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別把電子類游戲看成洪水猛獸

2021-06-20 03:56小小福爸爸
動漫界·幼教365(大班) 2021年5期
關鍵詞:杜絕小朋友游戲

小小福爸爸

說到電子類游戲,我真的要好好給它“平平反,正正名”。好多人(主要是媽媽們)一說到電子類游戲就都是一副深惡痛絕的樣子,感覺它就是洪水猛獸,先是“搶了自己的老公”,后來又要“搶自己的孩子”。其實這個真的不關游戲的事好吧!

我本人就是一個資深的游戲玩家,從小學開始玩,到現在三十多年過去了,并沒有近視,也沒有和家人關系疏遠,更沒有因為游戲花什么錢(目前為止花在游戲上的錢都是買硬件,最貴的一筆不超過三千)。除去基因因素(從我往上三代都沒人近視),最主要的是我個人的自控力以及對待電子類游戲的理性。所以電子類游戲不是洪水猛獸,沉迷電子類游戲才是!可是話又說回來,沉迷任何事物都要不得,比如你愛健身,這是好事,可你沉迷健身也是個麻煩??!

站在這個立場上,我完全不贊成杜絕孩子接觸電子類游戲。這就好像杜絕一個正常人接觸智能手機一樣,不現實也不合理。如果你完全不讓孩子接觸電子類游戲,他出去和別的小朋友玩,別的小朋友都在興高采烈地說某個游戲怎樣怎樣,可他根本沒玩過,他就沒辦法參與進去,這時候孩子的內心一定是孤立無助的,這對孩子來說也是一種負面影響。

再來,有些經典的電子類游戲,其制作是非常精良的。從人物到場景,從畫面到配樂,是一個龐大的專業團隊的智慧、科技、審美等元素結合在一起的成果,這樣優秀的作品為什么不能讓孩子接觸呢?比如我玩過的一個游戲,里面有世界各國著名的景點,通過游戲能讓孩子先睹為快。世界那么大,走出去前先看看又有何不可呢?

還有最近風靡全球的一款沙盒游戲,可以把它看成是一個電子版的樂高,就是用方塊堆砌成各種造型,這就可以培養孩子的邏輯思維能力。比如,你要做一樣東西,你就要思考先做什么,再做什么,最后做什么,這個過程是非常有條理的。而且你還要思考做這樣東西需要什么材料,不同的材料有什么不同的物理屬性,這些物理屬性是否適合制作這樣東西,等等。游戲中的創造模式又非??简灪⒆拥膭撛炝拖胂罅?。創造和想象來源于什么?來源于生活。如果孩子沒有對生活的觀察和體驗,就不可能有豐富的創造和想象。這也是平時的積累。

說了這么多,我就是想說,別把電子類游戲看成是洪水猛獸。只要選擇合適,控制好玩的時間,電子類游戲是完全可以幫助孩子成長的。希望爸爸媽媽能拋開對電子類游戲的偏見,好好利用電子類游戲吧!

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