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數字媒體藝術動畫發展新途徑

2021-11-01 01:23王琳沈敏敏
錦繡·中旬刊 2021年12期
關鍵詞:數字媒體藝術動畫途徑

王琳 沈敏敏

摘要:在數字化科技和現代傳媒藝術的支持下,人們的理性與感性得以在數字媒體藝術動畫中交融。數字媒體藝術動畫自面世以來,便廣受好評,現如今已經成為了當前主要的動畫類型。然而,相較于傳統動畫,數字媒體藝術動畫對創作者、創作流程等均提出了較高的要求,因此,人們開始探尋數字媒體藝術在動畫創作中應用的優化策略,以期為數字媒體藝術動畫的發展找到新途徑。

關鍵詞:數字媒體藝術;動畫;發展;途徑

一、數字媒體藝術動畫特征

(一)互動性良好

作為高科技產物,數字媒體藝術動畫的一大亮點,便是制作的高效性。傳統動畫制作模式均以手工繪圖為主,這種方法不僅耗時耗力,且極易出現差錯,制作效率十分低下。而數字媒體藝術動畫創作則是以計算機為主要創作平臺,除了能夠快速構圖、改圖以外,還可以實現音頻、圖像等的高效整合,極大減輕了創作者的工作量。此外,數字媒體藝術動畫制作具備可修改性,也就是支持反復修改,這對于動畫創作來說極為有利。

現如今,已經有不少動畫公司開始嘗試邊做邊映的創作模式,即一邊放出前期制作的成品,調查市場情況,獲取觀眾的反饋,一邊基于調查結果和反饋對后期動畫內容進行創作和調整,以提升動畫的接受度。不僅如此,數字媒體藝術動畫多設置彩蛋,這種對正片的延續創作不僅可以予以人們驚喜,還能夠強化人們對動畫的印象。良好的互動性使得數字媒體藝術動畫廣受好評,逐漸占據了動畫創作行業的大壁江山。

(二)動感性極佳

傳統手繪動畫創作極為依賴創作者的想象力,而數字媒體藝術動畫則可以即時將預設的動畫演示出來,由此增強了完善動畫的便利性——通過觀察動態化的“成品”,創作者更容易發現存在的問題,從而及時彌補漏洞。利用數字媒體藝術所創作的動畫展現出高科技的魅力,三維動畫開始成為主流,大到山川房屋,小到發絲眼神,數字媒體藝術動畫的仿真效果給予了動畫強大的生命感,而這種生命感則加強了動畫的動感性,動畫中人、事、物都如同真的一般,動感元素的融入讓動畫活了起來。事實上,現在的動畫的確被很多人看作是更為精致的電影,這正是動畫的動感性所帶來的效果。

(三)表現形式豐富

在計算機技術的支持下,利用關鍵幀,數字媒體藝術動畫可以基于圖像、聲音等自動生成,這樣一來,一方面可以加強動畫的特技效果,另一方面則有效提升了動畫質感。由于數字媒體藝術動畫技術的不斷發展,目前已經有很多電視劇、電影引入了動畫片斷,而動畫畫質同影片畫質并無分別,完美融合,這正是得益于數字媒體藝術動畫技術的優秀表現力。

數字媒體藝術動畫豐富的表現形式促使動畫在色彩、音樂、聲音等方面,都展示出極強的感染力,例如國產動畫《哪吒之魔童降世》便通過兩個主人公一紅一藍的鮮明色彩對比,佐以聲勢浩大的背景音樂,使得觀眾對動畫中人物的命運深有感觸,這部動畫的人物、情節、畫面等至今還為人津津樂道。值得一提的是,數字媒體藝術動畫發展也給予了很多剪輯手一展所長的空間,很多愛好剪輯者通過相關技術對網上的圖片、動畫等進行再編輯,重新創作了新的動畫,收獲了許多人氣,這其中自然離不開數字媒體藝術的幫助。

二、數字媒體藝術動畫發展策略

(一)基于本國文化展開發展

要想推動數字媒體藝術動畫進一步發展,首先要保證其遵循我國基本國情。我國擁有悠久的歷史文化,這些都是滋養動畫的土壤,數字媒體藝術動畫除了要在制作技術上精益求精,還要在動畫內容上下足功夫。從國外流行動畫可以發現,國外動畫不僅有著精致的畫面、優越的故事情節,最重要的是,還有著同該國文化相符合的核心價值觀,如美國崇尚英雄主義,日本崇尚奮斗拼搏等,我國動畫在發展的時候,也不能脫離我國傳統文化,要基于我國文化創作。

平心而論,國外動畫制作技術,尤其是數字媒體藝術動畫制作技術,比我國要先進很多,我國動畫制作者可以學習他國優秀的制作技術,卻不可生搬硬套他國的動畫模板,只有符合中國國情、立足于中國文化的動畫作品才能在我國擁有源源不斷的發展動力。

(二)培養優秀專業人才

任何時候,人才都是最重要的。在推動數字媒體藝術動畫的發展過程中,應當保證優秀專業人才的培養。動畫創作者的專業素質很大程度上決定了動畫的品質,也只有掌握了專業知識與技能的人才,才能夠真正助推我國數字媒體藝術動畫的發展。我國應當制定相關鼓勵政策,為動畫專業人才的孵化做好鋪墊,給予人才成長的空間。動畫公司可以通過舉辦動畫制作比賽、動畫展覽等方式,挖掘相關人才,并加以重點培養,進一步提升人才的專業技能,打造優質動畫團隊。此外,動畫創作者必須時刻注意對國外動畫先進動畫技術的學習,緊跟時代步伐,將國外技術同中國文化有效結合,不斷提升自身專業素養,精益求精。

(三)加強同游戲的融合

就目前來看,數字媒體藝術動畫并不只是停留在動畫領域,其同游戲的結合越來越密切。事實上,游戲和動畫本就同源,在二次元盛行的當下,游戲同動畫的結合可謂是一出“強強聯合”。

近年來,以中國傳統文化為背景的武俠網游備受追捧,CG設計在其中出力不少,CG正是數字媒體藝術動畫的代表。游戲往往設置了吸引人的開機動畫,這些動畫就是數字媒體藝術動畫。此外,目前很多武俠游戲都提供了劇情任務,而這些任務中偶爾也會出現一些劇情動畫,游戲人物的話語、行為在動畫中得以更為完整地呈現,人們也通過動畫更為深入的了解游戲人物的性格、經歷以及后續發展??偟膩碚f,游戲中的動畫實際上游戲劇情的主要表現形式。

在將來的很長一段時期里,3D游戲都將是人們游戲娛樂的主要方式,而數字媒體藝術動畫要做的,就是加強同游戲的融合,擴大動畫在游戲中的分量,以游戲帶動動畫進一步發展。

參考文獻

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作者簡介:王琳(1988-11-05),性別:女,民族:漢,籍貫:山東青島,學歷:碩士,職稱和研究方向:助教 數字媒體藝術動畫方向。

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