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配電網中任務卸載決策與邊緣資源分配優化方法

2024-03-12 08:58朵春紅齊國梁梅華威李保罡李永倩
計算機工程與應用 2024年5期
關鍵詞:計算資源資源分配能效

朵春紅,匡 竹,齊國梁,梅華威,李保罡,李永倩

1.華北電力大學河北省能源電力知識計算重點實驗室,河北 保定 071003

2.華北電力大學計算機系,河北 保定 071003

3.華北電力大學電子與通信工程系,河北 保定 071003

隨著配電網的建設推進及規模擴大,其運行形態和技術特征面臨重大變革[1]。一方面,體量龐大且分布廣泛的配電設備、量測終端產生了海量異構數據,如果這些數據都遷移到云計算中心進行處理,將給云中心及通信信道帶來巨大的負載壓力[2]。另一方面,多元利益主體產生了差異化的業務需求,如計算密集型任務和時延敏感型任務;大多數終端設備電池容量有限,需要控制其任務通信和計算過程中產生的能耗。計算能力、時延及能耗等各方面約束限制了系統性能和用戶體驗。

作為云計算的延伸和補充,移動邊緣計算(mobile edge computing,MEC)可以減少端到端時延,減輕回程鏈路負擔,提高用戶服務質量。隨著現代信息技術與電力系統的深度融合,邊緣計算成為提升配電網穩定運行、實時分析及控制能力的有效手段。如何高效利用配電網邊緣有限的通信及計算資源,降低時延及能耗成本,提升系統計算性能和吞吐量,是保證配電物聯網高效運作的關鍵問題。

邊緣計算中的任務卸載與資源分配問題相互耦合,現有研究通常將兩者協同優化。文獻[3]提出一種基于李雅普諾夫優化的聯合計算卸載和無線資源分配算法。文獻[4]考慮車聯網中移動車輛和固定基礎設施的任務協作,設計了一種啟發式算法——容錯粒子群優化算法,以最大化延遲約束下的可靠性性能。傳統優化方法計算復雜度高,耗時長,基于啟發式的方法可以降低計算復雜度,但通常需要大量的迭代才能達到滿意的解決方案。與上述優化方法相比,深度強化學習(deep reinforcement learning,DRL)算法具有強大的學習能力,可以在沒有先驗知識的情況下快速地做出自適應決策,因此被廣泛用于解決大規模動態優化及復雜的協作、博弈問題。使用DRL算法處理資源分配問題時,將問題建模為馬爾可夫決策過程(Markov decision process,MDP)。隨著用戶數量的增加,MDP模型的規模呈指數增長,出現維度詛咒。文獻[5]采用深度確定性策略梯度(deep deterministic policy gradient,DDPG)來處理動作空間和狀態空間的高維連續性,減少任務的長期處理延遲。文獻[6]結合DDPG,長短期記憶網絡和注意力機制提出A-DDPG,制定了任務卸載問題以最小化所有任務完成時延和能量消耗的總成本。文獻[7]設計一種改進的深度Q網絡(deep Q network,DQN)算法求解物聯網邊緣計算系統中的資源協同優化問題,用多個重放存儲器來降低樣本之間的相關性,在Q網絡的末端添加濾波層來過濾無效動作的狀態動作值。文獻[8]研究多用戶MEC 系統中卸載決策和資源分配的聯合優化問題,提出一種基于雙深度Q 網絡(double deep Q network,DDQN)方法,最大化用戶的計算效率。

近年來,配電網等工業物聯網場景下的計算卸載與資源分配引起了廣泛關注。配電網中未知的動態環境和巨大的狀態和動作空間,與深度強化學習的優勢高度契合。文獻[9]分別針對靜態和動態信道環境,制定多任務計算卸載、NOMA 傳輸和計算資源分配的聯合優化方案,在滿足每個任務的延遲約束下,實現物聯網設備的總能耗最小化。文獻[10]考慮到工業物聯網環境的高度分布性及動態性,提出基于DQN 的資源分配方案以最大化系統的帶寬利用率及能源效率。智能電網中有大量具有不同延遲要求的服務,文獻[11]結合神經網絡和基于DRL的輪詢方法,解決了其中的聯合通信、計算和緩存資源分配問題。文獻[12]采用異步優勢動作評價算法處理微電網能量交易中的區塊鏈計算任務卸載問題,減少任務處理的時延并提高系統吞吐量。

