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定格效果在三維動畫平臺中的設計與實現

2015-10-29 16:41崔志康
文藝生活·中旬刊 2015年3期
關鍵詞:三維動畫定格動畫

崔志康

(濰坊科技學院,山東 濰坊 262700)

定格效果在三維動畫平臺中的設計與實現

崔志康

(濰坊科技學院,山東 濰坊 262700)

三維動畫平臺設計中為了能夠更好地突顯三維動畫的效果,這就必須要加強定格效果在三維動畫平臺中的設計運用,才能更好地促進三維動畫的立體化。為此,文章就從闡述定格動畫的技術性要點,并結合自身的實際情況,對傳統的實拍動畫技術和三維動畫軟件的主要技術和生產環節進行對比分析,對于通過純數字化的手段來進一步生產定格動畫的可能性和關鍵性的環節技術難點進行科學合理的探討,從而可以進一步加強定格效果在三維動畫中的作用。

定格效果;三維動畫;設計理念

從我國目前的動畫發展情況來看,三維動畫在我國的發展呈現逐漸上升的趨勢。那么,如何有效地促進我國三維動畫的技術效果,這就成為當前三維動畫需要考慮的問題。動畫是當前創造中亟需運用的一種方式,同時,在創造的過程中需要利用定格動畫的效果來進一步加強對所展示內涵的場面動畫。隨著科學技術的發展和多媒體時代的來臨,三維動畫能夠展示藝術創作中特有的內涵特色。

一、三維動畫制作的流程特點分析

一般來說,定格動畫作為一種特殊的動畫形式,與電腦動畫和手繪動畫形成了“三足鼎立”的動畫格局。另外,在定格動畫的創造中,三維動畫技術和材料運用將會影響我國影片拍攝效果的影響因素。從整體上說,材料中就包括我國所熟悉的黏土、硅膠以及石膏等方面都可以作為定格動畫的主要材料。

定格動畫的拍攝與傳統的動畫有著較大的區別,一方面主要是逐幀拍攝,這是在電視片運用在25幀每秒的幀率,但是,電影就是以24幀每秒,這是當前逐幀拍攝的制作手法,并且可以使用一拍二的方法,這樣就可以切實保證動作的流暢度。在當前的電影拍攝行業中,我們要能夠運用云臺和軌道以及拍攝軟件所共同構成的硬件來進行三維動畫的制作。為此,攝影師可以在拍攝軟件中控制動畫的軌道和攝像機,動畫拍攝者必須要配合拍攝表調試動作,并能夠逐漸形成鏡頭的拍攝。另外,在各個鏡頭的拍攝完成后,要能夠將所有的鏡頭都能夠有效納入到后期軟件的制作中。

針對以上發生的情況,可以對特殊的制作技術要求進行創新,只有這樣,才能進一步形成自身所獨有的鏡頭靈感,同樣的,只有在平時的動畫拍攝過程中加強對鏡頭靈感的撲捉,在平時的拍攝過程中還可以利用鏡頭光圈來進一步弱化背景,這樣就可以使得定格動畫具有一種獨特的視覺感,與此同時,還是因為角色的動作受到各方面的影響,所以,在進行調試的過程中必然會產生很多奇妙的效果,這樣就從根本上說,這是由于傳統的二維動畫難以做到的。同樣的,只有這樣,才能給整體上角色扮演上起到更為重要的作用。

二、巧妙運用MAYA的制作模式中來模仿定格效果

只有通過計算機的三維動畫軟件來模擬定格效果,才能形成完整成熟的行業規范。在制作環節必須要能夠使用相應的三維軟件,尤其是要有效利用定格效果來增強三維動畫的設計,這樣才能更好地節省很多的時間和人力成本,與此同時,由于計算機文件是完全的可逆性和非線性,或者在電影的制作過程中,有些鏡頭可以在燈光、動畫的制作基礎上重新設計相應的角色,同樣可以極大提升三維動畫的效果。

從三維動畫的制作過程中,我們可以看出,MAYA的技術總的來說可以分為綁定和動畫兩種,而一般的三維動畫上對角色設置上還要采取復雜的系統,才能進一步完善相應的設計。在定格的動畫制作中,角色的運動設計一定要能夠通過簡單球關節來實現,這樣就會導致了MAYA中的綁定角色那樣去設計相應的IK系統,只需要搭建良好的IK骨骼系統,并且要能夠運用骨骼系統自身的Fk運動來精準實現定格動畫的效果。

三、后期制作中的比較

在傳統的動畫設計過程中,都是利用傳統的定格動畫后期部分與實際的影視行業沒有太大的標準,并且要能夠通過后期軟件將拍攝中無法通過實景表現內容來合成到屏幕中,要能夠通過常用的技術來削減各種不利的影響。同時,在三維軟件的后期合成并不是一個完全獨立的環節,在制作過程中為后期制作留下較大的空間,或者是可以直接和動畫管理部門同步進行,這樣一來就可以在材質和分層渲染等制作環節中使用三維軟件,或者是可以使用不同的AIPha通道,只有這樣,才能更好地降低后期摳像的質量和時間成本,也就在一定程度上可以不需要分配工作時間。另外,在后期拍攝的過程中需要處理相機曝光產生的圖像,這樣曝光所產生的技術性問題由很多種的因素所引起的,例如是ISO的大小,由于三維渲染沒有從客觀條件上進行干預,這樣也就能夠給實拍節省大量的時間。

總的來說,我們要能夠通過三維動畫的設計平臺,制定出定格動畫的效果,并且讓定格動畫在三維動畫平臺的設計中實現更佳的效果,這樣不僅能節省大量的時間,還能保證鏡頭設計的準度,也就能夠控制畫面的質量。所以,無論是從技術支持、環節設計和成本控制等方面都有著不同的優勢特點,為此,就必須要能夠逐步加強定格效果在三維動畫的設計,從而實現我國三維動畫平臺的科學設計,促進我國我國三維動畫事業的健康發展。

[1]朱敏,張洋,衛一恒,王永.太陽帆航天器姿態動力學建模與反饋線性參數變化控制[J].信息與控制,2013(02).

[2]胡潔,楊萱.太陽帆航天器展開機構柔性動力學建模[J].微計算機信息,2012(04).

[3]張楊.手機3D動畫自動生成系統中動畫場景語義標注系統的設計與實現[D].北京:北京工業大學,2013.

J954

A

1005-5312(2015)08-0149-01

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