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中國動漫產業發展前景分析

2020-05-09 10:46丁越謝雨男
今日財富 2020年12期
關鍵詞:動漫動畫發展

丁越?謝雨男

在分類上,動漫產業屬于創意產業的一種,能夠進一步提升我國文化軟實力,動漫不僅僅是藝術,更是產業,具有良好的發展潛力,屬于朝陽產業,更是目前知識經濟中最為重要的一環。我國動漫市場起步較晚,但是消費群體十分龐大,雖然經過近些年的發展取得了一定成績,但是仍然存在一些不足,包括動漫作品不具備良好的原創性,而且缺少相關動漫人才等等。因此我國動漫產業要抓住新時代發展的機遇,使產業鏈中的各個環節能夠實現強化合作,培養動漫人才,讓我國動漫市場實現可持續健康發展,進而對世界動漫產生深遠影響。

屬于中國的動漫是在上世紀20年代才開始興起的,1926年的一部《大鬧畫室》,以及1941年的《鐵扇公主》更是我國早期動漫作品的代表,對之后動漫市場的發展產生了較大影響。但在之后的一段時間內,由于國外動漫產業不斷發展,給我國動漫產業帶來一定沖擊,導致我國原創動漫逐步衰弱。一直到新世紀,我國出臺了扶持動漫產業的相關政策,使原創動漫再次煥發生機,這也是我國動漫產業不斷發展的新契機。

一、動漫產業的定位

(一)動漫的含義

通常來說,動漫指的是將漫畫和動畫進行有機結合所實現的多視覺、形象化、具體化的表現,動漫是動態漫畫的簡稱,通過藝術表現形式將無生命或有生命的事物夸張化、擬人化,并且將我們的情感賦予其中。動漫是一門大眾藝術,具有真誠、詼諧、深邃、幽默等特點,能夠將文化形式和視覺藝術充分展現出來,而且在目前的媒體空間中動漫占據了重要的位置。以動漫為基礎衍生出的網絡動漫、數字動漫、電視動漫等已經成為目前最新的動漫形式。

(二) 動漫產業的定義

動漫產業通過創意將漫畫和動畫進行展示,包括舞臺劇、音像制品、電視、報刊、電影等,是以信息傳播技術為基礎所實現的動漫產品,從設計到開發、從生產到銷售的全過程。還包括與動漫形象相關的電子游戲、玩具、服飾等產業,具備良好的發展前景,所以在業內也將動漫產業叫做朝陽產業。

二、中國動漫產業發展現狀分析

在2018年,我國動漫票房高達16.83億元,與去年相比,增長26.94%,在2016到2018年這兩年期間,我國動畫進口量不斷下降,動畫電影票房也在不斷下滑,在2018年一年時間里,我國共上映了75部國產動畫電影,其中有12部票房過億,總計票房達到26.38億,最高票房為《熊出沒·變形記》,總計到6.14億。在2019年上映的《哪吒之魔童降世》,上映不到一個月票房就超過了40億,票房總榜中甚至超過了《復仇者聯盟4》,成為我國電影史上最賣座票房前三名。2016年我國娛樂產業爆棚式發展,尤其在動漫產業中融資額不斷增加,給動漫產業帶來了大量資本,使動漫產業獲得了前所未有的發展空間。

三、我國動漫產業發展趨勢

(一)原創動漫大量增加

近些年,我國網絡技術不斷發展,國產動漫借助這股東風得到了快速傳播。很多原創動漫在點擊率上突破了千萬,例如《喜羊羊與灰太狼》《秦時明月》等我國優秀原創動漫在網絡平臺上風頭更是一時無兩,點擊率接近4億。而且原創動漫種類不斷豐富,《泡芙小姐的金魚缸》就是以都市情感為基礎創作的動漫,得到了城市年輕人的廣泛認可,僅在優酷網這一個網站播放量就超過400萬次。不僅如此,借助網絡平臺,草根動漫逐步走紅,這也給我國原創動漫產業帶來了生機。

