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虛擬技術在數字媒體藝術設計中的運用

2016-03-12 11:57張少志
關鍵詞:虛擬世界虛擬現實藝術設計

張少志,承 杰

(安徽工程大學藝術學院,安徽 蕪湖 241000)

虛擬技術在數字媒體藝術設計中的運用

張少志,承 杰

(安徽工程大學藝術學院,安徽 蕪湖 241000)

本文從VR技術與數字媒體藝術設計概述入手,簡要探討了圖像核心的VR技術在數字媒體藝術設計中的運用,旨在為數字藝術設計的發展作出貢獻。

虛擬現實;媒體藝術;數字圖像;設計

VR技術技術是一種對現實的虛擬技術,其在數字媒體藝術設計中的應用能夠使設計產品的使用者有一種愉悅感和滿足感,讓用戶在虛擬的環境中獲得“進入角色”的現實性的體驗。VR技術的應用對于促進數字媒體藝術的發展有著重要的意義。

1 VR技術與數字媒體藝術設計概述

在媒介發展的歷程中,一種新媒介的出現必然將舊媒介當做是自身的一種媒介內容,傳統的媒介語言必然包含于新媒介中。在這樣的背景下,傳統的藝術設計也發生了一定的變革,從傳統的設計形式到數字媒體領域設計形式的變革。而在數字媒體藝術設計的發展過程中,一種新的數字技術出現,這就是圖像核心的VR技術,即虛擬現實技術,VR技術在數字媒體藝術中的應用不僅僅存在技術層面,同時其可以讓設計產品的使用者產生一種滿足感和愉悅感,能夠讓使用者感受到一種虛擬的真實角色體驗[1]。

數字媒體藝術設計中包含著數字技術、媒體傳播和藝術設計三個概念。在信息化時代的背景下,媒體傳播逐漸從傳統的電視、電影和廣播演變為了數字電視、數字電影和數字音頻,這就是傳統媒體的數字化過程,也是新型媒體產生的過程。在數字媒體藝術設計的過程中,不僅有著對傳統藝術設計中造型、顏色、視覺思維等方面的要求,并要注重對藝術設計進行客觀世界的模擬展現,以此來達成一種虛擬世界和真實世界的聯系,以虛擬現實技術進行數字媒體藝術設計,這是VR技術在數字媒體藝術設計中運用的核心[2]。

VR技術是計算機技術和數字技術發展的產物,其以計算機的圖像生成系統和各種傳感器為基礎,能夠根據特定的環境條件生成虛擬的世界,構建虛幻的三維數字幻象,通過這種真實的虛擬環境讓用戶沉浸其中,產生一種親臨現場的獨特真實體驗。

2 VR技術在數字媒體藝術設計中的運用

2.1 圖像核心的VR技術的特征分析

(1)超量的信息表達。隨著信息技術、互聯網技術的發展,人類正處于信息大爆炸的時代,信息傳輸量和信息傳輸速度都實現了跨越式的發展,VR技術并不單純是多種媒體技術的組合,其是一種超量信息傳達的系統性技術,能夠實現其組成部分整體上的優勢,相較于其他信息傳遞技術而言,VR技術在信息傳遞過程中的信息量是巨大的、超量的,不僅包括一般的視覺信息、聽覺信息,還包括觸覺信息、味覺信息、感覺信息等等,涵蓋了眼、耳、口、鼻、身、心、舌、色、香、味等等各個方面。

(2)持續的信息傳達。信息傳達的持續程度一定程度上決定了人們的注意力的集中程度,這就是一種“沉浸感”的體現,數字媒體藝術設計作品的“沉浸感”越強,則表示其信息傳達的持續程度越高。VR技術的應用能夠使用戶沉浸在數字媒體藝術設計作品的虛擬空間中,能夠讓用戶像在現實中一樣與虛擬的事物和環境進行交流,不受外界真實世界的干擾,讓用戶能更加持續的接收數字媒體藝術設計作品所帶來的信息。

(3)信息傳達的娛樂性。對于當代人來說,如何釋放壓力,感受快樂應當是數字媒體藝術設計的初中,VR技術的應用能夠實現這種寓教于樂的形式,通過虛擬環境的創設讓用戶沉浸在數字媒體藝術設計作品中,感受到其中的娛樂性,全身心的投入其中,進行虛擬的快樂活動。

