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手游

  • 手游,為何紛紛推出“PC版”?
    是喜歡在電腦上玩手游?!痹陔娔X上玩手游,這是件有些奇怪的事,更奇怪的是,為了滿足這些玩家,游戲廠商紛紛推出了手游在PC端的“官方版”。不僅端游改編手游中存在這種現象,許多原生手游也推出了各種形式的“PC版”。有的手游廠商會在自己的官網上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模擬器的下載鏈接,有的則會針對自己的游戲做一個專門定制的版本。在自己游戲的官網推出“PC版”下載鏈接的手游隨處可見,其中多數是Android模擬器。起初,Android模擬器在國內并不

    計算機應用文摘·觸控 2019年1期2019-07-07

  • 手游,為何紛紛推出“PC版”?
    是喜歡在電腦上玩手游?!痹陔娔X上玩手游,這是件有些奇怪的事,更奇怪的是,為了滿足這些玩家,游戲廠商紛紛推出了手游在PC端的“官方版”。不僅端游改編手游中存在這種現象,許多原生手游也推出了各種形式的“PC版”。有的手游廠商會在自己的官網上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模擬器的下載鏈接,有的則會針對自己的游戲做一個專門定制的版本。在自己游戲的官網推出“PC版”下載鏈接的手游隨處可見,其中多數是Android模擬器。起初,Android模擬器在國內并不

    計算機應用文摘 2019年1期2019-05-30

  • 我們為什么喜歡玩手游?
    或許你已經患上了手游癮。別擔心,你不是一個人。成千上萬的人都在手機上玩游戲,原因很簡單:游戲好玩。手機游戲讓我們在忙碌的生活中插入片刻的歡娛。當然,它們也很容易上癮。手機游戲讓我們一玩再玩,即便我們開始只是想玩一會兒。這些游戲為什么這么容易上癮,為什么這么受歡迎是有原因的。為什么手游這么容易上癮?手機游戲容易上癮的主要原因之一就是它們不斷地提供正強化。每通過一關或者得到一個更高分數時,你會感覺自己的成就得到了回報,這是我們很喜歡的一種感覺,它會讓我們想繼續

    新高考·英語基礎(高一) 2018年5期2018-11-20

  • 手游:瘋狂投資后現泡沫危機
    限公司北京分公司手游:瘋狂投資后現泡沫危機陳元昕 平安養老保險股份有限公司北京分公司近幾年我國手游領域經過了一段爆炸式增長的時期,隨后便開始引發資本瘋狂投入,在此階段手游行業的資本泡沫便逐步形成,只是當下尚未破滅。隨后有關手游數據報告顯示,我國手游領域的市場份額獲得持續升高,當前手游的收入已經占據我國整個網游領域的百分之七點五。但需要注意的是,在手游行業獲得飛速發展的同時,其產品面臨的各種各樣問題也越來越嚴峻。下面我們一起來簡單了解下有關“手游:瘋狂投資后

    消費導刊 2017年14期2017-07-18

  • 微信發行HTML5手游,預定KPI有50億元?
    是否是HTML5手游的春天呢?恐怕是真的。HTML5手游。扶不起的阿斗?在過去很長一段時間里,隨著《圍住神經貓》這樣的HTML5小游戲的火熱,HTML5手游一度被認為是手游市場的下一個風口。然而那么長時間過去了,HTML5現在儼然成為了各種小廣告的聚集地,至于什么HTML5游戲都已經被人給遺忘在了不知名的小角落里。一邊是繁花似錦的手游市場,一個又一個爆款加入了“億元人民幣流水俱樂部”,另外一邊則是HTML5手游的點擊量還不如那些聳人聽聞的朋友圈謠言來得多,

    計算機應用文摘 2017年1期2017-05-30

  • 手游頒獎不如一卷衛生紙
    到了一年里面各種手游參加頒獎典禮的時候,跟去年一樣,各個網站、平臺甚至是游戲聯盟都跑出來舉辦所謂的手游頒獎典禮,評選出“XX年最受期待手游”、“XX年最受歡迎手游”以及“XX年最具創意手游”等。誰評的這個獎,誰頒的這個獎并沒有太大意義,因為絕大多數獲獎的手游在半年之后都會不見蹤影。爛大街的手游頒獎現在的手游似乎手頭沒有一兩個獎項,都不好意思出來混江湖,打開一個手游官網頁面,哪怕它都還沒有正式問世,外界對其內容所知寥寥,也不妨礙它頂著無數大獎頭銜。但仔細一看

    計算機應用文摘·觸控 2017年4期2017-03-06

  • 網易三賣“熊貓”,玩家可不會買賬
    夫熊貓》的第三部手游《功夫熊貓3(電影官方手游)》就已經上市了。早在去年8月27日,《功夫熊貓》系列手游的第一部手游《功夫熊貓序篇》就已經上市公測,2個月后的11月26日第二部《功夫熊貓官方正版》也正式開啟公測。網易在不到半年的時間里推出了同一IP改編的3款ARPG手游,一方面體現了網易手游開發團隊的效率極高,而另一方面也體現了網易的“持家有道”,能硬生生地用一款 IP做出3款手游,而且這3款手游還同樣都是ARPG類型。雖然網易發布了3款關于《功夫熊貓》的

