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探究“5G+XR”技術在電視節目內容生產與傳播創新中的應用

2023-08-29 12:26彭于柏
記者觀察·中旬刊 2023年5期
關鍵詞:電視節目內容

摘要:5G技術帶動了XR(擴展現實)相關技術的蓬勃發展,二者的融合為多種行業的發展提供了技術環境,對電視媒體而言,大力推動了電視節目的內容與傳播創新。本文簡要解讀了“5G+XR”技術及其對電視節目制作與傳播方面的影響,分別探析了其在文博類、晚會類、娛樂類、新聞類等不同節目內容生產與傳播創新方面的應用,并提出構建矩陣式融媒體傳播模式,以期為廣大電視媒體人提供一定參考。

關鍵詞:5G;XR技術;電視節目;擴展現實

相較于4G技術而言,5G技術在帶寬、速率等技術指標方面均有較大提升。XR技術對網絡要求極高,5G時代為這一可超越時空的新技術的發展提供了條件。5G環境下,短視頻、微視頻等播放形式逐漸成為碎片化信息接收的主要來源,對內容時長相對較長、傳播途徑相對單一的傳統電視節目造成一定沖擊的同時,也為電視節目創新帶來了新的機遇。因此,電視節目應把握好5G技術帶來的時代紅利,將5G、XR等更多信息化技術應用于內容的生產與傳播的創新中,以激發電視媒體的多元化發展,助力主流媒體以文化輸出的方式滿足當代人更高層次的精神需求?!?G+XR”技術優化了電視節目的制作效果及傳播方式、渠道、質量等,以更精準的體驗豐富了觀眾的觀感。本文通過了解5G與XR技術,簡析其技術結合對電視節目的相關影響,并以大量實際案例探析其在電視節目內容生產與傳播創新中的應用,對于電視節目的創作及發展具有一定的參考價值。

“5G+XR”技術解讀

XR技術即擴展現實技術,現階段其發展形式以虛擬現實技術(VR)、增強現實技術(AR)、混合現實技術(MR)為主。其中,VR技術是通過計算機編程與硬件傳感器交互形成人機交互的三維環境,在運行中能實現對用戶一切感官的調動,使得用戶體驗趨近真實;AR是指通過投射裝置,將虛擬物體與現實融合的圖像投射到不同介質上的技術;MR主要指通過對現實的重繪,疊加虛擬信息,生成新可視化環境的技術?!?G+XR”技術是基于現實硬件、軟件、方法、體驗、通信等能夠將物理世界與數字媒體融為一體的技術,其場景呈現主要是通過將虛擬環境傳輸至現場LED顯示屏,采用物體位置追蹤與定位技術對物體進行跟蹤拍攝,并將素材傳回至實時圖形渲染引擎而實現的。視頻服務器則用本地化運行邏輯運算,對拍攝物體的位移和動作進行分析及圖形渲染,輸出立體逼真的內容,與拍攝素材交互呈現,此時,在屏幕前呈現的內容即為XR場景。

XR技術實現不僅需要更大的帶寬容量,還需要非常低的網絡時延,這兩者恰好是5G網絡的突出優勢,尤其是5G毫米波頻段,擁有更高的速率,最高可達萬兆級,加之更低的時延及更大的容量,極適合XR相關設備對大寬帶的需求。兩種技術對傳播媒介的硬件設施、軟件設計等方面提出了更高要求,應用于電視方面有助于推動虛擬演播相關系統的軟、硬件發展,有助于推動廣播電視行業的深耕拓展。

“5G+XR”技術對電視 節目內容與傳播的影響

豐富節目制作效果

“5G+XR”技術能夠根據需求構建虛擬舞臺,可搭配表演內容切換舞臺效果,使得鏡頭前的舞臺不受時間、空間的限制,為電視節目內容的創作提供了極大的想象空間。傳統的電視節目受單一表演方式的局限,在節目的內涵、意境等呈現效果方面,較難實現直接性的表達?!?G+XR”技術能夠將虛擬對象帶入電視節目的內容中,甚至可以通過軟件編程設計與現實場景產生互動,能拓寬受眾群體觀看電視節目的途徑,滿足受眾在不同時間、不同地點對同一電視內容的觀看需求,反向推動節目內容向文化傳播方向的引導,使得節目的創造者以觀賞者的角度出發打造沉浸式舞臺,為觀眾提供更震撼的電視節目。

提升布景質量及效率

傳統的實景布置需使用大量的定制化物料構建場景細節,此種物料經使用后通常難以循環利用,“5G+XR”技術的虛擬布景可無限次重復使用,加之具有高效率的主要特點,相較于傳統演播室的實景布景,能夠縮短布景時間,降低實施過程中出現由于布景導致演出意外的可能性,提升布景的質量及效率。虛擬現實布景能夠節約時間與成本,避免對資源的浪費,進而提升電視節目的制作效率。

