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當四季變換遇到魔法召喚

2013-07-16 03:09
時代漫游DICE 2013年5期
關鍵詞:物語骰子魔法

出版商:Asmodee china

出版時間:2013年(中文版)

游戲人數:2-4

游戲時間:60分鐘

游戲機制: 選牌、擲骰

游戲上手難度:策略適中

游戲價格¥約268元

配件列表:

魔法牌×100

季節骰×20

玩家面板×4

中央游戲面板×1

藏書指示物×8

魔法指示物×16

年份指示物×1

月份指示物×1

能量元素標記若干

王國最負盛名的魔法師都聚集在了阿爾戈斯森林的腹地,一場將持續十二季的傳奇比賽即將在這里舉行。三年競賽的勝出者,即可當選為王國最出色的大法師。魔法師們請各就各位,拿起手里古老的魔器,召喚出最得力的神仆,開始這一段偉大的賽程吧。

這個游戲怎么贏: 游戲結束時得分最高的玩家獲勝。

游戲元素

能量元素

四季物語游戲中共存在4種能量元素,它們分別是風(紅色)、水(藍色)、火(黃色)、土(綠色),每個相應圖案的能量元素指示物代表1個能量元素。能量元素可在打出手牌時用于支付其費用或通過轉化行動轉換為分數。

游戲中玩家手中的魔法牌分為兩個大類,紫色邊框的是魔器,橙色邊框的是神仆。魔法牌打出后都是放置在自己面前,紫色魔器牌的功能只能作用于自己,橙色神仆的功能則會作用于所有玩家。

魔法牌

1、魔法牌名稱

2、打出需要支付的費用(能量元素標記為相應類型的能量元素,黑色水晶標記里面的數字表示需要支付的水晶數。下簡稱分數。)

3、魔法牌打出后的效果描述

4、游戲結束時能提供的分數

5、卡牌序號(游戲中共有50種不同的卡牌,每種有2張)

6、卡牌的作用類型,分別是進場生效一次、 永久生效、 每回合可主動觸發一次。

中央游戲版圖

中央圓形游戲版圖最中心的紫色年歷條I、II、III用于標志游戲進行到的年份,整個游戲共持續3年。

游戲版圖最外圈帶顏色背景的1-12數字季節輪用于標志一年游戲中進行到的月份,不同的顏色代表不同的季節,每3個月為1個季節。藍色為冬季、綠色為春季、黃色為夏季、紅色為秋季。

版圖中間的白色水晶圖示說明了在此季節中,如果你選擇轉化手上的能量元素可以換取的分數。比如在藍色的冬季,水、風能量元素可換1分,火能量元素可換2分,土能量元素可換3分。同一種能量元素在不同的季節可轉化換取不同的分數。

玩家版圖

玩家版圖最上方有7個半圓形空位,玩家獲得能量元素指示物后就放置于此處,這里代表每個玩家一般最多只能儲存7個能量元素。

版圖第二行1-15的數字代表玩家的召喚等級,玩家打出的手牌數量不可以大于自己的召喚等級。也就是說玩家如果要打出第3張手牌,召喚等級就必須在3或者以上。

版圖最下面說明了玩家可以在自己回合執行的4種額外行動,但每執行一次這樣的額外行動都會導致扣分,第一次扣5分,再執行扣12分,第三次扣20分。

游戲流程

整個游戲的進行分為序章和競賽兩部分,讓我們分別來看看:

序章

在序章里,每位玩家先隨機被派發到9張魔法牌,各選1張留下后,把剩下的8張傳給右手邊的玩家;每位玩家拿到自己左手邊玩家傳來的魔法牌后,繼續選擇留下1張,把剩下的傳給右手邊的玩家。如此反復,直到最后每位玩家手上都是9張留下的魔法牌。

然后每位玩家把這9張魔法牌分成3份各3張的牌庫,其中兩份先面朝下分別疊好,放上第2、3年的標記物,意味著這部分魔法牌要到第2、第3年才能拿上手使用。而第1份則可以馬上拿上手,并準備進行第1年的游戲。

競賽

競賽開始后,當前起始玩家根據游戲所處季節(游戲一開始從冬季的1月開始),擲出游戲人數+1個相應季節顏色的季節骰。然后從他開始,順時針,每位玩家挑選1個季節骰放到自己的游戲版圖上,最后還剩下1個沒人要的季節骰放在版圖中央。