    計算機應用文摘·觸控 2017年4期2017-03-06

  • 手游越來越像端游?這并不是好事
    純越來越“重”的手游在很多年以前,就有人預言“未來中國手游市場是重度游戲的天下”,但是恐怕首個提出這一概念的人也沒有想到,如今的手游市場能夠“重”到這個地步。一款重度手游動輒就需要玩家每天在線時間達到三個小時甚至更多,不少手游還效仿端游,設置了各種五花八門的日常任務,要求玩家每天都要上線完成日常,否則玩家就有可能會落于人后。而對于這樣的游戲,不少玩家的反饋就是“累”。雖然他們會因為月卡或者是各種日?;顒佣3忠粋€比較高的活躍度,但是手游不管怎么做,哪怕是引

    計算機應用文摘·觸控 2016年19期2016-10-12

  • 耗資3億元的《幻城》,也玩不轉影游聯動
    正在熱播,其同名手游也緊跟著上架,今年最聲勢浩大的一次影游聯動恐怕就要數它了。與其電視劇不一樣的是,手游《幻城》在App Store上獲得一片“好評”,更是取得了暢銷榜第13名的“好成績”。但它的“好評”與“好成績”就能證明這是一款叫好又叫作的手游嗎?恐怕事實并非如此。熱劇上映,手游必定伴行自從去年暑期的手游《花千骨》運用影游聯動創造了2億元人民幣的月流水開始,只要是熱門電視劇或電影上映,必定會有其相關手游聯動上架,而影游聯動也被業內看作是穩賺不賠的買賣。

    計算機應用文摘·觸控 2016年18期2016-09-26

  • 休閑手游榮光不再,該殺回馬槍了
    嵐黯然失色的休閑手游日前,據艾瑞咨詢發布的《2016Q1中國手機游戲市場季度監測報告》顯示,2016年第一季度,中國網絡游戲市場規模達到415億元人民幣,環比增長1.3%,同比增長30.2%,其中移動游戲占比超過了五成。不過今年的這份報告中休閑手游在移動游戲市場中所占據的份額從去年同季度的71%,降低到了47%,這其中與去年暫停短代計費以及重度手游等游戲類型的崛起有一定的關系。去年三大運營商因為用戶投訴量的失控,選擇了暫停短信計費來整頓休閑手游市場的亂相,

    計算機應用文摘·觸控 2016年15期2016-08-23

  • 城市精靈GO
    國外上市的任天堂手游Pokemon GO在全球刮起了一股口袋妖怪風,國內自然也少不了跟風的山寨之作,但要說《城市精靈GO》是山寨抄襲Pokemon GO好像又不太準確?!冻鞘芯`GO》與任天堂的Pokemon GO一樣是基于LBS系統來捕捉寵物的,除此之外再無相同之處。也就是說,《城市精靈GO》是借著Pokemon GO的熱度打了一次擦邊球,并成功坐上了App Store免費榜冠軍的位置,但同時這也為它引來了罵名。不過認真看待這款游戲,其實本身質量并不差,

    計算機應用文摘·觸控 2016年15期2016-08-23

  • 評出來的“S級手游”,水太深
    《天天打波利》的手游上線了,其官方通稿總是寫著“S級放置類手游”等高大上的標語。當然手游產品被發行出來之前多會被評級篩選,發行公司會優先發行他們手中的“S級ARPG手游”和“S級MOBA手游”等。但這只是發行公司心中的“S級手游”,如果一款手游在被發行之前就能被準確的判斷出等級,那也不會有這么多游戲公司折戟沉沙了。手游上架前有一場“高考”在國內手游市場,每天都有上百款新游問世,如此龐大的新游數量讓手游渠道歡喜,也讓手游渠道悲傷。渠道的推廣資源畢竟有限,哪些

    計算機應用文摘·觸控 2016年12期2016-07-05

  • 手游直播為何無人問津?
    臺也開設了專門的手游直播頻道,但其人氣卻遠不能與端游和單機游戲的直播頻道相提并論。擁有最多的玩家群體和最多的游戲數量的手游卻沒能在直播平臺中贏得看客們的青睞,這得怪直播平臺不重視,還是得怪手游自己不爭氣?平地而起的手游直播如今的互聯網直播平臺火熱,讓無數人都要想在其中插一腳,盡管有關部門從來沒有放松過對直播平臺的監控,也無法抵住這一熱潮。騰訊、斗魚與虎牙等老牌直播平臺都專門開設了自己的手游直播板塊,甚至還有不少專門做手游直播的平臺出現。百花盛開融資不斷,但

