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游戲廠商是如何在icon上做文章的?

2016-05-30 23:25括弧笑
廣告主·市場觀察 2016年3期
關鍵詞:代言人廠商細節

括弧笑

作為與玩家相識的“第一張臉“,游戲icon的重要性不容小視。優秀的icon設計能夠給玩家留下深刻的印象,讓玩家在第一時間對游戲內容產生興趣和好感,甚至促使下載行為的產生。所以一個小小的icon,要能夠體現游戲的主題屬性,還要吸引用戶玩家的注意力,激發起好奇心,這就給了icon設計師們不小的挑戰,下面我們就來看看他們都是怎么做的。

明星頭像超強吸量

從2014年開始,不少游戲產品開始越來越依賴明星——特別是女明星代言人的宣傳效果。而隨著明星效應在游戲運營推廣環節中的深度運用,游戲研發層面也開始與明星元素進行了結合。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《無雙劍姬》以及楊冪代言的《新征途》,都將各自明星代言人的頭像設計成了游戲的icon,很好地運用粉絲經濟達到了為游戲吸量的效果。

RPG最愛“大頭”

把游戲角色的“大頭”設計成icon的游戲不在少數,《全民突擊》、《奇跡暖暖》、《神武》、《我叫MT2》等游戲就是這樣做的。從某種程度上來講,游戲中的形象鮮明的經典角色,便是另一種意義上的游戲代言人,它能夠很好地起到“代表”游戲的作用,因此在與用戶玩家的溝通中,游戲角色的“大頭”形象能夠很好地引發玩家對游戲內容的聯想,從而提升玩家對游戲本身的滿意度。

自信的游戲用細節做icon

不用代言人,不用經典角色,有這樣一類憑借游戲模式內容而俘獲玩家的游戲,他們喜歡用游戲當中的一些細節來設計icon,比如經典的卡牌策略型游戲《爐石傳說》《自由之戰》。這樣一種特立獨行的做法,源自于對游戲本身的十足自信,同時這樣一些用作icon設計的小細節也充滿了“彩蛋”的意味,能夠使重度玩家和游戲之間形成一種“神秘的默契”從而提升游戲在玩家心中的好感度和粘性。

IP都愛“寫”出來

盡管文字是平面設計中的常用元素,但因為在icon常用的尺寸范圍難以辨識而在icon的設計中卻并不被推薦。然而,對于一部分“名聲在外”的著名手游,甚至IP改編手游而言,大手筆買來的IP名,不好好地利用一下又怎么行呢?所以,以《夢幻西游》、《真正男子漢》、《不良人》、《天龍八部3D》等為代表的游戲都將文字作為了icon設計的主要元素。雖然在100px的尺寸范圍對IP進行設計運用難度頗高,但不少游戲還是采用了減少icon的設計元素,盡量簡化背景從而使文字部分得到突出的解決方法,畢竟當用戶在游戲列表里看到早已名聲在外的游戲icon,這種吸引力是毋庸置疑的。

番外:icon也要“與時俱進”

讓玩家產生興趣,給玩家帶來良好的第一印象是icon的第一作用,而在玩家進行下載之后,icon仍然是一個與玩家溝通的不錯方式。在今年春節期間,一些游戲的icon“悄悄”地打扮了一番,“與時俱進”的添上了猴年元素,大大提升了自己在玩家心目中的好感度。

他們有的在常規icon上加上了“?!弊?、“新春”等春節元素,有的則為icon上的角色形象重新設計出了“新春裝扮”,更為簡單直接的做法則是干脆把icon的背景用色齊刷刷改成了“中國紅”,但其中最有心機的還是《憤怒的小鳥2》——在常規icon的主要設計元素紅色小鳥的腦袋上,突然多了一支金箍,暗合了2016年是中國農歷猴年的寓意。這樣一種簡單而又巧妙的做法,不得不讓人佩服廠商們的機智與心思。

Icon是游戲的第一張臉,同時作為設計細節的icon更能體現廠商們對于玩家的態度,重視玩家是每一個廠商都必須具備和保持的態度,但注重細節則更能讓玩家體會到不一樣的用戶體驗。

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