然后從起始玩家開始執行自己回合的行動,這時玩家可以選擇3種行動:

執行所選季節骰上所示的圖案

季節骰雖然圖案豐富,但圖案清晰,很容易辨別作用。

能量元素標記代表玩家可以獲得1個相應能量元素;數字代表增加分數;圓形外框代表可以執行轉化行動,也就是把手中的能量元素按當季節的轉換比例轉換為分數;星星代表上升召喚等級;卡片代表抽一張魔法牌;而點點這里先不用管。

召喚或激活自己已在場的魔法牌

在滿足召喚等級的條件下,支付手中魔法牌的費用,召喚該魔法牌至自己面前。只要玩家等級和費用足夠,一回合可召喚任意數量的魔法牌到場上。

使用自己版圖上的徽章(需要被扣分)

玩家可以使用自己版圖上的徽章,從左到右,第一個是用自己兩個能量元素換取另外兩個任意能量元素,第二個是可執行轉化行動,并且每個轉化的能量元素分數+1,第三個是召喚等級+1,第四個是執行季節骰子摸牌行動時,可摸2選1(原來是隨機摸1張)。

每執行1次額外行動會導致游戲結束后結算的扣分,當回合不限定額外行動數,但整個游戲額外行動不可以超過3次。

TIP:1、2、3的行動可以任意順序進行,但季節骰里面的獲得能量資源、提升召喚等級、加分、抽牌行動需要在開始其他行動前就完成。

當本輪最后一個玩家玩成行動回合時,在版圖中央無人挑選的季節骰上顯示有多少個小圓點,就把季節指示物在中央游戲版圖上移動多少格。并由本輪起始玩家左手邊的玩家擔任下輪的起始玩家,開始新一輪的游戲。

游戲結束

當游戲的季節指示物越過12月時,代表著1年過去了。中間的年份標志物向前移至第二年,玩家可把之前分好的3張第二年的手牌拿上手。當月份標志物又一次越過12月時,玩家可把第三年的3張牌也拿上手。當月份標志物第三次越過12月時,3年時間過去了,游戲結束。

這時就要開始計算分數了,看看誰是最出色的大法師吧!最后得分包括已獲得的水晶數和已召喚進場的魔法牌分數,同時手中每有1張沒打出的魔法牌就要扣5分,使用過額外行動的扣除相應分數,最后總分最高的就是贏家。

游戲心得

童話般的華麗畫風

四季物語的故事發生在一個七彩的魔法世界里,所以卡牌的插畫也具有濃厚的童話色彩,非常賞心悅目。從可愛的飛天獎杯到夢幻的時間沙漏,都勾勒出一個美妙的童話魔法世界。玩家們需要在這個世界里尋找紅藍黃綠四色能量元素,并在四季變換中召喚出眾多寶貝和寵物,獲得高分。

不那么隨機的骰子

四季物語其實最吸引人的除了精美的插畫外,就是那碩大的季節骰子了。季節骰子之所以要做得這么大其實是因為要容納的內容太多了,骰子的每面通常要呈現4種元素。雖然內容豐富,但圖案清晰,排列有序,非常容易辨認。游戲中增加骰子會很大程度增加游戲的隨機性是過時的看法了,桌游設計師們已經設計出很多種可以有效減低骰子隨機性同時利用骰子帶來變化的辦法。比如像是在Troyes(特魯瓦城)中,玩家可利用其他人擲出來的骰子行動在The castles of Burgundy(勃艮第城堡)中,玩家要根據自己擲出的6面骰數字行動,但每個數字在游戲版圖上代表行動都是多樣可選的。而在四季物語里,每次擲出人數+1個季節骰,讓所有玩家都有選擇骰子的權力。并且最后剩下的一個季節骰還決定了游戲進展的快慢,增加玩家挑選時的考慮因素。

另類的手牌構筑大輪選

四季物語是一個結合了卡牌轉選和擲骰子的游戲,前者決定了游戲的策略性,后者增加了游戲的變化性。一般的桌游如果需要用到手牌,都是以游戲開始前隨機派發,游戲過程中隨機抽取的方式獲得。這種方式最大的問題就是隨機性太大,抽到好牌或者壞牌都只能靠人品了。而四季物語采取的這種留一張其他牌傳下家的輪選構筑手牌方式,則在一定程度上減少了隨機性,至少牌都是大家挑選過,而不是完全隨機分的了。