相較于對時延[5]、能耗[8]等的單一優化,多目標優化更適合高度復雜的物聯網環境。較為普遍的是對時延、能耗等多因素進行權衡,如考慮最小化用戶設備執行能耗與計算時間的加權和[13]、在最小化任務能耗和延遲加權和的同時實現系統的負載平衡和通信負載優化[14]。文獻[8]、文獻[15]提出計算能效這一性能指標,將其定義為計算比特數與能耗的比值,并研究其最大化問題。這一指標旨在實現系統計算能力和能量消耗的同步優化[16]。

上述研究考量了用戶需求和系統性能,忽視了邊緣節點的利潤。實際上,配電網中利益主體在請求資源時往往呈現出自私性,即追求自身利益的最大化而忽略整體利益。同時,隨著用戶數量的增加,資源有限的邊緣節點無法完成所有計算任務,必須選擇性地為卸載任務分配資源。因此,有必要設計一種機制來激勵邊緣節點為用戶提供通信及計算服務,并且維持資源的公平競爭。拍賣是一種兼具公平性和高效率的分配機制,然而由于資源的地理分散性及資源請求的多樣性,傳統拍賣模型并不直接適用于邊緣計算場景。針對邊緣計算中基于拍賣的資源分配問題,文獻[17]將移動邊緣計算中的資源管理建模為雙邊拍賣,同時優化服務器的收益和物聯網設備的效用。文獻[18]設計了一種促進邊緣云與移動設備之間資源交易的多輪拍賣機制。

綜上所述,現有文獻更多關注MEC 中的任務卸載及資源分配問題,但對具體場景的考慮并不充分,較少考慮邊緣服務器的資源限制問題和多個用戶之間的資源競爭關系?;诂F有研究工作,本文針對配電網場景中邊緣計算卸載和資源分配的聯合優化問題,提出一種基于DRL 的任務卸載算法與基于拍賣的資源分配機制。所提卸載方法能在異構任務需求和時變信道的條件下,同時考量邊緣節點負載平衡及任務排隊時延等因素,使用戶在動態環境下自適應地遷移任務,并選定最優的離散化資源請求策略。所提拍賣方案適用于配電網邊緣計算系統,且能提高邊緣節點的利潤及資源利用率。本文的主要貢獻包括:

(1)考慮配電網中多邊緣節點、多用戶設備的復雜場景。具體而言,資源有限且計算能力不均衡的邊緣節點以分布式方式部署;用戶任務隨機到達,這些任務具有不同數據大小、計算量、資源需求和時延要求,競爭有限的資源。將邊緣通信和計算資源的分配問題建模為雙目標長期優化問題,即最大化系統計算能效和邊緣節點效益。

(2)提出一種基于DRL的在線任務卸載算法,在算法中同時考慮邊緣節點負載平衡及任務排隊時延等因素,讓用戶任務在動態環境下自適應地調整遷移策略,以實現時延約束下系統計算能效的最大化。

(3)提出一種基于補償策略的多輪迭代拍賣算法解決邊緣節點的資源分配問題,通過用戶競價及動態的價格調整提高邊緣節點的收益。

1 系統模型

1.1 網絡模型

本文構建了一個配電網中的云-邊-端三層邊緣計算卸載及資源分配模型。

如圖1 所示,云層擁有豐富的通信資源與計算資源[19]。云層中的服務器,如配電網調控中心,負責任務卸載模型的訓練及更新。同時它可以作為拍賣商,從用戶設備收集資源需求和邊緣服務器的資源使用情況,通過專用的控制通道進行資源分配決策。

圖1 配電網邊緣計算系統模型Fig.1 Edge computing system model of distribution network

邊緣層由J個邊緣節點組成,定義為j∈{1,2,…,J},每個邊緣節點包括一個小基站和一個邊緣服務器。邊緣節點具有一定的通信、并行計算能力,邊緣服務器的計算能力用CPU 速率表征,即CPU 每秒可運轉的最大周期數。

用戶層由K個用戶設備(user equipment,UE)組成,定義為k∈{}1,2,…,K,如配電終端、傳感器等。用戶k可以生成多個計算任務i∈{}1,2,…,I并接收返回的計算結果。用戶k的第k個計算任務定義為ik=為任務數據大??;cik為任務的計算量,即任務計算所需的CPU 周期次數;為任務的最大容忍時延。任務隨機到達,任務的特征參數均勻分布在一定范圍內。用戶利用云端下發的訓練模型,生成遷移決策,進行局部數據的傳輸和計算。

