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基于成年人情感需求的減壓型玩具設計研究

2016-06-28 04:12何慧云
科技與創新 2016年11期
關鍵詞:開發設計

何慧云

摘 要:針對成年人減壓這一特殊感情的心理需求,根據成年人玩具設計的趣味性、互動性、安全性及人性化原則,從本能層次、行為層次、反思層次三方面探討了用于成年人減壓的玩具設計,為相關企業成人減壓型玩具生產提供設計理念和實踐參考。

關鍵詞:成人玩具;情感需求;減壓型;開發設計

中圖分類號:N945.23 文獻標識碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.11.061

文章編號:2095-6835(2016)11-0061-01

1 成年人玩具的分類

隨著社會的進步和物質生活水平的提高,玩具已經不僅是兒童的專利,也成為年輕人、老年人休閑娛樂的用品。成年人玩玩具主要是為了消遣、減壓、娛樂,或者是收藏。成人玩具的開發必須充分了解成年人的心理需求,同時由于不同人群文化素養和經濟狀況的不同,對玩具的需求也因人而異。因此,要想抓住成年人消費心理,就要加強消費市場調研,通過調查、分析掌握不同消費人群的各種需求,然后根據這些需求去開發能滿足成年人心理的各種類型玩具。

成人玩具盡管出現得較晚,但發展速度較快,而且種類繁多,根據不同的作用可分為不同種類,如個性化玩具、減壓型玩具、智能型和挑戰型玩具、裝飾型玩具、競技類玩具等。當前,最受成年人青睞的當屬個性化玩具和減壓型玩具。例如,尖叫雞、樂擠豆類減壓型玩具的設計理念主要是基于滿足成年人心理和精神需求,通過玩玩具來愉悅心情或發泄悶氣,從而宣泄壓力或者得到安慰等。

2 成人減壓型玩具開發設計

美國Smart Design公司首席設計師Davin Stowell認為,在產品設計中溶入情感化設計非常重要,“產品設計的工作就是要去理解和強化產品與使用者之間的情感聯系”。成年人玩具蘊含著內在、外在兩種情感因素。其中,產品外在情感因素是產品設計的外在形式,通過聽覺、視覺、觸覺及各種心理認知等不同設計語言向用戶傳遞各類情感信息;內在情感也就是玩具的設計風格,與人的思想、精神和深層情感相關。

2.1 成年人玩具設計原則

2.1.1 趣味性原則

要實現玩具的趣味性,就應該立足玩具使用者的情感和互動性,從用戶主體情感出發,通過設計玩具造型、選用材質、確定把玩方式等提升玩具趣味性,吸引使用者眼球,刺激使用者對玩具的好奇和幻想,帶給使用者幽默、親和力等,讓使用者感到新奇、有趣,使人與玩具之間建立情感上的互動和交流。這樣,自然而然地放松了心情,釋放了壓力。

2.1.2 互動性原則

玩具互動性設計可分為單向式、雙向式、智慧型等互動方式的設計。其中,單向式主要是以單方面的傳遞形式,以靜態擺設玩具為主;雙向式和智慧型則是以雙方溝通的形式產生互動,雙向式溝通形式相對低級,主要是互動玩具;智慧型互動方式的玩具主要以IC產品類為主,溝通方式較為高級。

2.1.3 人性化原則

玩具的使用方式要符合人們的習慣方式,實現以人為導向的操作,使玩具設計更趨于人性化,如玩具發出的聲音可以調節,能避免嘈雜音效;玩具的體積設計要避免體積過大,還要便于攜帶等。

2.1.4 安全性原則

玩具材料要選用能保障產品安全性的無毒材料,符合玩具行業相關安全標準;玩具在結構設計上要合理、牢固,力學上最大承受力、安全電壓等要符合安全標準;而且玩具的界面操作設計要具備安全、可靠和舒適的性能,界面視覺顯示信息設計符合人機工效原則,避免由于界面的不良心理影響產生不安全因素等。

2.2 減壓型玩具設計方法

在進行基于成人情感需求的減壓型玩具的設計時,可以從以下三個方面著手。

2.2.1 本能層次的減壓型玩具設計

從使用者視覺、觸覺、聽覺角度進行本能層次的設計,將這種理念體現在玩具上,就是玩具的造型、材質和色彩??筛鶕@一設計原則,確定出以感官觸發性的設計方案,然后經玩具向人的感官傳遞并產生反應,讓使用者出現心理上的波動,激發使用者興趣和心理方面的需求。由此產生的驅動力可引導人的思維沉浸。感官觸發性設計又分為感官觸發性、行為觸發性設計,可根據情感語意實時關懷視覺、聽覺和觸覺等感官進行感官觸發性設計,找出能觸發玩具使用者心情,達到平靜、愉悅,確定感官出發元素的玩具設計符號,并加強感官觸發元素與人類情感語意的結合,使得設計元素更加豐富,最后確定出設計方案。

2.2.2 行為層次的減壓型玩具設計

基于使用者的使用目的,充分體現出減壓型玩具功能性、易用性、人機性三個層面的行為層次設計,實現技術可靠性和操作人性化,并充分發揮出玩具的好用功能。成年人選擇減壓型玩具,就是想在與玩具交互的過程中釋放壓力,轉變負面情緒等。由于使用者情緒狀態不同,可能追求的玩具“交互點”是不同的,在行為層次的設計上,通常采用行為觀察法和問卷調查法來獲取用戶反饋信息。觀察法是有目的、計劃地調查分析玩具使用對象表現出來的行為、語言、表情等,有助于充分了解和掌握消費者心理狀況;問卷調查法就是對研究分析的問題以書面形式進行提交和呈現,為參與調查的對象提供出書面材料,整理分析調查得到的相關數據。以用戶為導向的減壓型成人玩具的設計,應根據使用者對減壓泄憤的情感需求擬定其情緒狀態,按照使用者情緒狀態的行為反應特征,確定對該行為的產生是否給予支持。由人的感官能充分感受到人們產生行為的元素觸發或抑制其正常開展行為,提取出能激發使用者產生行為的元素,保證成人玩具具有一定的趣味性和操作方式,確定出期望的玩具功能屬性。結合玩具設計原則,從中確定出玩具在視覺、聽覺和觸覺方面的設計要素,制定成人減壓型玩具設計方案。

2.2.3 反思層次的減壓型玩具設計方法

特別的物品都能喚起人們內心對某種特別的回憶或聯想,當玩具能為用戶帶來快樂舒適的心境或具有重要的個人相關性,用戶就會依賴上這個玩具。實際上,用戶依賴的是玩具所代表的意義和情感。 在開發設計玩具的過程中,因人們內心存在著對某種事物的幻想和捕捉,塑造人物形象及生活形態,設置自我情景,所以,使用者通常會根據自己的實際情況選擇玩具。之后,將內心的情感完全投入到玩具中,建立起一個人與玩具之間的情感交流,舒緩了成人壓力。例如,張嘯吟設計的“陳幸?!?,每款玩具都扮演著不同的角色,有著自己的性格和經歷等,如同一個個普通人的翻版,成人可根據自己的喜好“領養”與自己性格、經歷相似的玩具,或是“領養”自己內心期望的那個“自己”,滿足人的不同情感需求。

參考文獻

[1] 孫泓,黃琳. 產品設計中物質要素的情感化及設計策略[J]. 河南科技,2010(3).

[2] 余若凡. 基于成年人情感需求的玩具設計研究[D].無錫:江南大學,2009.

〔編輯:胡雪飛〕

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