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四種“網絡文藝”
——關于網絡文藝定義和分類的初步思考

2023-03-22 17:14胡一峰
長江文藝評論 2023年6期
關鍵詞:網絡文學文藝創作

◆胡一峰

一、網絡文藝是新時代文藝的重要增量

2015 年,中共中央發布《關于繁榮發展社會主義文藝的意見》。這個文件對于我們認識“網絡文藝”十分重要。第一,這是目前可以看到的公開發表的中央文件中首次正面提及“網絡文藝”,文件對網絡文藝作了十分肯定的論述,指出“網絡文藝充滿活力、發展潛力巨大”。2014 年習近平總書記在文藝工作座談會上提到了“網絡文藝社群”,這是從新文藝組織的意義上講的。第二,文件以一個標題性段落對“網絡文藝”的發展作了充分論述。這個文件一共是六個部分25 條,其中,“四、創作無愧于時代的優秀作品”的第16 條,就是“大力發展網絡文藝”。文件提出了網絡文藝工作的方針,即“重在建設和發展、管理和引導并重”,并在內容、傳播、管理等方面都作了規范。第三,這個文件目前仍是關于網絡文藝的最高層級的文件,黨的十九大、二十大報告中對文藝和互聯網均有重要論述,但沒有對網絡文藝作出專門論述。

在這個文件中,用列舉的方法對網絡文藝作了描述:“推動網絡文學、網絡音樂、網絡劇、微電影、網絡演出、網絡動漫等新興文藝類型繁榮有序發展”,一共提到了六種類型。從網絡文藝發展的實際情況來看,和前網絡時代的文藝相比,其發展態勢和特征可以概括為四個前所未有:一是體量規模前所未有的“大”。截至2022 年12 月,我國網民規模為10.67 億,較2021 年12 月新增網民3549 萬,互聯網普及率達75.6%,較2021 年12 月提升2.6 個百分點。其中,網絡音樂用戶規模達6.84 億,網絡文學用戶規模達4.92 億,網絡游戲用戶規模達5.22 億,網絡視頻(含短視頻)用戶規模達10.31 億,其中,短視頻用戶規模為10.12 億。二是種類前所未有的“多”。根據《中國網絡文藝發展研究報告》的分類有:網絡文學、網絡劇、網絡綜藝、網絡電影、網絡紀錄片、網絡音樂、網絡動漫、網絡游戲、“泛”網絡文藝(短視頻、網絡直播等)。三是精品涌現前所未有的“快”?;仡櫩萍紝ξ乃嚨挠绊?,在互聯網之前,奠定基礎的應該是攝影術,它的誕生直接催生了攝影藝術,然后又催生了電影藝術,但是從攝影術誕生到攝影、電影精品的出現,這個過程比網絡文藝精品出現的過程要慢不少。四是發展空間前所未有的“廣”。比如,抖音發布《2023 非遺數據報告》顯示,截至2023 年5 月,抖音上平均每天有1.9 萬場非遺直播,平均每分鐘就有13 場非遺內容開播。

二、當前可見的四種類型的網絡文藝

網絡文藝是一個生成性的概念,不斷在擴充,新的門類不斷涌現,與傳統文藝在不斷地交融。從目前的現實發展看,可以分為四種類型:一是以網絡為傳播欣賞和消費場域的文藝;二是以網絡為創作手段的文藝;三是以網絡為題材內容的文藝;四是以網絡為美學特征的文藝。

第一,以網絡為傳播和消費場域的文藝,范圍最為寬泛,我們最早關于網絡文藝的認識,可能就是這一類,因為互聯網最早就是作為新的傳播手段被我們所認知的。北京一次會議上,有位大學老師問學生最喜歡的網絡作家是誰,學生回答是曹雪芹,《紅樓夢》也可以被認為是網絡文學,聽起來很搞笑,事實上并不是,這反而值得思考。阿耐《大江大河》作為網絡文學幾乎是沒有異議的,也是以此入選五個一工程獎,但是這部小說的創作和互聯網最本質的關系可能就是互聯網提供了平臺。在網絡文學出現之前,幾乎不以傳播載體為標準劃分文學類型,比如沒有報紙散文、期刊小說、廣播詩,但是互聯網出現后徹底改變了,網絡在傳播的量和質上都有了全新的內涵,也就讓我們更加重視傳播,產生了一種傳播視角的類型劃分法。

第二,以網絡為創作手段的文藝,這是指依托于互聯網來創作的文藝。比如,網絡小說很大一部分是和讀者共同創作的,讀者的想法、好惡,借助于互聯網得到及時表達,作者就吸收到了創作之中。這種創作模式,如果沒有互聯網很難實現得這么充分。當然,在連載小說的時代,讀者的反映也是被吸收的,不過沒這么充分?,F在不僅是小說,電視劇的創作特別是系列微短劇、短視頻的創作,更加充分體現了互聯網作為創作手段的意義。

第三,以網絡為題材內容的文藝,這是指互聯網化的生活和文化,成為了文藝創作的題材。我這里指的不僅是一些網絡化元素,比如電視劇的角色拿著個電腦,故事發生在網吧,等等,而是指一種被互聯網徹底改變了的生活樣式和文化樣式,正在成為創作者的重要素材。話劇《魔域亞特之光》、電視劇《特工任務》就是典型的例子。

第四,以網絡為美學特征的文藝,這是指互聯網化了的情感、美學成為文藝作品的主基調,并外化為一種新的文體。文體或形式的變化,是文藝最基礎的變化。小說《愛情、死亡與賬單》(刊發于《芙蓉》)講了一個愛情故事,但通篇沒有傳統意義上的敘事。全部小說由37 份文本構成,其中不乏網絡生活獨有的文本,比如微信對話框截圖、網絡商品與服務的訂單、網絡交易評價截圖,以及網上購物、轉讓等活動的評論和留言等。這部小說似乎還沒有引起評論界的足夠注意。從網絡文藝發展史的角度看,它的意義是革命性的。再如,新興的“桌面電影”,整部電影故事都在電腦/ 手機桌面這一封閉空間內進行呈現,是利用屏幕語言來敘述影片故事情節的一種電影形式,將主人公的電腦桌面空間作為主要的敘事空間,以各類社交媒體為工具推進敘事前進。當然,還包括網絡游戲,這些作品是從審美形式上對網絡文化進行了提純,把網絡化的生活和文化形式化了,我個人的看法是,這是最深刻最徹底的一種“網絡文藝”,也是最值得關注的。

在此,需要說明兩點。第一,這四種類型的劃分,遵循的不是文藝自身的門類劃分邏輯,而是從文藝創作的基本要素和鏈條,按照科技介入和影響文藝的邏輯來進行劃分的,反映的是科技對文藝的影響程度的逐漸深化。第二,這四種類型只是一種理論劃分,在現實的網絡文藝圖景中,是交錯在一起的。我提出這四種類型,只是為了分析方便。相信隨著互聯網和文藝的深度互動,還會有新的類型產生。建議要從文藝創作和作品的要素出發,對網絡文藝進行分類和界定。

理論評論對于文藝具有引導推動的職能,從推動網絡文藝發展而言,網絡文藝的內涵、分類等原點性問題的研究,具有重要而迫切的意義。

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