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營收

  • 美巨頭第三季度業績大幅下滑
    三季度財報顯示,營收16.759 億美元,同比下降15%;凈利潤1.292億美元,同比下降49%。其中,以玩具為主的消費品業務部門營收11.608 億美元,同比下降10%。而第二季度,玩具部門營收同比增長7%。美泰隨后也發布了第三季度財報,凈銷售額為17.56 億美元,同比增長3%,相比起第二季度24%的同比增長率,增長下滑幅度很大。據了解,造成這一現象的主要原因,是因為客戶擔憂供應不暢影響圣誕銷售,而將大量第三季度訂單提前至第二季度交付。

    中外玩具制造 2022年11期2022-12-18

  • 排行榜
    球移動游戲市場的營收同比增長12.5%。新冠疫情之下,人們因為出行受限開始打游戲娛樂,為行業帶來新機遇。5月,荷蘭游戲市場研究公司Newzoo分析了140余家游戲領域上市公司2021年財務業績,評選出最賺錢的10家公司。01.騰訊 2021年游戲營收:322億美元 / 騰訊蟬聯榜首,其中大部分增長來源于海外市場。去年第四季度,騰訊推出海外品牌Level Infinite,支持熱門游戲出海。02.索尼 2021年游戲營收:182億美元 / 雖然位居第二,但營

    第一財經 2022年7期2022-07-13

  • 19家上市白酒企業半年報出爐
    恢復勢頭良好,從營收規模上看,上半年營收超過或接近100 億元的企業5 家,營收20 億元以上企業6 家,8 家企業營收規模在20 億元以下。相比于去年同期,18 家酒企營收實現正增長,3 家增長超過100%。而相比于疫情前的2019年,15家企業營收實現正增長,7家企業增長超過20%。

    釀酒科技 2021年9期2021-12-05

  • Validity of studies suggesting preoperative chemotherapy for resectable thoracic esophageal cancer: A critical appraisal of randomized trials
    化盈利模式來增加營收,目前主要包括企業端(TOB)和用戶端(TOC)兩種營收模式。企業端(TOB)盈利模式主要包括傭金、付費廣告、差價和競價排名,其中差價為OTA(在線旅行社)核心營收來源,而傭金為非OTA(第三方平臺)核心營收來源。從平均傭金率范圍區間來看,現階段酒店傭金率最高為10-15%,其次景區門票及索道8-12%,再次才是交通運輸(以機票為主)為1-4%。用戶端(TOC)盈利模式則主要包括自營產品銷售、金融服務、定制服務和會員費。Meta-ana

    World Journal of Gastrointestinal Oncology 2020年1期2020-01-16

  • No.1三大運營商平均日賺約4.24億元
    ,中國移動上半年營收3894.27億元,同比下降0.6%;凈利潤560.63 億元,同比下降14.6%。值得注意的是,這是中國移動上市以來首次出現營收、凈利雙降。中國聯通上半年營收1449.54億元,同比下降2.8%;凈利潤68.77 億元,同比增長16.3%。中國電信上半年營收1904.88 億元,同比增長2.8%;凈利潤139.09 億元,同比增長2.5%。上半年,三大運營商共營收7248.69 億元,凈利潤768.49 億元,平均日賺約4.24 億元

    銷售與市場(營銷版) 2019年9期2019-09-21

  • 永豐余2018年第一季度實現營收178.19億元新臺幣
    一季度永豐余合并營收178.19億元(新臺幣,下同),同比增長14.9%,營業凈利2.56億元,稅后歸屬于本公司股東的凈利潤1.10億元;每股盈余0.07元,較去年有所增長。公司旗下三大事業部,漿紙事業部2018年第一季度合并營收46.89億元,受到國際漿紙價格上升影響,營收增長6.8%。工紙紙器事業部第一季度合并營收70億元,出貨量增長,帶動營收年增長25%。消費品事業部第一季度營收28.37億元,受到衛生紙漲價預期影響,消費者需求激增,營收同比增長13