(4)互動性。數字媒體與傳統媒體的本質區別在于數字媒體有著一種互動性,這不僅僅是一種連鎖反應的因果關系,在VR技術應用到數字媒體藝術設計的過程中,用戶將成為其中的一種特殊數據,打破了傳統利用鼠標和鍵盤的互動形式,用戶在體驗數字媒體藝術設計產品的時候能夠更準確的傳遞信息,以軍事、醫學領域的數字媒體藝術設計為例,利用VR技術能夠模擬出真實的軍事情境和醫學情境,通過這種設計來主動適應用戶,從而實現這種互動性。

2.2 圖像核心的VR技術的運用

VR技術是一種利用光線來制作圖像的技術,是一種以圖像為核心的技術,而人類對于這種以圖像為核心的光線制作圖像技術的運用起源較早,例如照相機、錄像機等都是。而VR技術有著一定的特殊性,其展示的是視覺上的深層次信息,要求有三維的圖像顯示,是一種思想上的“光線”運用,不僅制造了圖像的核心,還制造了一個圖像所存在的虛擬的空間和場所,相較于其他圖像制作技術而言,VR技術更加逼真,人們在其所營造的空間內可以實現與他人的互動交流,可以進入到圖像中進行探尋,可以虛擬人的經歷。

VR技術在數字媒體藝術設計中的應用十分廣泛,在應用的過程中一人類的行為和美學為基礎,具體來說可以分為三個系統,分別是desk VR系統即桌面虛擬現實系統、immersive VR系統即沉浸式虛擬現實系統、distributed VR系統即分布式虛擬現實系統和telepresence VR即遙視虛擬現實系統。就目前來看,在數字媒體藝術設計中使用最多的是desk VR系統,其以計算機仿真為基礎,實現三維仿真,用戶可以借助三維投影設備或計算機來進入到三維仿真的虛擬環境中,通過外部設備來對虛擬世界的相關數據進行控制,實現參與感,如在環境設計、電子游戲設計以及建筑設計等數字媒體藝術設計中都有著廣泛運用。

在服裝設計領域、電視廣播領域對于沉浸式虛擬顯示系統有著一定的運用,是一種對現實經歷的虛擬,用戶能夠觀看到自己在虛擬環境中的形象以及行為,并產生互動,藍屏攝像機會捕捉用戶形象,進行圖像分離,并將用戶插入到所虛擬的世界環境中,將虛擬環境與用戶圖像進行合成,從而投射出來,這個過程是一個實時性的過程,因此,用戶可以看到自己在虛擬世界中的一切行動和活動,而系統會對用戶的活動進行捕捉和識別,進而在虛擬世界中進行對應的反應,就好像用戶置身于虛擬世界中一樣。

以大型影像回廊為例,世博園大阪案例館中就有著一條硬化隧道,隧道中呈現了一個水、光、影、像交織的世界,如夢如幻,而又真實可見,在小橋旁邊,有著一個隨著水霧而不斷變化的噴泉簾幕,有著在水上建立的“水音響”。在簾幕的另一面則是一個潔凈的時空映像大廳,人們在其中可以身臨其境的感受到大阪從一千四百年前都如今的變化歷程,充分展現了大阪這座城市的環保性和先進性。

3 結論

綜上所述,圖像核心的VR技術不斷發展,其在數字媒體藝術設計中的運用也越來越廣泛。當前數字媒體藝術風格呈現出多元化的發展方向,而隨著對圖像核心的VR技術運用的越來越成熟,數字媒體藝術設計必將會更加能夠展現藝術人文的內涵,更加能夠讓人們深入到虛擬世界中進行活動。

[1]涂中方. 基于圖象核心的VR技術在數字媒體藝術設計中的應用[J]. 吉林藝術學院學報,2007,04:44-45+54.

[2]邱曉巖. 試論數字媒體藝術的新美學特征[J]. 深圳信息職業技術學院學報,2004,02:84-88.

The application of virtual technology in digital media art design

ZHANG Shao-zhi, CHENG Jie

(College of Arts, Anhui University of engineering, Wuhu Anhui 241000)

This article from the VR technology and digital media art design overview, briefly discusses the image of the core of the VR technology in the digital media art design application, designed to contribute to the development of digital art design.

Virtual reality; Media art; Digital image; Design

S611

A

10.3969/j.issn.1672-7304.2016.05.030

1672–7304(2016)05–0061–02

(責任編輯:吳湘銀)

張少志(1992-),男,安徽馬鞍山人,研究方向:現代繪畫。

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