    計算機應用文摘·觸控 2016年12期2016-07-05

  • 休閑手游榮光不再,該殺回馬槍了
    嵐黯然失色的休閑手游日前,據艾瑞咨詢發布的《2016Q1中國手機游戲市場季度監測報告》顯示,2016年第一季度,中國網絡游戲市場規模達到415億元人民幣,環比增長1.3%,同比增長30.2%,其中移動游戲占比超過了五成。不過今年的這份報告中休閑手游在移動游戲市場中所占據的份額從去年同季度的71%,降低到了47%,這其中與去年暫停短代計費以及重度手游等游戲類型的崛起有一定的關系。去年三大運營商因為用戶投訴量的失控,選擇了暫停短信計費來整頓休閑手游市場的亂相,

    計算機應用文摘 2016年15期2016-06-10

  • 城市精靈GO
    國外上市的任天堂手游Pokemon GO在全球刮起了一股口袋妖怪風,國內自然也少不了跟風的山寨之作,但要說《城市精靈GO》是山寨抄襲Pokemon GO好像又不太準確?!冻鞘芯`GO》與任天堂的Pokemon GO一樣是基于LBS系統來捕捉寵物的,除此之外再無相同之處。也就是說,《城市精靈GO》是借著Pokemon GO的熱度打了一次擦邊球,并成功坐上了App Store免費榜冠軍的位置,但同時這也為它引來了罵名。不過認真看待這款游戲,其實本身質量并不差,

    計算機應用文摘 2016年15期2016-06-10

  • 你唱罷我登臺,今年是小廠的主舞臺
    梁蕭2015年的手游行業的增量被ARPG、MMO和電競等類型所搶奪,《夢幻西游》、《大話西游》和《熱血傳奇手機版》等頂級重度手游產品支撐著整個大盤收入繼續高速增長,而輕度的休閑手游幾乎沒有了聲音。在今年各大手游廠商都緊盯重度手游的同時,中小型手游廠商可選擇在輕度和休閑類手游市場中突圍而出。去年的輕度手游去哪了?2015年的手游市場里唱戲的主角都是有名氣的大廠們,網易、騰訊、藍港以及卓越等游戲公司的大作們霸占了各大手游榜單,無數的小游戲公司在它們的夾縫之中艱

    計算機應用文摘 2016年2期2016-05-30

  • 評出來的“S級手游”,水太深
    《天天打波利》的手游上線了,其官方通稿總是寫著“S級放置類手游”等高大上的標語。當然手游產品被發行出來之前多會被評級篩選,發行公司會優先發行他們手中的“S級ARPG手游”和“S級MOBA手游”等。但這只是發行公司心中的“S級手游”,如果一款手游在被發行之前就能被準確的判斷出等級,那也不會有這么多游戲公司折戟沉沙了。手游上架前有一場“高考”在國內手游市場,每天都有上百款新游問世,如此龐大的新游數量讓手游渠道歡喜,也讓手游渠道悲傷。渠道的推廣資源畢竟有限,哪些

    計算機應用文摘 2016年12期2016-05-30

  • 策略手游市場,現在爭還來得及
    做不出市場國內的手游市場,幾乎每年都會換一個新的主題,從一開始的休閑手游,到卡牌手游,再到如今的重度手游,市場對于手游的愛好,永遠千變萬化,甚至可以用喜新厭舊來形容。不少手游開發商在開發手游時,難免都會抱有一些幻想—萬一我的產品就是某個手游新世代的開啟者呢?也許正是這種想法,支撐著不少開發商依舊在逆勢而為,開發與市場主流類型所不相同的手游。雖然他們的出發點可能有些功利,但是正是因為有這些手游開發商的存在,我們才不至于總是在體驗相同類型的換皮游戲。而SLG手

    計算機應用文摘 2016年6期2016-05-30

  • 手游越來越像端游?這并不是好事
    純越來越“重”的手游在很多年以前,就有人預言“未來中國手游市場是重度游戲的天下”,但是恐怕首個提出這一概念的人也沒有想到,如今的手游市場能夠“重”到這個地步。一款重度手游動輒就需要玩家每天在線時間達到三個小時甚至更多,不少手游還效仿端游,設置了各種五花八門的日常任務,要求玩家每天都要上線完成日常,否則玩家就有可能會落于人后。而對于這樣的游戲,不少玩家的反饋就是“累”。雖然他們會因為月卡或者是各種日?;顒佣3忠粋€比較高的活躍度,但是手游不管怎么做,哪怕是引

    計算機應用文摘 2016年19期2016-05-30

  • 異想天開的龍圖,炒IP也翻不了身
    圖高調宣布將推出手游《山口山戰記》,并且還獲得了《我叫MT》大電影正版授權。在這個沒IP就活不下去的國內手游市場,好像手游產品沒個響當當的IP都不好意思拿出手。然而有IP的就是好手游?沒IP就一定會死?其實,國內一部分的手游廠商已經被IP給玩死了。炒作IP就能讓手游火起來?不知道從什么時候開始,手游出品必須都得掛上一個響當當的IP名號,什么正版授權、大電影聯動和原作者監制等,無一不是在標榜著自家手游的身份“高貴”??删透说哪芰εc身份“高貴”不相干一樣,有