定義一個離散的時隙模型t∈{1,2,…,T},每個時隙t的持續時間為τ。用戶可以在本地計算任務,也可以將任務遷移到邊緣節點。將用戶本地和邊緣節點表示為可選擇的集合m∈{0,1,2,…,J},任務卸載決策變量xikm∈{0,1}, xikm=0,m=0 表示任務在本地執行任務,xikm=1,m≥1 表示任務卸載至邊緣節點。本文假設用戶的計算任務是不可分割的,即只能在一個節點上執行。

整個任務卸載及資源分配過程可以分成5個步驟。

(1)用戶用訓練好的最優遷移策略選擇將任務本地執行或卸載至邊緣節點進行處理。如果選擇邊緣卸載,則加入對應節點的拍賣備選隊列。

(2)根據邊緣節點的資源容量、用戶的資源需求情況和報價來選擇拍賣獲勝的用戶,拍賣成功的任務準備卸載,拍賣失敗的任務對出價進行調整并重新進入第一步。

(3)基站為用戶任務分配相應的帶寬資源,任務通過無線接入網絡或者蜂窩移動網絡上傳至邊緣節點,等待邊緣服務器計算資源空閑時進行執行。

(4)邊緣服務器分配相應的計算資源用于處理任務。

(5)任務執行完成,用戶按定價規則支付費用,邊緣節點將執行結果返回給用戶,釋放任務占用的資源。

上述步驟主要解決兩個問題:

(1)用戶側的卸載決策階段:結合任務在本地運行和計算卸載的時間消耗和能量消耗來共同決策該任務是否需要卸載執行以及傾向于卸載到哪個邊緣節點。

(2)邊緣側的資源分配階段:當任務需要卸載執行時,通過改進拍賣算法對任務進行調度,在合適的邊緣節點上執行任務,以實現邊緣節點的利益最大化。

在MEC 系統中,計算卸載包括將該計算任務傳輸到該網絡邊緣的通信過程和執行該任務的計算過程。為了完成計算任務,用戶同時需要通信資源和計算資源。當終端所需的兩種資源都得到滿足時,用戶和邊緣節點之間可以成功地達成一次拍賣交易。

1.2 通信模型

用戶選擇將任務卸載至邊緣服務器時,需要考慮任務數據上傳帶來的傳輸時延。假設多用戶干擾已通過正交頻分復用技術消除。每個用戶遷移到不同的邊緣節點有不同的上下行鏈路速率,任務ik遷移到邊緣節點的上行鏈路速率如下所示:

其中,Bj表示邊緣節點j的基站帶寬;pk表示用戶k上傳數據的傳輸功率;gk表示用戶k在無線信道中的信道增益;N0表示高斯白噪聲功率譜密度;λik j表示邊緣節點j分配給用戶k的任務ik的帶寬占比。

則在遷移計算中用戶上傳計算任務ik到邊緣節點j的傳輸延遲可表示為:

根據傳輸延遲,得到相應的傳輸能耗:

由于計算結果的大小遠小于輸入任務的大小,因此忽略下行鏈路傳輸延遲和能耗[19]。

1.3 計算模型

(1)本地執行

任務采用本地計算執行時,本地執行延遲與本地CPU的處理能力有關。因此任務的本地計算延遲為:

其中,βik表示本地用戶分配給任務ik的CPU 資源占比;f l k表示用戶的本地計算能力。則任務ik在本地計算時產生的能耗為:

其中,表示本地用戶k的計算功率。

(2)邊緣節點執行

如果用戶選擇將任務卸載至邊緣節點,當數據傳輸到邊緣節點后,利用邊緣服務器分配的CPU 資源來進行計算,可以得到用戶任務ik在邊緣節點j上的計算時間為:

其中,βik j表示邊緣節點j分配給用戶任務ik的計算資源占比,fej表示邊緣節點j的計算能力。

另外,任務時延還包括隊列等待時延,定義為。包括任務等待傳輸的時延和等待執行的時延,由動態變化的信道和計算資源情況決定。在本文中,使用SimPy模擬任務的處理流程和隊列模型,根據任務生成時間和結束時間計算出等待時延。

結合式(2)和(6),可以得到用戶任務ik遷移到邊緣節點j的執行過程總延遲為:

基于此得到任務ik遷移到邊緣節點ik過程中,用戶k本地的等待能耗為:

其中,為用戶k在等待狀態過程中設備的閑置功率。結合式(3)和(8),可以得到,任務ik遷移至邊緣節點j過程中用戶端消耗的總能耗為:

1.4 優化問題描述

通過聯合設計卸載決策、資源拍賣機制、帶寬和計算資源分配策略,最大化系統的計算能效,同時優化邊緣節點的效益。優化過程分為兩部分,在卸載決策階段,優化目標是選擇最優策略以最大化總計算比特數與能量消耗的比值;在拍賣階段,優化目標是最大化邊緣節點拍賣資源所得效益。本部分將給出系統計算能效和邊緣節點效益的具體量化,并建立優化問題。

(1)系統計算能效

計算能效是評估資源分配方案的一種性能指標,定義為計算比特數與能量消耗的比值[16]。假設系統持續時間內用戶k在本地完成的任務列表為,在邊緣服務器j完成的任務列表為,系統中完成的總計算比特數為:

系統中用戶總能耗為:

系統計算能效為:

(2)邊緣節點效益

為了量化邊緣節點的收益,本節引入拍賣理論將系統模型構建為一個多輪拍賣問題[20]。拍賣機制有四要素,包括買家、賣家、拍賣商及商品。拍賣商由所有買家和賣家共同信任的第三方擔任,決定資源分配規則和支付規則,以保障拍賣的公平進行。在本文中,云層作為拍賣商,從用戶設備收集資源需求和邊緣服務器的資源使用情況,通過專用的控制通道進行資源分配決策。

在拍賣機制中,出價是一個用戶對任務所請求資源的估值,是愿意支付的最高價格,意味著對資源的偏好程度。常見的用戶出價策略包括根據終端的性能改進、用戶任務在邊緣節點執行得到的收益來估計資源價值。具體的評價指標包括減少的能耗值、降低的響應時延、提升的服務質量等。邊緣節點對單位資源的要價與其持有資源決定。要價代表邊緣節點執行計算任務所要求的最低報酬。要價不能低于運行成本,運行成本包括單位計算成本、單位通信成本和額外成本等。本文假設用戶任務的原始出價和邊緣節點的要價均勻分布在一定數值范圍內。

在拍賣階段,用戶作為買家向第三方拍賣商提供出價,邊緣節點作為賣家給出要價,由拍賣商來確定獲勝的用戶任務和最終的交易價格。拍賣商代理被部署在擁有大量計算能力的云計算中心上,可以快速促成買賣雙方之間的交易[21]。

用戶為其產生的任務向邊緣節點請求不同數目的CPU計算資源和通信資源,且用戶對緊迫程度不同的任務有不同的出價策略。用戶提交真實需求及出價,任務請求的資源數即邊緣節點分配的資源數,任務的傳輸與執行時延由獲取的資源數確定。將用戶任務ik的出價與請求向量表示為,其中表示單位通信資源的出價,表示單位計算資源的出價,表示任務ik單位時隙請求的帶寬資源,表示任務ik單位時隙請求的計算資源量。出價是用戶對任務所請求資源的估值,是愿意支付的最高價格。

邊緣節點根據自身資源數量、成本等因素制定價格策略。用pj來表示邊緣節點j的基礎要價,即邊緣節點可接受的最低價格。其中表示邊緣節點的單位帶寬資源要價,表示邊緣節點的單位計算資源要價。

用拍賣補償策略不斷調整任務出價,具體設計在下文中詳述。定義用戶任務ik與邊緣節點j最終成交的價格為uik j,uik j=0 時表示兩者之間未產生交易。當任務執行完成時,用戶向邊緣節點支付最終成交價格,用戶效益可表示為:

邊緣節點的總效益Uj定義為通過拍賣機制獲得的總收入與相應資源所需的基礎要價之差:

本文只考慮最大化邊緣節點的效益。對用戶效益,僅保證其非負性,使拍賣能滿足個體理性。

(3)優化問題建立

具體優化問題構建如下:

上述優化問題中,目標函數即為最大化系統計算能效Us和邊緣節點拍賣效益Uj。式(16)表示無論任務選擇本地計算還是邊緣節點計算,其時延不能大于任務最大容忍時延。式(17)表示在某個時隙中,邊緣節點分配給各任務的計算資源βik j的總和不能超過其計算能力。式(18)表示時隙中,邊緣節點分配給各任務的帶寬資源λik j的總和不能超過其帶寬資源。式(19)表示任務卸載決策變量xikm的取值只能為0或為1。式(20)表示每個任務只能選擇一個邊緣節點進行處理。式(21)表示用戶效益Uk需滿足非負性,即用戶的最終成交價格不能高于用戶的出價。