提升傳播質量及速率

傳統的電視節目主要通過模擬信號、數字電視等實現傳播,基于5G技術網絡建立的新媒體傳播平臺,拓寬了觀眾接觸電視節目的渠道,有效推動了電視內容的傳播?;?G高速率、大連接的傳播特點,在5G信號下傳輸的視頻畫質還原度更高,相對4G網絡的傳播效果更清晰,有益于電視內容的高質量傳播,能夠拉近電視節目與觀眾之間的距離。

“5G+XR”技術在電視節目內容 生產與傳播創新中的應用探索

5G時代下,XR技術在電視節目領域的應用逐漸深入。在LED屏幕背景的選擇、場景布局的設計、燈光舞美攝影與大屏后臺系統的協調、傳感追蹤定位技術的合理應用、虛擬引擎的渲染系統實踐、多個拍攝機位的配合、傳播媒介的多樣化等多個方面不斷完善,在電視節目內容生產及傳播創新方面涌現出越來越多的驚喜應用。將數字處理技術、XR技術、5G通信技術等技術手段應用到電視節目中,通過弱化前期、后期處理,極力豐富電視節目的畫面內容與交互模式,使得主題的表達更生動,有益于提升電視節目傳播的歷史感或未來感、趣味性或思考性,便于創作者以更直接或更耐人尋味的方式,引導觀眾理解節目創作的意境與內涵。

文博類節目場景化呈現形式的技術應用

中國上下五千年文明,歷史文化常以紀錄片、訪談節目、歌舞表演等方式呈現,“5G+XR”技術應用,能夠將神秘的歷史故事場景化。如河南衛視的“節日奇妙游”系列節目的《龍舟祭》,基于5G+XR+AR等技術,將現實舞臺與虛擬特效相結合,在端午之際再現端午祭祀盛景,引領觀賞者從單一的場景展現中體驗傳統文化、傳統節日的魅力。又如《少年的奇幻世界》節目運用XR技術創建數字3D環境,營造虛實結合的效果,用科學技術打破次元壁,打造虛實空間。該節目以神話故事為藍本,將“劇情式故事秀+舞臺戲劇演繹”作為表現形式,在大禹準備采取“疏導法”治水,將高處的水引入大海而自身將被卷走時,以孩子小兜的視角打造虛擬空間的轉換,即從原始感強烈的上古回到科技感十足的現代,頻繁調動觀眾情緒,觀眾仿佛置身于神話故事中。5G+XR技術將現場節目拍攝的后期前置,還原了神話世界的想象,既有對象感,更有場所感。又如《國家寶藏》節目中,運用“5G+XR”技術,將文物的樣貌進行影像復原及展示說明,以文物形象為視覺感官基礎,節目內容不局限于講文物的故事,更通過講解文物的前世今生,以“古”“今”兩條故事線,讓觀眾以眼前形成的文物外觀,穿越時代故事,實現與歷史的對話,引導大眾關注歷史與現實的傳承,以更具感染力的方式幫助觀眾了解文物承載的文明及中華文化延續的精神內核,喚起大眾對文物保護的重視。

綜合晚會主舞臺設計結合機械的顯相技術應用

春晚是我國最具代表性的綜合性文藝晚會。2021年央視春晚舞臺所展示的“5G+XR”的軟硬件設備及信息化技術令人驚喜。該舞臺安裝有總數超200套的升降臺及升降冰屏,兩側設置大型移動屏,可通過移動形成180°的環繞式立體影像空間。與在線“云觀眾”形成環繞式實體VR環境系統,大型場景的變換直接形成了環境的變化,視覺效果更具震撼力,大大提升了現場觀感體驗。

結合XR圖像處理顯相技術,能夠實現現實世界與虛擬世界的隨意切換,最終通過云端系統合成信號傳播形成觀眾眼中變幻無窮的整體展示效果。如《燈火里的中國》節目中,電視機前的背景為不斷變換的城市景觀;《天地英雄》節目中,甄子丹、吳京在山水間、湖泊中展示武術技能;又如河南春晚《唐宮夜宴》節目中,從洛陽應天門的背景切換成一幅盛唐畫卷,并緩緩展開,結合“畫”中人物即舞蹈演員演繹赴宴之前的妝容準備、參與夜宴的過程等,高度還原了大唐侍女體態的婀娜,以活化的博物院唐朝兵俑的視角,欣賞“千里江山圖”等畫面,將觀眾代入到具有唐朝特色的景致中,體驗大唐盛世的繁榮,引導觀眾不自覺地產生更多超越時空的想象。

