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策略手游市場,現在爭還來得及

2016-03-21 00:11小純
計算機應用文摘·觸控 2016年6期
關鍵詞:軍團手游部落

小純

不爭氣就做不出市場

國內的手游市場,幾乎每年都會換一個新的主題,從一開始的休閑手游,到卡牌手游,再到如今的重度手游,市場對于手游的愛好,永遠千變萬化,甚至可以用喜新厭舊來形容。不少手游開發商在開發手游時,難免都會抱有一些幻想—萬一我的產品就是某個手游新世代的開啟者呢?也許正是這種想法,支撐著不少開發商依舊在逆勢而為,開發與市場主流類型所不相同的手游。雖然他們的出發點可能有些功利,但是正是因為有這些手游開發商的存在,我們才不至于總是在體驗相同類型的換皮游戲。而SLG手游同樣在國內其實早有人做,但是就是因為樣本太少,很多人不知道規則,做著做著玩家自己覺得不好玩,開發商也失去了信心,整個市場可以說都在等待一個“標桿”出現。如今這個標桿出現了,它就是《部落沖突》。

但在《部落沖突》、《海島奇兵》和《COK列王的紛爭》爆發之后,國內已經沉寂了許久的SLG手游依舊沒能異軍突起。從目前來看,市場有傾向卻并沒有形成大勢。

原因其實很簡單,從《部落沖突》開始在國外異軍突起,到在國內大紅大紫,市場的確認識到了SLG手游其實大有可為,但是絕大多數的手游開發商依舊停留在了模仿和抄襲之上。不少手游開發商在公布自己SLG新作時,總能引來《部落沖突》粉的冷嘲熱諷,所謂的“像素級抄襲”在SLG手游領域,其實已經屢見不鮮。而在當時的市場中,SLG手游愛好者很大程度上都是因為《部落沖突》而入坑,在他們有正版可以玩的時候,誰會去理會一個山寨貨呢?這就是為什么許多SLG手游難以存活,而活得好的都是國外SLG手游。

當然,也不是沒有什么業內良心

在這種“國外的SLG手游越做越火,國內的SLG手游還停留在抄抄抄”的階段中,國內手游開發商也并非一無是處。前一段時間Triniti的《小小軍團》續作《小小軍團:合戰三國》上線,似乎給國內的SLG手游開發商上了一課。

這不是一款完美的作品—不夠穩定的服務器,不夠平衡的兵種分布,而且還沒有強有力的IP支撐(三國題材在國內手游市場已經可以說被炒爛了)。但是這依舊不能阻止一向苛刻的蘋果給了它一個首頁推薦,它自己也爬到了暢銷排行榜最高30多名的位置。而和那些花了大價錢去做營銷的手游不同,它對外,沒有營銷投入,對內,你在游戲中看不到巨大又無處不在的充值按鈕,看不到每日簽到,游戲貨幣所能購買的道具更是寥寥無幾??梢哉f,和它的收費點比起來,國內許多手游收費點之多已經可以用“喪心病狂”來形容了。

正是這樣一個不完美的游戲,提醒了業內,其實中國的SLG手游之路并沒有被堵死,只要能走出創新之路,一款不完美的手游都也爬到高位,而一款在營銷、IP、玩法和服務器等方面,更為成熟的游戲,肯定還能走更遠。

要走更遠,題材和創意很重要

那么國內有志于做SLG手游的開發商如何才能真正成為開啟SLG手游時代的領頭羊呢?其實“題材”和“創新”就是關鍵。題材即是IP,不管是免費IP還是拿了別人的授權,關鍵還是兩點,一個是題材本身要受眾群比較廣泛,另外個是題材本身要適合被改編為SLG手游。比如像三國這樣的題材就沒什么問題,但千萬別自作主張的用類似《紅樓夢》這樣的題材。接著是創新,創新并非是把過去的全部推干凈,然后自己弄出一套規則來,而是在前人的基礎上,走出自己的路。前人的作品是你的地基,而不是你的臨摹對象,這樣的創新顯然是受歡迎的。比如在剛剛提到的《小小軍團:合戰三國》中,你還是能夠看到《海島奇兵》的影子,但是它非常大膽地拋棄了以建筑物作為防御單位的設定,就將會跑會動會打人的軍隊作為自己的防御力量,將自己和許多像素級抄襲手游區分了開來。

當然,除了題材和創新之外,游戲的平衡還有服務器質量甚至是游戲畫風同樣非常重要,但是在這幾個點上,市場還算是比較寬容,能夠給你足夠的調整時間。

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