2 任務卸載與資源分配方案設計

本文將任務處理過程分為計算卸載和資源拍賣兩個階段。在計算卸載決策階段,將問題建模為MDP 模型,詳細定義模型中的元素,并設計一種基于DRL的在線卸載決策算法,及時做出最優決策。在拍賣階段,設計了一種資源分配與定價機制,用于處理用戶的異構資源請求,激勵邊緣節點提供服務。

2.1 任務卸載算法設計

任務到達后,用戶將根據邊緣節點信道負載情況、等待傳輸隊列、等待執行隊列以及任務需求,選擇節點開始遷移,其目標是最大化系統總計算比特數與總能耗的比值。深度強化學習可以充分擬合最優策略、適應復雜環境,是一種解決高維問題的有效方法?;诖?,本文采用DQN 及它的兩種改進Double DQN 和Dueling DQN來訓練策略。

(1)馬爾可夫模型

本部分將公式化的問題轉化為一個有限時間范圍內的馬爾可夫決策過程。MDP由一個五元組(S,A,P,R,γ)組成,其中S表示狀態空間,A表示動作空間,P表示狀態轉移概率,R表示獎勵函數,γ是折扣因子,γ∈[0,1]用于調整短期和長期獎勵對智能體的影響。具體描述如下:

在每個時隙t開始時,部署在用戶端的智能體將收集當前局部環境的信息。狀態空間包括系統中每個邊緣節點的信道資源占用率信道中正在傳輸的任務數量及剩余傳輸時間,計算資源占用率正在計算的任務數量及剩余執行時間,任務的特征信息。狀態空間定義為:

根據觀察到的環境狀態,智能體根據策略π 做出任務卸載決策。用一個長度為J+1的序列{xik0,xik1,…,xik J}表示卸載決策。動作空間定義為:

一旦根據觀察到的狀態s(t)采取了動作a(t),智能體即可獲得獎勵r(t)并進入下一個狀態s(t+1)。在訓練階段,智能體根據獲得的獎勵迭代策略π,直到收斂。獎勵函數通常與優化目標相關,因此,將獎勵函數定義為此任務比特數與能耗的比值:

考慮到任務的時延要求,當任務耗時超過其最大容忍時延時,視為任務失敗,用戶將獲得懲罰。懲罰定義為當前獎勵絕對值的負值:

(2)基于DQN的任務卸載算法設計

深度強化學習的核心思想是通過基于系統狀態觀察的獎勵來指導智能體行動。DQN將智能體在環境中的動作、觀測、獎勵作為一個序列。在每個時間間隔,智能體從動作空間中選擇一個可用動作。該動作會使得環境發生改變,從而根據環境的變化來獲得獎懲。DQN研究動作和觀測序列,并通過該序列學習某種策略。

DQN 用神經網絡Q(s,a,ω)來近似動作價值函數,其中,ω表示神經網絡的參數。某時刻t,智能體觀察到環境狀態s(t),根據策略選擇一種動作a(t)進行執行。本文使用Epsilon-Greedy 算法作為動作選擇的策略,即確定一個正數ε(ε <1)作為隨機選擇動作的概率,剩下1-ε的概率選擇Q(s,a,ω)中得到的價值最大的動作。

在環境中執行動作a(t),獲得新的狀態s(t+1)、獎勵r(t) 。如果將觀察到的狀態轉移序列{s(t),a(t),r(t),s(t+1)}按照時間順序輸入神經網絡,則訓練結果會受到鄰近的序列的影響,這種相似性導致神經網絡收斂到一個局部最優解。采用經驗回放方法解決這一問題,將這些序列存儲在經驗池中,每次訓練隨機抽取一小批(W個)樣本,計算目標價值為:

其中,γ的取值范圍為(0,1],用于調節未來獎勵對當前狀態的影響。γ越大,智能體做決策時會考慮得越長遠,但訓練難度也越高。

使用L2 均方誤差損失函數來計算Q(s,a;ω)與yt之間的差距,損失函數定義為:

用梯度下降法更新神經網絡參數,降低損失函數值,提高神經網絡擬合動作價值函數的精度。參數更新速度由學習率α控制。算法的具體流程如算法1所示。

算法1基于DQN的任務卸載算法

(3)Double DQN

在DQN 中,訓練是為了使神經網絡Q(s,a;ω)盡可能地接近目標價值yt,而在yt中使用到了神經網絡在t+1 時刻的估計值,用估算來更新同類的估算會導致自舉。同時,在yt中計算最大動作價值會導致對動作真實Q 值的高估,自舉會將這一高估回傳給神經網絡,使得高估越來越嚴重。不同狀態下動作出現的概率是不均勻的,神經網絡對概率高的動作會進行更頻繁的估值更新,產生失衡的高估并影響正確決策。