娛樂類節目結合數字化處理等技術的內容創新

綜合AR、VR、MR三種XR技術流的融合技術尚在發展初期。經不斷嘗試,Disguise的全新獨創“XR工作流”,在國外已有成熟的案例表現。Katy Perry在美國偶像節目中演唱了新單曲《Daisies》,這段精彩表演在黃金時段播出。表演者首先從現實環境進入到虛擬環境,過渡非常自然,進入到虛擬環境后,空間展示隨著鏡頭的后移,加之背景效果的同步擴展,使得展示空間在視覺上被急速放大。表演者與空間虛擬元素進行互動,使得整個虛擬環境圍繞在表演者周圍,隨著表演者擺出向上的姿態,環境切換,使得動態視覺效果像表演者孤身穿過了多個層面的房間。整段表演,表演者與全息背景共同配合變換,隨著音樂及場景的變換,具有強烈的代入感。值得注意的是,這段無縫銜接的表演呈現出的視覺效果是無法通過簡單摳像技術實現的,單純的AR增強技術也無法實現演員背后的虛擬環境圖像同增強現實圖像的相互融合。這段通過數字化處理、數字媒體技術、數字通信技術、三維模型、AI技術等多種制作方法,同步配合的突破性創意表演,將AR、VR、MR三種目前可用的沉浸式技術全部融合在同一節目中,首次應用于電視節目制作的創新嘗試。該嘗試的成功,為節目創作者提供了更多靈感。

實現新聞、賽事、會議等多屏聯動式直播應用

5G技術的普及,為視頻類節目的傳播提供了媒介支持,大大降低了短視頻、直播等形式的技術門檻,使得電視媒體在進行現場新聞報道、直播連線等互動時,極大降低信號延遲,提升了電視直播的質量及采編效率。XR技術的疊加,使得新聞、賽事、會議等更注重實時傳播的節目對觀眾而言更立體化。如在2022年的全國兩會期間,《XR熱點播報“兩會‘議事界”》的出現,將身處不同線下地點的主持人與人大代表,以XR的虛擬技術融合在節目采訪中,形成多屏聯動式直播, “面對面”交流的展示效果下,采訪展示變得更為直觀、真實。

在各大賽事中,5G與XR技術的疊加、融合提升了觀賽體驗。5G技術支持下,現場攝像頭拍攝的畫面,能夠同步到VR頭顯設備中,目前已經成功應用到體育賽事的轉播中。如2022年超級碗比賽中,賽場的轉播強化了VR的方式,將VR影像采集設備布置在超級碗的多個核心區域,以360°高清視角記錄賽場的精彩畫面,配套全景直播技術,通過Verizon 5G網絡實時傳輸,讓全球億萬觀眾以身臨其境的形式感受視聽盛宴的魅力。

構建5G+XR融媒體的矩陣式傳播模式

構建5G+XR矩陣傳播模式,需創新融媒體傳播形式,即基于大數據“千人千面”等技術完成目標用戶分析,聚焦融媒體矩陣式傳播目標,充分利用宣傳媒介對內容進行創新推廣,以更高的畫質、更快的速率、更豐富的渠道,充分觸達目標用戶。

5G的普及促使媒介觸達用戶的方式逐步向碎片化方式轉化,電視節目的傳播路徑不再局限于單一電視媒介,為便于分享傳播,內容時長由傳統的20分鐘至60分鐘縮短為3分鐘以內。應用XR技術,將擴展現實軟件與抖音、快手、微信、微博等APP為主要觸達媒介的互聯網平臺相接,同時,打通移動通信設備的擴展現實環境,是構建5G時代電視融媒體矩陣傳播的重要路徑。目前已有VR觀影、VR眼鏡、AR投屏等軟硬件應用,搭配軟件技術已能實現“全息投影”,即將通話視頻中的信號人物以高清虛擬還原的方式,將對話中的人以1:1的比例“搬”到本人對面,實現仿佛面對面的跨時空對話。隨著XR技術相關穿戴設備的普及,演播室或舞臺環境也將逐步走入千家萬戶,通過電視屏幕、平板電腦、手機投影等移動終端接入XR設備,形成信號傳播、內容顯示甚至虛擬互動的新型傳播鏈。

5G時代已拉開帷幕,廣播電視臺對演播室、舞臺等技術軟硬件實施環境的升級已通過春晚等節目初步展露出令人驚喜的代入效果,所涉節目領域已不限于文藝晚會、新聞采訪等內容。因此,傳統電視行業應適應用戶需求,打造立體化的媒介展示空間,同時,積極尋求電視節目在內容生產方面的創新,構建矩陣式融媒體的傳播模式提升用戶觸達效率,推動XR技術對原本產業鏈的升級,以節目輸出的方式,提升傳統電視媒體的公信力及影響力。

參考文獻

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作者簡介:

彭于柏(1969—),男,漢,湖北荊門人,大專,研究方向:電視及傳媒技術

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