(二)動漫企業探索市場化發展道路

很多成功的動漫企業正在試圖轉型,不再依靠政府下發的扶持政策文件,希望能夠獨立發展,找到與自身實際情況相符的市場化道路。而且目前我國動漫產業發展勢頭良好,很多大型動漫企業需要通過轉型來提升發展空間,要在政策扶持外,根據市場發展規律擴大發展優勢。

(三)動漫創意企業聯合化

很多動漫企業都在利用合作來讓動漫產業向集約、化規?;姆较虬l展,而且在我國已經建立了大量動漫產業發展基地,對當地文化發展、創意經濟帶動等都起到了良好效果,讓產業更加集中。而且在動漫行業中,很多大型企業都建立了產業鏈,不僅如此,一些小的企業也通過合作來擴大自身競爭優勢,例如杭州豐澤科技有限公司、浙江華人卡通有限公司等企業通過合作成立了杭州動漫產業聯盟,真正做到了合理分工、取長補短,并順利制作了首部歷史動漫《故事中國》,并取得了良好成績。

(四)動漫校企合作日益頻繁

我國動漫創意產業這些年發展態勢十分良好,但這也造成相關人才緊缺的問題越發嚴重,因此需要動漫企業研發機構和高校形成校企合作,讓高校成為培養動漫人才的主要基地。吉林動畫學院是一所產學研的專業性院校,通過一體化建設將動漫制作、研發融入到教學當中,讓學生具備良好的實踐能力和動手,這樣在學生畢業后能夠及時適應工作崗位。而且吉林動畫學院就業率年年保持在90%,蕪湖本地高校和方特歡樂世界實現了校企合作,將高校作為動漫人才培養基地,讓人才能夠將所學到的理論知識與工作實踐相結合,這樣的實例比比皆是,這也能從側面反映出校企聯合已經逐步成為培養人才的重要方式。

我國歷史悠久,其中蘊含了很多思想,一些文化思想已經走出國門,得到世界認可,例如在很多國家都設有孔子學院,向世界展示中國魅力。很多游戲中都應用了古代人物形象,深受年輕人喜愛。因此動漫作品也可以進行嘗試,這樣不但能夠讓傳統文化得到傳播,還能使動漫文化得到推廣。我們要正視我國動漫產業的發展,雖然近些年取得了不俗的成績,但是和日本、美國等國家的動漫產業還是有一定差距,因此我們要找到問題、解決問題,隨著國家政策扶持以及資金的不斷涌入,動漫產業一定會有美好的明天。

四、結論與展望

目前,我國在動畫、漫畫、電影、游戲等方面已經形成了IP生態,以此為基礎,主題樂園、服飾、玩具等衍生品將得到進一步發展,進而帶來豐厚利潤。例如阿里影視旗下的阿里魚,在2019年《旅行青蛙》所衍生出現的產品銷售就達到2億元,《皮卡丘》衍生品的銷售額更是超過5億。我國動漫行業現階段正處于飛速發展時期,在IP授權概念以及資金的推動下,衍生形式已經打破常規,不再局限于玩具行業,正在逐步形成漫影游聯動。即便如此,動漫產業雖有精品,但數量卻難以得到保證,精品內容太少,能夠在市場上掀起大浪的IP更是鳳毛麟角,因此要找到更好的商業模式才能讓動漫市場進一步發展。我國進入二維動畫行業已有11個年頭,當動漫越來越受到市場歡迎,就會有更多的人希望了解它,并成為其中的一份子,只有人才涌入,行業才會越來越好。很多優秀的動漫作品都是幾年磨一劍,雖然漫長,卻給我國動漫行業注入了活力,相信,中國動漫事業的春天正在朝我們走來。

五、結語

綜上所述,現階段全球經濟一體化趨勢不斷深化,動漫產業已經成為國家彰顯自身軟實力的重要拼圖,而且在我國動漫受到了越來越多人的關注,現階段動漫產業具有良好的發展環境,包括產業基礎環境、國家政策扶、整體文化娛樂環境等,只有這樣才能讓我國原創動漫產業擁有更好的發展前景。(作者單位:長春建筑學院)

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