Double DQN 通過將選擇動作和評估動作分割開來避免過高估計的問題。具體而言,增加一個target 網絡用于估計動作的價值,用原來的神經網絡選擇最優動作,即yt變為:

(4)Dueling DQN

Dueling DQN 算法從網絡結構上改進了DQN。其前半部分與原始DQN一致,在輸出處,Dueling DQN將輸出映射到兩個全連接層值函數V(s;ωv) 和勢函數A(s,a;ωA),分別用于評估狀態價值和動作優勢,其中ωV和ωA是兩個全連接層網絡的參數。最后,Dueling DQN 通過合并兩個全連接層得到最終的Q值輸出,如式所示:

狀態價值函數V(s;ωv)等于在該狀態下所有可能動作所對應的動作值乘以采取該動作的概率的和。優勢函數A(s,a;ωA)是當前動作價值相對于平均價值的優勢大小,如果優勢大于零,則說明該動作比平均動作好,比平均動作好的動作將會有更大的輸出,從而加速網絡收斂過程。

直接使用式計算Q值會出現可識別性問題,即給定一個Q值,無法得到唯一的V和A,使得模型的性能變差。因此,Dueling DQN強制優勢函數估計量在選定的動作處沒有任何優勢,得到式(30):

使用優勢函數的平均值代替上述的最大化操作,可以提升網絡穩定性,最終得到式(31):

2.2 資源拍賣方案設計

拍賣算法本質上是各個拍賣參與者根據自身利益,依次對商品進行報價,通過多個輪次的競標,最終得到相對滿意的商品?;谂馁u的算法機制,將任務分配過程定義為動態拍賣過程。通過用戶任務與邊緣節點的動態拍賣過程,實現用戶任務的合理化分配。

本節設計了一種基于補償策略的多輪迭代拍賣機制(compensation strategy-based multi-round iterative auction,CSMRⅠA),限定最大拍賣輪數為10,每一輪包含獲勝者確定和定價兩個步驟。在獲勝者確定階段,用戶提交其任務的資源需求和出價,拍賣機制根據邊緣節點要價、用戶任務的資源需求情況和出價來確定獲勝的用戶,使邊緣節點與用戶任務形成匹配。在定價階段,確定獲勝用戶最終應為其任務支付的價格。

實現拍賣方案,需要先分別設計用戶的出價策略和邊緣節點的要價策略。

(1)用戶出價策略

假設用戶任務的原始出價均勻分布在一定數值范圍內??紤]到時延敏感的任務在單位時隙內占有的通信資源與計算資源量更多,需要提交更高的單位資源價格來贏得拍賣并優先執行;同時為防止用戶請求不真實的資源,本文將任務原始出價與用戶資源占有量、的乘積作為首輪拍賣的出價、。

如果用戶任務在某一輪拍賣中失敗,用戶將采用補償因子調整當前出價[22],本文將補償因子定義為η=Sum指的是系統允許的最大拍賣總輪數,Numik是任務在此次報價之前拍賣失敗的次數。隨著任務失敗次數的增加,補償因子增大,任務會以更快的速度提高出價。

(2)邊緣節點報價策略

邊緣節點對單位帶寬資源和單位計算資源的要價與其持有資源決定。持有更多資源的邊緣節點適當降低報價以提升在拍賣中的競爭力,獲得更多的任務,提高自身資源利用率。

(3)具體流程

基于出價及報價策略,參考文獻[23],設計一種多輪迭代拍賣算法。

經過計算卸載決策階段,拍賣商按照用戶的決策,將任務加入其所選邊緣節點j的拍賣備選隊列Qj,j∈{1,2,…,J}。在每一輪拍賣中,用戶向拍賣商提交任務的資源需求及出價向量,邊緣節點向拍賣商提交基礎要價pj。本文的拍賣涉及兩種資源,將每個賣/買家看作是兩個虛擬賣/買家,而每個虛擬賣/買家提供/請求單一的通信或者計算資源[24]。以通信資源的拍賣為例,在獲勝者確定階段,拍賣商將邊緣節點的拍賣隊列中的任務按其出價降序排序,將降序出價隊列表示為。拍賣商執行一種貪婪策略,即每輪拍賣遍歷,比較任務出價和邊緣節點要價,如果用戶任務ik對于通信資源的出價高于邊緣節點ik對應資源的要價,同時邊緣節點的剩余資源大于任務請求的單位時隙通信資源,視為任務請求節點的通信資源成功,加入獲勝隊列,反之視為兩者拍賣失敗。如果在某一輪拍賣中,任務與所選邊緣節點匹配失敗,用戶將調整任務的出價并重新進入卸載決策階段。在定價階段,任務的最終出價應獨立于其自身出價。用戶任務在降序出價隊列中的序號用l表示,根據第二價格密封拍賣規則,假設任務在邊緣節點j某輪拍賣中獲勝,則其最終應支付給邊緣節點的單位通信資源價格,是位于其后的任務出價和節點要價之間的較高值,即。邊緣節點對通信資源的獲勝用戶進行計算資源的拍賣,過程與通信資源類似。兩種資源都拍賣成功視為用戶與節點匹配成功,最終成交價格。以通信資源的拍賣為例,算法的具體流程如算法2所示。

