這均是受網絡化發展所影響。網絡遠程性,不但可以讓參觀者們離開實體博物館之后,仍然能夠接收博物館相關文化內容信息,讓沒有機會來到實體博物館來參觀的廣大參觀者們獲取到網絡化參觀的機會,博物館內部文化可瞬時間地傳遞于世界所有地域與角落。如全世界各個地域參觀者們均可借助網絡系統,在我國北京故宮的博物院官方網站內部了解到各個展品的內容信息,查閱著相史實資料,并觀看到每個藏品的具體細節。

四、結語

綜上所述,通過以上分析論述之后我們對于博物館交互式展陳,均能夠有了更加深入地認識及了解。博物館內部交互展陳方式,它能夠以虛擬現實科學技術、數字化科學技術、網絡信息化科學技術等為支撐,借助各種手機APP、短視頻、微博、微信等各種交互式的多媒體系統平臺,打造智慧型、交互性的博物館創新展陳方式,讓博物館能夠插上可以騰飛翱翔的金色翅膀,為參觀者呈現著美輪美奐,充分著視覺、感知等各種情景交互的博物館文化盛宴,讓博物館整個展陳更具體驗化、豐富化、深度化。那么,從總體上來說,博物館交互式展陳,是現階段博物館最新型的一種展陳方式,也將是今后博物館內部展陳設計研究主流方向。若想不斷提升博物館交互式展陳效果,便還需廣大資深設計大師們能夠積極投身于實踐探索當中,多積累相關的實踐經驗,不斷提升自身專業化的設計水平,積極引入各種現代化設計理念及科技,充分發揮虛擬現實科學技術、數字化科學技術、網絡信息化科學技術等應用優勢,并積極融入人工智能化等各項前沿科技,為博物館探索更具交互性的展陳方式助力,進一步提升博物館交互式展陳效果,讓博物館能夠從傳統說教展陳模式逐漸轉型成為交互式、復合型、多樣化的創新展陳方式,激起廣大參觀者們的參觀欲望與興趣,為博物館事業的快速發展助力。

猜你喜歡
參觀者展品科學技術
2022兩岸賞石文化交流線上展覽展品展示第2輯
最美的蝌蚪
展品被盜了
《中國空間科學技術》征稿簡則
2021年CCF科學技術獎獲獎項目名單(2)
《中國空間科學技術》征稿簡則
《中國空間科學技術》征稿簡則
交互式展示空間設計
氣象科普展品創新設計的思考
國寶展品被盜案
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合