手牌輪選對于玩過七大奇跡(7 wonders)的玩家來說應該不陌生,和七大奇跡選一張出一張的方式不一樣,四季物語則是游戲正式開始前,玩家們就要通過大輪選的方式決定自己全部的九張手牌。玩家在挑選自己手牌的同時,也在限制對手的手牌。選上來的九張手牌和你確定他們出現的先后次序,就基本決定了你這盤游戲的策略方向和勝算。這點和一個經典的桌游--卡坦島有些神似,都是游戲過程中要不斷擲骰子,但其實一開始的決定(卡坦島是選兩個起始地點,四季物語是選擇九張手牌)才是影響你整盤游戲勝算的最大因素。

在四位玩家的游戲局中,起始會有36張手牌在各位玩家手中,由于需要不斷選擇1張手牌留下并傳遞其他到下家,所以每位玩家都可以看到9+8+7+6=30張手牌。也就是說雖然手牌是一開始隨機分發,但經過輪選后,每位玩家都知道場上起碼8成以上的牌,更利于玩家制定整盤的游戲策略和減小游戲的隨機性。

豐富的魔法牌搭配

四季物語中共有50種功能不一樣的魔法牌,每種各2張,共100張,研究不同魔法牌的組合是這個游戲的最大樂趣。這50種魔法牌有的能輔助玩家獲得更多能量元素,有的值大量分數,也有的可以干擾對手。正式的游戲流程是需要洗混100張魔法牌,每個玩家分派9張。但建議玩家在第一盤游戲中,采用規則里面介紹的起始手牌組合,跳過序章的魔法牌大輪選來直接開始游戲,這樣一盤游戲下來玩家就可以非常清楚1-30編號的基本魔法牌內容,以便在下一盤游戲中嘗試組合適合自己發展的魔法牌。不然在首次四人游戲時,在游戲沒開始前你就要看完并熟悉三十多張功能不一的陌生卡牌,那是一件多么痛苦不堪的事。而在完全熟悉了50張魔法牌后,才可以真正的體驗到這個游戲的精彩之處?,F在就讓我們深入看看,四季物語當中比較強力的一些魔法牌。

附錄·強力魔法牌分析

1、時光沙漏

費用:1水1土1火1風

分值:6

技能

每次季節變換時,你從元素堆中任選1個能量元素,放入你的儲備區中。

在四季物語中,能量元素就相當于其他游戲里面的貨幣,用于支付打出卡牌的費用和轉化換取分數,重要程度不言而喻。時光沙漏打出后,可在季節轉換時獲得任意1個能量元素,假如你能在第一個季節就打出時光沙漏,相當于在整個游戲中你可以獲得11個任意能量元素。且游戲中有四種不同的能量元素,時光沙漏可給予你任意1種,避免了玩家缺某一種能量元素的尷尬。這張牌的缺點就是費用要求高,四種不同能量元素各1個不是這么容易湊出來的,而這張牌偏偏是越早出獲利越大,每晚1個季節打出來都等于你少獲得1個能量元素。建議玩家可以考慮動用扣分的額外行動來轉換自己的能量元素,便這張牌可以更快的打出。

2、元青花瓷

費用:1水1土1火

分值:6

技能

每當你召喚1張魔法牌進場時,你從元素堆中任選一個能量元素,放入你的儲備區中。

元青花瓷同樣是獲得能量元素的神器,就其獲得能量元素的數量來說,可能還優于時光沙漏。因為游戲中玩家起始就有12張牌,還不算后面可以額外摸的,然后費用也比時光沙漏低。但它和時光沙漏相比,缺點就是技能啟動需要召喚魔法牌,而時光沙漏不需要做任何事,只需等季節過去。所以如果要更好地利用這張牌,需要規劃好出牌的順序,避免出現一手的魔法牌均差1種特定能量元素而憋住整把牌打不出的情況。