算法2基于補償策略的多輪迭代資源拍賣算法

輸入:邊緣節點拍賣備選列表Oj,用戶任務的資源需求及出價向量bik,i∈{1,2,…,I},k∈{1,2,…,K},邊緣節點的基礎要價pj,j∈{1,2,…,J}

輸出:用戶任務與邊緣節點j最終單位資源價格

3 仿真分析

3.1 實驗設置

本節通過仿真測試來評估所提出的任務卸載與資源分配算法的性能。系統包括1 個云服務器、4 個邊緣節點和K個配電網終端,用戶隨機分布在200 m×200 m的區域內。系統時間步長τ設置為10 ms,每一次仿真持續3 000 個時間步長。在不同用戶數量的情況下,通過調整系統任務到達率,使每個用戶在系統持續時間中生成100 個左右的任務。實驗中設定資源占有量超過0.9 時為負載過重,不再執行新需求。實驗中的主要參數設置見表1。

表1 實驗參數Table 1 Experimental parameters

本文的神經網絡由一個輸入層、一個輸出層和兩個隱藏層組成。隱藏層的神經元數量為20。采用ReLU作為激活函數,使用Adam 進行優化,優化學習率為0.001。經驗池大小為2 000,每次訓練批處理大小為32,網絡參數每200次迭代進行一次替換。折扣因子設為0.9,探索概率設為0.1。

為了驗證本文基于DQN的卸載算法結合CSMRⅠA拍賣的DQN-CSMRⅠA 方案效果,與以下三種方案進行對比實驗:(1)隨機卸載(random,RAN)-固定補償因子η的多輪迭代拍賣(fixed compensation factor multiround iterative auction,FCFMRⅠA),即RAN-FCFMRⅠA方案;(2)RAN-CSMRⅠA 方案;(3)DQN-FCFMRⅠA 方案。圖2~圖5主要驗證所提算法的在計算卸載方面的性能,圖6~圖8主要驗證所提算法在資源分配方面的性能。

圖2 DQN卸載算法的收斂性Fig.2 Convergence of DQN offloading algorithm

3.2 仿真結果

圖2 顯示了基于DQN、Double DQN、Dueling DQN的三種任務卸載算法的收斂性能。三種算法在40輪左右的迭代之后,收斂到一個相對穩定的值,說明智能體學習到了最優策略。

圖3顯示了用戶數量不同的情況下,使用隨機卸載方案和基于DQN、Double DQN、Dueling DQN 的任務卸載算法時的系統平均計算能效??梢园l現,隨機卸載方案下的系統能效一直保持較低的水平,而基于DQN及其改進算法能大幅提高系統能效,其中基于Dueling DQN的卸載算法效果最佳。在用戶數為30時,Dueling DQN、Double DQN 和DQN 算法下的系統計算能效分別比隨機方案下的系統計算能效高出88.6%、80.2%、80.1%。這是因為智能體通過觀測當前時隙各節點的負載情況和任務需求,能做出更優越的決策,實現節點之間的負載平衡,減少隊列擁塞,減少任務的排隊等待時延和能耗,保證任務的成功率,從而提高系統的計算能效。隨著用戶數量增多,幾種卸載方案下的系統計算能效均出現下降。這種下降趨勢是因為任務數量持續增多時,資源競爭情況變得激烈,邊緣節點的通信和計算能力到達了瓶頸,計算性能變差。

圖3 不同用戶數量下的系統計算能效Fig.3 System computing energy efficiency with different number of users