    計算機應用文摘 2016年2期2016-05-30

  • 手游直播為何無人問津?
    臺也開設了專門的手游直播頻道,但其人氣卻遠不能與端游和單機游戲的直播頻道相提并論。擁有最多的玩家群體和最多的游戲數量的手游卻沒能在直播平臺中贏得看客們的青睞,這得怪直播平臺不重視,還是得怪手游自己不爭氣?平地而起的手游直播如今的互聯網直播平臺火熱,讓無數人都要想在其中插一腳,盡管有關部門從來沒有放松過對直播平臺的監控,也無法抵住這一熱潮。騰訊、斗魚與虎牙等老牌直播平臺都專門開設了自己的手游直播板塊,甚至還有不少專門做手游直播的平臺出現。百花盛開融資不斷,但

    計算機應用文摘 2016年12期2016-05-30

  • 手游頒獎不如一卷衛生紙
    凹凸嫚爛大街的手游頒獎現在的手游似乎手頭沒有一兩個獎項,都不好意思出來混江湖,打開一個手游官網頁面,哪怕它都還沒有正式問世,外界對其內容所知寥寥,也不妨礙它頂著無數大獎頭銜。但仔細一看,為這些獎項背后撐腰的可謂是五花八門,隨便一個平臺,隨便一個網站,或者是什么聯盟都能舉辦一個手游頒獎典禮,說好的是“最受歡迎手游”,卻發現這獎竟然可以同時頒給十幾個手游,而這個“最受歡迎手游”,還不過是其中一個獎項而已。至于什么“最受玩家期待手游”,玩家們都表示一臉茫然,不要

    計算機應用文摘 2016年4期2016-05-30

  • 網易三賣“熊貓”,玩家可不會買賬
    夫熊貓》的第三部手游《功夫熊貓3(電影官方手游)》就已經上市了。早在去年8月27日,《功夫熊貓》系列手游的第一部手游《功夫熊貓序篇》就已經上市公測,2個月后的11月26日第二部《功夫熊貓官方正版》也正式開啟公測。網易在不到半年的時間里推出了同一IP改編的3款ARPG手游,一方面體現了網易手游開發團隊的效率極高,而另一方面也體現了網易的“持家有道”,能硬生生地用一款 IP做出3款手游,而且這3款手游還同樣都是ARPG類型。雖然網易發布了3款關于《功夫熊貓》的

    計算機應用文摘 2016年4期2016-05-30

  • 全民無雙
    理發行的ARPG手游,上線才剛剛一周時間就已經坐到了App Store暢銷榜第4的位置。以三國為題材,并且取名為“無雙”,可想而知這款手游走的是PS平臺上的游戲《三國無雙》系列的“割草”玩法—普攻秒小兵,技能秒BOSS。而這款《全民無雙》能坐上暢銷榜第4的位置,想必還是得歸功于騰訊這BUG級的推廣平臺,畢竟中國10億智能手機用戶每人的手機里至少都裝有《手機QQ》和《微信》中的一樣,隨便推送條有關《全民無雙》公測的消息,即便1 000個人里面有一個人會成為新

    計算機應用文摘 2016年2期2016-05-30

  • 今年卡牌手游將退居幕后
    老道別人家的卡牌手游《皇室戰爭》在國內的成功已經毋庸置疑了,如今的它已經常駐App Store暢銷榜前5以內,是SuperCell名副其實的王牌手游。當《皇室戰爭》的玩家們在為其歡呼吶喊之時,國內的手游廠商們也在歡呼雀躍—原來卡牌手游還有這樣的玩法,看來今年的卡牌手游又要火了,得趕緊做一款出來!就在3月10日,一款名為《全民三國大戰》的手游截圖開始在游戲從業者圈子里被瘋狂傳播,仿佛像是在國內手游圈中的箴言應驗了一般,《全民三國大戰》由于對《皇室戰爭》的“像

    計算機應用文摘 2016年8期2016-05-30

  • “劍俠情緣”只有西山居自己才懂
    《劍俠情緣》系列手游三部曲中的第一部《劍俠情緣移動版》開啟了首次測試,也許因為反響平平,之后也就了無音訊。兩個月之后,西山居宣布騰訊將代理發行《劍俠情緣手游》和《劍網3口袋版》兩款手游,而《劍俠情緣手游》也在4月開啟了刪檔測試。玩家們很快發現所謂的《劍俠情緣手游》就是去年12月時西山居放出的《劍俠情緣移動版》,改了個名字拿給騰訊代理了而已,或許也正是因為去年首測的數據不夠理想,所以西山居才想著找騰訊這樣的代理發行巨頭,帶自己在手游圈中打好“劍俠情緣”的第一