3、奇異寶箱

費用:1水1火

分值:4

技能

每次回合結束時,如果你儲備區中有4個或更多的能量元素,則你獲得3顆水晶。

奇異寶箱乍看起來啟動條件比較苛刻,獲益又不像十分多,玩家才7個能量元素儲存位置,每回合要剩下4個,才得3分。但仔細分析一下,假如你可以把游戲盡可能的拖多回合數,那么這張牌就價值不菲了。四季物語正常情況下共需經過36個月結束,每回合走多少個月是靠最后一顆沒人要的骰子決定的,假如每次都是1點,那么就要經過36個回合才結束游戲,僅此一牌你就可能獲得上百分。當然那只是很極限的計算,通常情況下很難出現。但通過合理的挑選骰子和利用其他卡牌來拖慢游戲節奏,奇異寶箱賺個三四十分還是問題不大的。

4、邪術魔蛭

費用:2玩家時2分,3玩家時5分,4玩家時8分

分值:8

技能

你的對手在召喚一張魔法牌進場之前,必須先支付給你1顆水晶。

對手支付給你1分是什么概念?就是對手扣1分你加1分,價值要約等于2分了。要是你有3個對手,他們手中二三十張的手牌將無條件變成你的二三十分。會吸血的邪術魔蛭功能還不止這樣,由于技能中是在召喚卡牌前必須給你1分,言下之意是如果沒分,對手

將召喚不出任何卡牌。對于一些策略路線是前期不獲得任何分數到最后才來沖擊的玩家來說,邪術魔蛭會帶給他們帶來災難性的后果。他們只能被迫以艱難的方式獲得分數來召喚出手牌,從而打亂對手的部署。

5、盜竊妖精

費用:2玩家時0分,3玩家時3分,4玩家時6分

分值:6

技能

當一位對手激活他的一張魔法牌時,你竊取他1分,并額外再獲得1分。

盜竊妖精的偷分啟動條件比阿卡諾水蛭要困難,畢竟打出后可以主動啟動技能的手牌并不多。但當你在輪選牌的時候看到有幾張類似怨恨骰子之類需要打出后啟動技能的手牌時,則可以大膽選取竊賊妖精,她會為你帶來不少的分數。

6、神圣金杯

費用:1水1土1火1風

分值:10

技能

當你召喚神圣金杯進場時,立即摸取4張魔法牌并從中選擇1張將其免費召喚進場,不需支付費用。

這張牌最吸引人的地方在于,免費召喚。要是你手氣好一點,游戲一開始就摸出像時光沙漏這樣的好牌,等于白白多了10分。又或者是游戲快結束時摸出艾歐里斯的符文方塊(費用20分,技能是獲得30分),一下分數就漲了40分。雖然是摸4張挑1張,但摸牌就有運氣成分,只能看你是否有做過扶老奶奶過馬路之類的好事來攢人品了。

7、長頸阿姆薩格

費用:1水1 風

分值:8

技能

當你召喚長頸阿姆薩格進場時,每位玩家(包括你)將一張已召喚進場的魔器拿回各自手牌。

我第一次玩《四季物語》的時候就拿到這張牌,當時感覺異??拥?,所有玩家都收回一張魔器,然后大家到時又重新打出來,這不是很沒勁的一件事嗎。后來才慢慢發現,長頸阿姆薩格這張牌的使用時機其實非常重要。如果選牌的時候觀察到對手有比較強力的輔助牌需要前期打出,那么長頸阿姆薩格就可以早早打出,讓對手把好不容易打出來的魔器收回,浪費一回合和資源。又或者是在游戲快結束的時候打出,讓對手收回上手的魔器沒有機會再打出,造成雙重損失。

8、時光魔靴

費用:無需費用

分值:8

技能

當你召喚時光魔靴進場時,將季節指示物在季節輪上前進或后退1至3格。

四季物語中最有震懾力的一張牌,因為在四季物語中,游戲的回合數上是從12-36不等,差異很大。而玩家都有自己的策略和出牌節奏,有的是持續刷分數,有的是最后沖擊高分。而時光魔靴就是控制時間的神器,它可以讓游戲瞬間就結束,或者在季節間來回擺動。你如果覺得1張還不足以改變游戲進程,那么加上我們剛剛介紹到的長頸阿姆薩格,那就更加變態了。時光魔靴本身打出不需要任何費用,如果你想游戲早點結束,在打出它后馬上用長頸阿姆薩格收回再打出,再加上骰子的點數,游戲一下就會飛走9個月。如果這樣導致了游戲結束,那么對手的手中很可能至少還有3張牌(1張是被長頸阿姆薩格收回手,2張是游戲提早2回合結束還沒來得及打出),加上沒來得及轉化的能量元素,基本上會輸得體無完膚。

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