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防沉迷 網游實名制即將啟動

2009-04-13 03:29
計算機世界 2009年10期
關鍵詞:總署網游實名制

本報綜合消息 3月18日,在加強網絡游戲監管、做好防沉迷系統實施會議上,新聞出版總署、公安部、全國打黃掃非辦和文明辦召集網游企業,傳達了將嚴格推進網游防沉迷系統、實施實名制的精神。新聞出版總署相關負責人還在會上透露,防沉迷實名驗證系統即將啟動。

有專家指出,網游實名制的推出,可以說是給網游防沉迷系統打了個補丁。

事實上,自2007年7月在全國正式開始實施網游防沉迷系統以來,未成年人網游用戶的比重明顯下降。報告援引《2008年中國游戲產業報告》數據,2008年,18歲以下未成年人占全體網游用戶數量的15.7%,比2007年的22.6%下降了近6.9個百分點。

然而,從整體效果看,網游防沉迷系統在運行中也暴露出一些問題。新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉說,比較突出的問題是防沉迷系統首測達標率不高以及注冊系統把關不嚴等。在宣稱要嚴格推進網游防沉迷系的同時,相關部門公布了防沉迷系統的推進情況,根據數據,目前防沉迷系統的準確識別率僅為42%。

為應對網游防沉迷系統暴露出的問題,上述部門宣布將推進網游防沉迷實名驗證系統,并要求各網游企業進行配合。據相關人士透露,目前,公安部身份認證系統與網游防沉迷系統的對接技術基本成熟,經過測試,不久后或將上線。

新聞點評: 有了網游實名制,網游防沉迷系統的效率或許可以大幅度地提高,但網游企業的發展和社會負面影響間的矛盾,并不是單靠一個系統能夠妥善調節的。

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