    生活用紙 2018年6期2018-03-22

  • 陌陌Q1凈利猛增
    示,公司當季實現營收2.65億美元,同比增長421%;凈利潤為9070萬美元,同比更是猛增615%,連續第九個季度實現盈利。當季陌陌月度活躍用戶為8520萬,創歷史新高,而直播仍然是陌陌最盈利的業務,一季度實現營收2.13億美元,占全部營收的八成。此外,陌陌當季的增值服務營收為2290萬美元,上年同期為1490萬美元;移動營銷營收為1790萬美元,上年同期為1240萬美元。當季每份ADS的攤薄后收益為0.44美元,高于一致預期的0.32美元。

    證券市場周刊 2017年16期2017-06-01

  • 2020年全球云計算市場將達4110億美元
    的全球公有云服務營收預測報告。報告顯示,今年的全球公有云服務營收將達到2602億美元,較去年的2196億美元增長18.5%。到2020年時,全球公有云服務營收將增長至4114億美元。到2020年, IaaS營收的復合年增長率將達到23.31%,超過了13.38%的整體市場增速。今年SaaS營收預計為586億美元,到2020年將增長到997億美元。SaaS在2016年至2020年的復合年增長率將達到15.65%。Gartner認為,推動云服務普及和年復合增長

    網絡安全和信息化 2017年12期2017-03-11

  • 360億美元 中國iOS游戲營收排行第一
    動了整個移動游戲營收的增長。與此同時,外國游戲對于移動游戲營收的推動力相對就小一些。App Annie公司在上個季度預測,中國的iOS游戲營收可能會很快超過美國。從 2015年第二季度到2016年第二季度,在全球iOS營收中,游戲是市場份額增長幅度最大的iOS營收來源。

    CHIP新電腦 2016年8期2016-08-25

  • 碳酸飲料今年形勢不佳
    可口可樂第一季度營收下降4%,是連續第四個季度的營收下降;百事可樂情況也不樂觀,第一季度營收下降3%,為連續第六個季度的下滑。除了匯率及并購方面的影響,碳酸飲料的形勢不佳被認為是造成這一局面的重要原因。去除匯率波動及并購、剝離資產等因素,盡管整體營收仍在增長,但可口可樂今年第一季度的增長只有2%,低于上年同期的8%;百事可樂的這一數據也從上年的4.4%減至3.5%。事實上,無論是可口可樂還是百事可樂,不僅都已經認識到碳酸飲料面臨的挑戰,而且已經采取行動。

    銷售與市場·管理版 2016年6期2016-07-07

  • 2025年VR/AR市場規模將達800億美元
    2025年該市場營收將達800億美元(其中450億美元為硬件營收,350億美元為軟件營收)?;跇酚^預計,該市場規模將達1820億美元(其中1100億美元為硬件營收,720億美元為軟件營收)。而基于悲觀預期,該市場規模將達230億美元(其中150億美元為硬件營收,80億美元為軟件營收)。與此同時,高盛還列出了VR/AR的九大應用領域,分別為:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。高盛預計,在VR/AR應用方面,視頻游戲將是

    中外管理 2016年3期2016-05-30

  • 9.58億美元AMD營收連續5個季度下跌
    015年第四季度營收連續第五個季度同比下降超過20%,而當前一個季度的營收仍將繼續滑坡。AMD第四季度虧損1.02億美元,營收同比下降23%至9.58億美元。同時,在低迷的PC元器件市場,AMD還要面臨英特爾和英偉達的激烈競爭。AMD表示,2016年第一季度營收預計將同比下降14%,±3%,這相當于營收7.951~8.526億美元。endprint

    CHIP新電腦 2016年3期2016-03-10

  • 35.2%HTC營收同比嚴重下滑
    5年,HTC累計營收額為1 216.84億元新臺幣(約為240.7億元人民幣),同比下滑35.2%。2015年12月營收額為65.16億元新臺幣(約為12.9億元人民幣),環比減少36.6%,同比減少57%。在缺乏主力出貨機型的情況下,HTC 2015年12月的營收創下自2015年10月以來的新低。不過從A9/X9兩款設備來看,2016年HTC的旗艦新品應該會有不小的改變,此外HTC 2016年也將正式發力虛擬現實。HTC究竟能否重振雄風,還是要看其201

    CHIP新電腦 2016年2期2016-02-26

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