    計算機應用文摘 2016年8期2016-05-30

  • 耗資3億元的《幻城》,也玩不轉影游聯動
    正在熱播,其同名手游也緊跟著上架,今年最聲勢浩大的一次影游聯動恐怕就要數它了。與其電視劇不一樣的是,手游《幻城》在App Store上獲得一片“好評”,更是取得了暢銷榜第13名的“好成績”。但它的“好評”與“好成績”就能證明這是一款叫好又叫作的手游嗎?恐怕事實并非如此。熱劇上映,手游必定伴行自從去年暑期的手游《花千骨》運用影游聯動創造了2億元人民幣的月流水開始,只要是熱門電視劇或電影上映,必定會有其相關手游聯動上架,而影游聯動也被業內看作是穩賺不賠的買賣。

    計算機應用文摘 2016年18期2016-05-30

  • “不務正業”的手游公司
    列所謂的影娛互動手游。早期的一些影娛互動手游如《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》或是《熊出沒》等手游,還能靠著IP本身吸引來不少玩家,但到了去年,市場就沒那么容易被忽悠了,再想借著影視IP火一把的手游,如《敢死隊3》、《西游降魔篇》又或是《小時代同名手游》等,都是連火星都看不到就被淹沒在了手游浪潮之中。進入去年下半年時,游戲公司開始意識到單純的買IP做手游已經不能完全的發揮出IP的價值了,會吸引玩家的IP手游必定是與這個IP向緊密關聯的。游戲公司不再是單純的買

    計算機應用文摘 2016年1期2016-05-30

  • 今年卡牌手游將退居幕后
    老道別人家的卡牌手游《皇室戰爭》在國內的成功已經毋庸置疑了,如今的它已經常駐App Store暢銷榜前5以內,是SuperCell名副其實的王牌手游。當《皇室戰爭》的玩家們在為其歡呼吶喊之時,國內的手游廠商們也在歡呼雀躍—原來卡牌手游還有這樣的玩法,看來今年的卡牌手游又要火了,得趕緊做一款出來!就在3月10日,一款名為《全民三國大戰》的手游截圖開始在游戲從業者圈子里被瘋狂傳播,仿佛像是在國內手游圈中的箴言應驗了一般,《全民三國大戰》由于對《皇室戰爭》的“像

    計算機應用文摘·觸控 2016年8期2016-04-25

  • “劍俠情緣”只有西山居自己才懂
    《劍俠情緣》系列手游三部曲中的第一部《劍俠情緣移動版》開啟了首次測試,也許因為反響平平,之后也就了無音訊。兩個月之后,西山居宣布騰訊將代理發行《劍俠情緣手游》和《劍網3口袋版》兩款手游,而《劍俠情緣手游》也在4月開啟了刪檔測試。玩家們很快發現所謂的《劍俠情緣手游》就是去年12月時西山居放出的《劍俠情緣移動版》,改了個名字拿給騰訊代理了而已,或許也正是因為去年首測的數據不夠理想,所以西山居才想著找騰訊這樣的代理發行巨頭,帶自己在手游圈中打好“劍俠情緣”的第一

    計算機應用文摘·觸控 2016年8期2016-04-25

  • 手游虛擬財產的特殊性及其法律保護
    文/李東陽手游虛擬財產的特殊性及其法律保護文/李東陽導 讀中國目前的手游發展速度快、社會影響巨大。相比于對比PC網游,手游虛擬財產具有載體獨特性、可支配性、財產價值性等特殊性,具有建立手游虛擬財產法律保護制度的必要性。我國應立足于手游虛擬財產自身特殊情況,完善相關法律規定,建立手游虛擬財產價值評估機制,建立雙平臺監管體制,建立手游工會自主監管機制等措施以建立完備的手游虛擬財產法律保護機制。中國互聯網中心發布的《第37次中國互聯網統計報告》顯示:截至2015

    21世紀 2016年11期2016-04-02

  • 策略手游市場,現在爭還來得及
    做不出市場國內的手游市場,幾乎每年都會換一個新的主題,從一開始的休閑手游,到卡牌手游,再到如今的重度手游,市場對于手游的愛好,永遠千變萬化,甚至可以用喜新厭舊來形容。不少手游開發商在開發手游時,難免都會抱有一些幻想—萬一我的產品就是某個手游新世代的開啟者呢?也許正是這種想法,支撐著不少開發商依舊在逆勢而為,開發與市場主流類型所不相同的手游。雖然他們的出發點可能有些功利,但是正是因為有這些手游開發商的存在,我們才不至于總是在體驗相同類型的換皮游戲。而SLG手

