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VR與AR技術對數字媒體藝術的影響

2021-12-30 14:10李儒來
科技信息·學術版 2021年5期
關鍵詞:數字媒體藝術影響

李儒來

摘要:本文對VR與AR技術進行了深入的分析和探討,以期為推動虛擬現實和增強現實技術在數字媒體領域的廣泛深入應用的研究和實踐提供一定的參考。

關鍵詞:VR與AR技術;數字媒體藝術;影響

1 VR與AR技術與數字媒體藝術基本內涵概述

1.1 VR與AR技術

VR代表虛擬現實技術,AR代表增強現實技術。兩者都是以計算機互聯網技術為支撐的技術系統。虛擬現實技術,通過利用計算機技術,進而創造出與真實情況一樣的虛擬世界,使體驗者獲得更真實的體驗感。虛擬現實技術具有顯著的沉浸、交互和模擬特性。通過將體驗者置于情境中,他們可以親身感受虛擬世界中真實的事物,進而獲得真正豐富的情感體驗。通過人際互動的實現,增強了互動的本質和主動性,使體驗者成為主動運作的服務對象。通過模擬現實世界的情節,再以現實世界為背景,營造出模擬的藝術效果,從而更好地理解和觀察。

AR將現實世界和虛擬圖像融合在一起,讓體驗者體驗現實世界,通過電腦編輯合成具體的、相關的內容,使虛擬與現實有機融合。目前,該技術已應用于教育等多個領域,更便捷地服務大眾,為日常生活帶來便捷高效的體驗。

1.2 數字媒體藝術

數字媒體藝術不僅是一門學科,更是一個系統,更是一個極具發展潛力的產業領域。通過科學、藝術和人文理念的有效銜接,進而為行業的發展帶來更多的新思想、新技術、新方法,推動行業不斷實現技術與藝術的高度滲透和相互促進發展。隨著我國各種新興產業的出現和發展,數字媒體藝術領域也應該培養更多既懂藝術又懂技術的跨學科人才,在新技術背景下,數字媒體藝術起到了重要的推動作用。使藝術思想和思想滲透到各個方面并發揮著越來越大的推動作用。

2 VR與AR技術對于數字媒體藝術的影響分析

VR和AR技術對數字媒體藝術的影響是一個綜合的、設置在計算機系統模擬環境中,并不斷在體驗中、動態調整、易于理解、交流、體驗的豐富集成系統,帶來更多意想不到的收獲面向大眾,實現真實與虛擬世界的充分滲透,營造更真實的現實情境,娛樂身心,豐富體驗,促進交流。 根據數字媒體藝術的類別,VR和AR技術對數字媒體藝術的影響主要體現在以下幾個方面:

2.1 對數字影視創作方面的影響

隨著大眾審美觀念的提升,傳統影視媒體已經遠遠不能滿足大眾的需求,極大地推動了數字影視創作的發展。通過利用互聯網載體,開發更高端的數字高清技術,從而將電影、電視、網絡多媒體等多領域融入數字藝術的理念,打造更豐富的影視作品程式。

VR與AR技術將創作和數字影視載體結合起來,然后把技術設計變成現實,把具體的想法、想法、想法等等變成具體的節目、視頻等等,從而為大眾帶來更豐富的體驗,對于數字影視創作來說,它本身就是一個動態變化的系統。因此,要全面提升技術融合度,需要充分挖掘數字影視創作的內容和具體的AR、VR技術,創作出好的創意作品。

2.2對數字游戲創新設計方面的影響

數字游戲是連接藝術、科技和人文知識,從而創造更多的數字游戲模式和類型,為大眾休閑生活娛樂帶來豐富體驗。游戲產業近年來,隨著大眾娛樂生活的日益豐富、應用廣泛,以及影視作品的作用,游戲產業具有高附加值的作用,通過與產業結合的具體內容,充分挖掘市場領先優勢信息,從而創造游戲的風格和載體,為大眾帶來更多意想不到的游戲娛樂體驗,推動整個游戲產業的良性發展。

隨著國外游戲開發的多元化,我國正在逐步開發新的游戲項目,尤其是隨著改革開放,外部市場環境更加嚴峻,給國內游戲產業帶來了機遇和挑戰。由于游戲開發是一個有潛力的行業,因此吸引了眾多企業的關注。為了推動游戲產業的不斷發展,有必要充分利用虛擬現實和增強現實技術,為大眾帶來更豐富的體驗。一方面,國家向相關學科設置方面思考,培養出更多游戲方面的專業人才,不斷努力更好地推動產業發展,另一方面,隨著新技術的出現,使得游戲產業從出現之日起逐漸走向虛擬現實的方向發展,從隨后創造了三維空間游戲和網絡游戲等,并逐步發展和進步。它是通過不斷將VR、AR技術與傳統游戲載體相結合而打造的,在促進互動、保持真實性的同時,極大地提升了沉浸感和模擬感。隨著信息技術的不斷發展和升級,相信在數字游戲領域的應用會更加高端和深入,最終實現教育、藝術、科技的融合。

2.3 對網絡媒體設計方面的影響

通過利用計算機網絡技術,與多媒體技術、現代藝術相結合,實現跨媒體的交流與合作?,F在的科幻電影、立體電影等等,都是虛擬與現實的融合。不僅為網絡媒體帶來了巨大的發展潛力,也為大眾提供了更真實的虛擬世界帶來的感官體驗。為網絡媒體設計師提供了更多展示創意的舞臺,將網絡媒體的概念、想法、創意、虛擬的想象變為現實、網絡媒體和使用AR技術產品的VR和融合的發展。

3 結論

總之,數字時代,VR和AR技術將不斷升級和進一步發展,對設計、藝術、人文、技術、媒體和數字的要求,促進游戲行業的快速發展。

參考文獻

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