圖4 顯示了用戶數為50,任務數據大小分布不同、其他特征參數分布情況一致的情況下,四種卸載方案的系統計算能效的變化。一開始,隨著任務數據大小增加,各節點在相同的時間步長中計算比特數更多,雖然通信時延和能耗也隨之增加,但是任務總能耗的其他部分變化較小,因此總的計算能效仍有一定幅度的提高。隨著數據大小進一步增大到4 Mbit及以上,計算能效出現回落。這是因為系統的信道資源開始緊缺,任務需要等待較長時間才能分配到資源,甚至會因為超時導致任務失敗。另外,基于DQN 及其改進算法的卸載方案下的計算能效總是優于隨機卸載方案下的計算能效,其中基于Dueling DQN 算法的卸載算法在大部分情況下略優于其他兩種深度強化學習算法。任務數據大小均勻分布在3 Mbit 時,Dueling DQN、Double DQN 和DQN算法下的系統計算能效分別比隨機方案下的系統計算能效高出36.2%、35.3%、34.0%。

圖4 不同數據大小下的計算能效Fig.4 System computing energy efficiency with different data sizes

圖5 顯示了系統在不同用戶數量及不同卸載方案下的任務失敗率。當用戶數量小于30 時,四種方案的任務失敗率都較低。在這一階段,邊緣節點的資源充足,可以滿足用戶任務的時延需求。隨著用戶數量持續增加,任務請求的資源超過了邊緣節點的通信、計算能力,四種方案的任務失敗率都有所增長。在邊緣資源緊張時,相較于隨機卸載,基于DQN及其改進算法的三種卸載方案失敗率增長較為迅速,這是因為用戶決策對彼此產生了干擾。

圖5 不同用戶數量下的任務失敗率Fig.5 Task failure rate under different number of users

圖6顯示了本文所提DQN-CSMRⅠA方案與三種對比方案在不同用戶數量情況下的效益。從圖中可以看出,無論是結合基于DQN的卸載還是隨機卸載,本文所提的CSMRⅠA 方案的節點收益均優于FCFMRⅠA 方案。當用戶數小于45時,隨著用戶數量增加,邊緣節點能服務于更多任務,四種方案的效益都隨之增長。用戶數等于45 時,DQN-CSMRⅠA 比RAN-FCFMRⅠA 方案的效益高出13.7%,RAN-CSMRⅠA 比RAN-FCFMRⅠA 方案的效益高出7.0%。而當用戶數超過45,邊緣節點資源有限,能服務的任務數已經趨于飽和,采用CSMRⅠA方案的節點效益增長趨于平緩,而采用FCFMRⅠA 方案的節點效益開始減少。這是因為大量用戶搶占資源導致任務失敗率變高,FCFMRⅠA 不能克服資源競爭帶來的負面影響,而CSMRⅠA中用戶通過動態調整出價提升競爭力,以優先獲取任務所需的資源,能有效增加邊緣節點的效益。

圖6 不同用戶數量下的卸載-拍賣方案效益對比Fig.6 Benefit comparison of offloading-auction schemes with different numbers of users

圖7、圖8分別顯示了本文所提DQN-CSMRⅠA方案與三種對比方案在不同用戶數量情況下的通信、計算資源利用率對比。兩種多輪迭代拍賣方案的資源利用率總體較為接近;基于DQN的方案與隨機卸載相比,能使資源得到更高效的利用。除此之外,在CSMRⅠA 方案中,用戶會為時延更敏感的任務支付更高的價格來搶占資源、避免過長的等待延遲,這種出價策略能增加這類高時延要求的任務的優先級,提高用戶的滿意度。

圖7 通信資源利用率Fig.7 Communication resource utilization rate

圖8 計算資源利用率Fig.8 Computing resource utilization rate

4 結束語

本文針對配電網中任務卸載決策和邊緣計算資源、帶寬資源分配的聯合優化問題,在任務卸載方面,提出基于DQN及兩種改進Double DQN和Dueling DQN方法的任務卸載算法,評估節點資源利用和負載情況,在動態變化的環境中快速得到最優卸載決策,以實現系統計算能效的最大化;在資源分配方面,提出一種基于多輪迭代拍賣的資源分配算法,使資源受限的邊緣節點選擇性地為用戶提供服務,獲取最大利益。通過仿真驗證了任務卸載算法的收斂性,并從系統計算能效、任務失敗率、邊緣節點效益、通信資源/計算資源利用率的多個評價指標,將DQN-CSMRⅠA 卸載-拍賣方案與RANCSMRⅠA、Dueling DQN-CSMRⅠA、Double DQN-CSMRⅠA三種方案作對比,證實了所提算法可有效提高計算能效和邊緣節點效益。在未來的研究工作中,將考慮用戶的數據敏感性和隱私保護的問題,研究更具安全性的資源分配方案。

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