    計算機應用文摘·觸控 2016年6期2016-03-21

  • 手游頒獎不如一卷衛生紙
    凹凸嫚爛大街的手游頒獎現在的手游似乎手頭沒有一兩個獎項,都不好意思出來混江湖,打開一個手游官網頁面,哪怕它都還沒有正式問世,外界對其內容所知寥寥,也不妨礙它頂著無數大獎頭銜。但仔細一看,為這些獎項背后撐腰的可謂是五花八門,隨便一個平臺,隨便一個網站,或者是什么聯盟都能舉辦一個手游頒獎典禮,說好的是“最受歡迎手游”,卻發現這獎竟然可以同時頒給十幾個手游,而這個“最受歡迎手游”,還不過是其中一個獎項而已。至于什么“最受玩家期待手游”,玩家們都表示一臉茫然,不要

    計算機應用文摘·觸控 2016年4期2016-02-23

  • 網易三賣“熊貓”,玩家可不會買賬
    夫熊貓》的第三部手游《功夫熊貓3(電影官方手游)》就已經上市了。早在去年8月27日,《功夫熊貓》系列手游的第一部手游《功夫熊貓序篇》就已經上市公測,2個月后的11月26日第二部《功夫熊貓官方正版》也正式開啟公測。網易在不到半年的時間里推出了同一IP改編的3款ARPG手游,一方面體現了網易手游開發團隊的效率極高,而另一方面也體現了網易的“持家有道”,能硬生生地用一款 IP做出3款手游,而且這3款手游還同樣都是ARPG類型。雖然網易發布了3款關于《功夫熊貓》的

    計算機應用文摘·觸控 2016年4期2016-02-23

  • 你唱罷我登臺,今年是小廠的主舞臺
    梁蕭2015年的手游行業的增量被ARPG、MMO和電競等類型所搶奪,《夢幻西游》、《大話西游》和《熱血傳奇手機版》等頂級重度手游產品支撐著整個大盤收入繼續高速增長,而輕度的休閑手游幾乎沒有了聲音。在今年各大手游廠商都緊盯重度手游的同時,中小型手游廠商可選擇在輕度和休閑類手游市場中突圍而出。去年的輕度手游去哪了?2015年的手游市場里唱戲的主角都是有名氣的大廠們,網易、騰訊、藍港以及卓越等游戲公司的大作們霸占了各大手游榜單,無數的小游戲公司在它們的夾縫之中艱

    計算機應用文摘·觸控 2016年2期2016-01-21

  • 異想天開的龍圖,炒IP也翻不了身
    圖高調宣布將推出手游《山口山戰記》,并且還獲得了《我叫MT》大電影正版授權。在這個沒IP就活不下去的國內手游市場,好像手游產品沒個響當當的IP都不好意思拿出手。然而有IP的就是好手游?沒IP就一定會死?其實,國內一部分的手游廠商已經被IP給玩死了。炒作IP就能讓手游火起來?不知道從什么時候開始,手游出品必須都得掛上一個響當當的IP名號,什么正版授權、大電影聯動和原作者監制等,無一不是在標榜著自家手游的身份“高貴”??删透说哪芰εc身份“高貴”不相干一樣,有

    計算機應用文摘·觸控 2016年2期2016-01-21

  • 全民無雙
    理發行的ARPG手游,上線才剛剛一周時間就已經坐到了App Store暢銷榜第4的位置。以三國為題材,并且取名為“無雙”,可想而知這款手游走的是PS平臺上的游戲《三國無雙》系列的“割草”玩法—普攻秒小兵,技能秒BOSS。而這款《全民無雙》能坐上暢銷榜第4的位置,想必還是得歸功于騰訊這BUG級的推廣平臺,畢竟中國10億智能手機用戶每人的手機里至少都裝有《手機QQ》和《微信》中的一樣,隨便推送條有關《全民無雙》公測的消息,即便1 000個人里面有一個人會成為新

    計算機應用文摘·觸控 2016年2期2016-01-21

  • “不務正業”的手游公司
    列所謂的影娛互動手游。早期的一些影娛互動手游如《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》或是《熊出沒》等手游,還能靠著IP本身吸引來不少玩家,但到了去年,市場就沒那么容易被忽悠了,再想借著影視IP火一把的手游,如《敢死隊3》、《西游降魔篇》又或是《小時代同名手游》等,都是連火星都看不到就被淹沒在了手游浪潮之中。進入去年下半年時,游戲公司開始意識到單純的買IP做手游已經不能完全的發揮出IP的價值了,會吸引玩家的IP手游必定是與這個IP向緊密關聯的。游戲公司不再是單純的買

    計算機應用文摘·觸控 2016年1期2016-01-05

  • 手游集中登陸國內市場,這是巧合?
    文 山海日手游集中登陸國內市場,這是巧合?文 山海自騰訊代理了日本Mixi手游《怪物彈珠》后,近日騰訊又獲得日本人氣手游《智龍迷城》的獨家代理。中手游也將推出經典IP《火影忍者》改編手游《忍者大師》。此外,近期日本頁游改編的手游《航艦少女》表現也十分搶眼,未來一年或許還有更多日本手游登陸國內市場,優秀日本手游的登陸或許能填補國內手游內容模式單一的空缺。引進日本手游,一個愿打一個愿挨從去年開始,不少日本優秀手游開始大批被引進國內市場。騰訊在早前取得《怪物彈珠

    計算機應用文摘 2015年6期2015-12-21

  • 做不出花兒的掛機手游掛機某某
    做不出花兒的掛機手游掛機某某掛機手游曾經一度爆紅于手游圈,不過該類手游的創意雖然很好,但卻是個難以進行二次創作的尷尬模式。比如才上線不久的《掛機地下城》,以及即將上線的傳奇官方掛機手游。對于目前的手游現狀,尤其是對打擊感要求很高的手游來說,沒有外接設備,觸屏的手感并不好,而且目前重度手游也和頁游沒什么區別,操作性太差了,無聊且繁復。掛機手游的出現很好地跳出了這個尷尬,不用打怪了,或者不用點了“掛機”之后無聊地看著打怪。開發商不用掩耳盜鈴式地開發一個外掛模塊

    計算機應用文摘 2015年5期2015-12-17

  • 封殺FPS“槍戰”,搶占FPS市場
    嫚1月15日,中手游COO應書嶺公布,FPS手游《全民槍戰》在騰訊的“封殺”之下,公測首日中午就實現了全渠道513萬元人民幣的充值。而騰訊旗下的《全民突擊》也拿下了iPhone暢銷榜第二,就目前兩公司掐架的態勢看來,這場硬仗才剛剛開始。在業內看來,兩款FPS手游的大火,似乎預示著中國手游市場的下一個熱點就在FPS上,也許在卡牌手游之后,FPS手游也將會如雨后春筍般紛紛冒頭,收割市場。FPS手游,寒冬之后的春天2014年3月,動視公司宣布自己位于英國利茲的移

    計算機應用文摘 2015年5期2015-12-17

  • 游戲HOT榜
    7年關將至,不少手游為了能在年尾畫上一個完美的句號,都開啟了一大波的促銷活動,這不《全民奇跡》平白無故地開啟了名為“冰雪奇緣”的促銷活動?;顒訌?1月18日至11月24日,活動期間玩家每天充值都能獲取相應的獎勵,活動才剛開始的第一天,《全民奇跡》就從App Store暢銷榜第43名飆升至第10名,而在接下來的幾天里也曾挺進暢銷榜前5的位置,截止到發稿日《全民奇跡》仍然位居App Store暢銷榜第7名。能靠促銷迅速提升排名的手游,除了騰訊旗下的產品外,也就

    計算機應用文摘 2015年24期2015-07-19

  • 明年的二次元手游也爆發不起來
    ro明年的二次元手游也爆發不起來文/山海圖/Zero11月19日,騰訊在其動漫行業合作大會上宣布成立了一項3億元人民幣的聚星基金,要將二次元從小眾打造為大眾的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《擴散性百萬亞瑟王》將2016年1月25日正式停止中國大陸地區的運營。在業內各大游戲廠商紛紛重金砸向二次元市場時,國內市場上的二次元手游卻越來越少了。2015年即將結束,而所謂的二次元手游爆發卻未曾出現。二次元依然是他國的天下近幾年,隨著“宅”、“腐”等詞匯,以

    計算機應用文摘 2015年24期2015-07-19

  • 厚積薄發,動作手游的下一次起飛
    o厚積薄發,動作手游的下一次起飛文/螃蟹圖/Zero在主機游戲平臺上動作游戲可以說是撐起了一片天,然而在手機平臺上,動作手游只能說是不溫不火,一直沒有一款十分出眾的產品出現,也正因如此,動作類手游已經開始漸漸淡出人們的視線??傻鲆暰€不代表著就被人遺忘了,動作手游在等待著下一次起飛。重度手游的天下在街機時代令人印響深刻的除了以《彩京》為代表的飛機類游戲,就得數以《拳皇》和《街霸》為代表動作格斗類游戲了。進入了主機游戲和端游時代,動作類游戲依然是游戲圈中的寵

    計算機應用文摘 2015年23期2015-07-16

  • 從韓國G-Star飄來的手游風向標
    -Star飄來的手游風向標文/山海圖/Sven有韓國“CJ”之稱的G-Star國際游戲展最近在韓國釜山召開了,此次游戲展吸引了眾多的國內手游廠商參展,不少手游廠商都拿出了將在明年推出的新游Demo。盡管往年G-Star多以端游為主,但今年卻是首次被手游壓過了端游的風頭。再以國內廠商此次展出的手游看來,這或許就是明年國內手游發展的風向標。武俠世界的回歸今年的G-Star國際游戲展,國內不少游戲廠商都拿出了看家之作,其中又以武俠類手游居多,看來明年國內各大游戲

    計算機應用文摘 2015年23期2015-07-16

  • 游戲HOT榜
    易的兩款西游系列手游已經霸榜App Store近3個月了,其他手游想要沖進暢銷榜前3的位置在短期內是不可能實現的了,然而騰訊卻說:“只要我想做第一,我就能做第一!”這不,《全民飛機大戰》一周的時間都沒用到就做到了。在發稿日的前一天《全民飛機大戰》就已經坐上了App Store暢銷榜冠軍的位置,截止發稿日當天這款手游也仍在暢銷榜第2名的位置,看來在很長一段時間里國內手游市場中能坐上第一和第二位置的也就只有網易和騰訊這兩家旗下的手游了。盡管網易的兩款西游系列手

    計算機應用文摘 2015年23期2015-07-16

  • 進擊的FPS手游,只是一廂情愿
    er進擊的FPS手游,只是一廂情愿文/凹凸嫚圖/ Master從《全民突擊》到《獨立防線》再到最近的《穿越火線:槍戰王者》,騰訊已經發布了3款FPS手游,騰訊想要壟斷FPS手游市場的決心昭然若揭。盡管目前《獨立防線》還位于暢銷榜前列,但就目前FPS手游在市場中的表現看來,這個游戲類型的事情前景并不明朗,騰訊這次強推FPS類手游,或許真的是自信過頭了??此扑{海的FPS手游在《全民突擊》之前,射擊類游戲并不是國內手游市場的主流游戲類型,而《全民突擊》的一炮而紅

    計算機應用文摘 2015年23期2015-07-16

  • HOT榜單
    id MOBA類手游全民槍戰大?。?92.3MB 售價:免費下載地址: http://ca.yingxiong.com《全民槍戰》是國內少有的FPS手游中的精品之作,可以說國內FPS手游市場的大門就是從這里開啟的。在此之前,FPS手游精品多是由國外游戲廠商把控,而國內手游市場中此類型的手游可謂是乏善可陳。而《全民槍戰》的推出引發了FPS手游熱,無數的FPS手游紛紛上市,但多是模仿和抄襲這款手游。如今的《全民槍戰》已經積累起了自身的一批死忠粉絲,在各大游戲排

    計算機應用文摘 2015年17期2015-07-05

  • 手游集中登陸國內市場,這是巧合?
    始,不少日本優秀手游開始大批被引進國內市場。騰訊在早前取得《怪物彈珠》獨家代理權后,又拿下了日本人氣手游《智龍迷城》的獨家代理權。中手游也在去年拿下了《大航海時代5》和《火影忍者》等經典IP的獨家代理權,并且《大航海時代5》在去年年底開啟了封測,而由《火影忍者》改編手游《忍者大師》也即將登陸國內市場。一時間,日本手游搶灘登陸般開始被引進國內市場,難道日本國內混不下去了,都想開始到中國來混口飯吃?日本手游市場目前已經趨于飽和,《智龍迷城》與《怪物彈珠》兩款超

    計算機應用文摘·觸控 2015年6期2015-06-26

  • 卡牌手游將死?
    君2014年中國手游用戶數量已達約3.58億,接近中國總人口的四分之一,2015年國內手游產業的市場規??赡軐⑦_到400億元人民幣之巨,甚至有望在年底超越北美,成為排在日本之后的世界第二大市場。手游市場在不斷擴張,然而手游市場中的“老大哥”—卡牌手游卻已然頹勢。百度移動游戲2月報告顯示:新手游有近半數為RPG類手游,重點手游則仍以休閑益智類占據主導。360手機游戲2月報告顯示:動作類超過卡牌和RPG類游戲占比最高,休閑益智、跑酷和動作類游戲仍是玩家最喜愛的

    計算機應用文摘·觸控 2015年9期2015-06-02

  • 問題來了,你患有手游強迫癥嗎?
    美好的東西。隨著手游的發展,讓人們有了更多打發碎片時間的良方。然而當你真正開始玩一款手游后,你會發現,自己的生活節奏與作息卻在悄然發生變化—晚睡、坐車坐過站、耽誤吃飯的時間……如果不信,請看下面的數據。從圖一中可以看出,接近半數的人,每天玩手游的時間在一個小時及以上,并且其中重度手游患者并不少(13.0%)。而圖二中可以看出,很多人并不是因為這款手游好玩而玩,更多的是因為其他原因。這樣看來,手游打發碎片化時間的同時,也將我們工作或者休息的時間打發了一些,本

    計算機應用文摘·觸控 2015年9期2015-06-02

  • 問題來了,你患有手游強迫癥嗎?
    問題來了,你患有手游強迫癥嗎?在三月上期雜志的圖說欄目中,我們曾以“你會為了手機放棄‘啪啪啪’嗎?”為主題,介紹了當下的人們為了玩手機失去了不少美好的東西。隨著手游的發展,讓人們有了更多打發碎片時間的良方。然而當你真正開始玩一款手游后,你會發現,自己的生活節奏與作息卻在悄然發生變化——晚睡、坐車坐過站、耽誤吃飯的時間……如果不信,請看下面的數據。

    計算機應用文摘 2015年9期2015-03-25

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