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VR電影游戲能否撐起半壁江山

2017-08-04 22:51徐非
綜藝報 2017年15期
關鍵詞:好萊塢虛擬現實游戲

徐非

業內普遍認為,未來VR內容創作市場將迎來爆發式增長,相關產業大有可為。不過,也有人認為此時下結論為時尚早。

普華永道(Pricewaterhouse Coopers)近期發布的一項預測報告顯示,到2021年,虛擬現實行業產值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產業。

因此,當好萊塢制片公司Skydance Media CEO大衛·艾里森(David Ellison)預測虛擬現實將使互動空間產生革命性變革時,并不讓人意外。同樣意料之中的是,越來越多的好萊塢大股東紛紛前往洛杉磯參加年度電子娛樂展覽會(Electronic Entertainment Expo,簡稱E3),以期把握VR前沿趨勢和行業發展。

一些好萊塢業內人士稱,VR內容創作將迎來無限商機,大體包括兩種發展前景:一則,傾力打造原創內容并以VR體驗的方式呈現;二則,將時下最流行的IP融入VR體驗。

然而,也有一些股東認為,對VR內容創作的市場前景抱有如此高的預期未免有些樂觀??悼ㄋ固仫L險投資公司(Comcast Ventures)曾多次投資虛擬現實產業,包括專注于講述新的虛擬現實動畫故事的Baobab工作室??偨浝磉~克爾·楊(Michael Yang)在接受《好萊塢報道》(The Hollywood Reporter)采訪時表示,“我認為VR行業未來市場增長的相關數據遠遠達不到研究人員的預期,不過VR市場存在的潛力是毋庸置疑的?!边~克爾·楊還告訴記者,“我認為那些所謂的研究人員引用的數據根本沒什么價值?!?/p>

當前,各大公司面臨的首要難題是VR頭顯設備尚未達到廣泛的市場滲透率,包括Playstation VR、Oculus Rift等品牌的VR頭顯設備的市場占有率依然十分有限。因此,以邁克爾·楊為代表的一些好萊塢人士堅信,包括VRCade一體機模式、漫游虛擬現實體驗以及將虛擬現實與運動座椅等觸覺體驗相結合的新時代VR游戲,將是激發基于位置的虛擬現實產業增長的重要因素。

艾利森(Ellison)在E3小組發言中表示,“V R游戲開發商Skydance Interactive上線的第一款游戲Archangel,能讓玩家身臨其境體驗開槍射擊的震撼。這種感受是用戶無法從VR游戲之外獲得的,否則,它也不配成為VR的體驗內容?!?艾利森堅信,虛擬現實產業的機遇,恰恰在于它能讓人融入一個獨一無二的故事中,并帶來最真實的體驗,而這是電影不可能做到的。

如今,游戲Archangel已與放映巨頭Imax公司達成合作,該游戲將通過Imax公司旗下的虛擬現實體驗中心(Imax VR Experience Centers)與眾玩家見面。而Imax集團計劃今年建成6家虛擬現實體驗中心,第1家已于2月在美國洛杉磯成功開幕。玩家可以像看電影一樣,花上幾美元買一張VR體驗票(7至12美元),然后在中心提供的體驗區開啟“VR之旅”。Imax公司將此定位為“進入VR產業的積極嘗試”。艾利森也由衷贊嘆道:“他們現在所做的事非常了不起?!?/p>

另一個進軍V R產業的例子,來自沉浸式娛樂公司FoxNext。該公司目前正在研發一款基于《異形》(Alien)系列的VR漫游游戲。FoxNext計劃在一個2000平方英尺(約185平方米)的設施場地提供完全沉浸的互動漫游體驗。該體驗允許4名玩家同場競技,并為玩家裝備特殊定制的仿真觸覺槍。此外,FoxNext將熱、霧、運動平臺等元素融入VR體驗,創造出一個不論從視覺、聽覺或是觸覺都令人驚嘆的虛擬世界。

VR領域之外,FoxNext更是將目光拓展到了游戲領域,去年6月,二十世紀??怂梗?0th Century Fox)便與詹姆斯·卡梅?。↗ames C a m e r o n)的光風暴娛樂公司(Lightstorm Entertainment)及全球大型多人移動游戲領導者Kabam達成合作,攜手開發一款以卡梅隆執導的電影《阿凡達》(Avatar)為背景的AAA級大型多人策略手游。里克·菲利浦斯(Rick Phillips)作為FoxNext游戲部門總裁,分管授權與發行。他告訴記者,“以目前的形勢來看,E3之所以會引起好萊塢大佬們的極大興趣,根本原因是好萊塢超級大片化身游戲業態的興起,電影游戲產品上線一周產生的收入完全不輸于一部電影,有時甚至還能完勝?!?/p>

展覽會期間,英國電影和電視藝術學院(BAFTA)授予美國游戲公司Riot Games聯合CEO及創始人布蘭登·貝克(Brandon Beck)、馬克·梅里爾(Marc Merrill)兩人一項特殊的榮譽,以此表彰他們創立的工作室對游戲產業做出的巨大貢獻。2015年,Riot Games曾憑借《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)獲得了BAFTA頒發的最具生命力游戲獎。

BAFTA的游戲組委會主席尼克·巴頓·布朗(Nick Button-Brown)表示,“Riot Games創立至今,不論是就公司運營管理角度,還是對《英雄聯盟》的不斷提升與革新而言,都對整個行業產生了不可估量的巨大影響。他們對于電競產業的開拓,包括其舉辦的那些不可錯過的全球性盛事、座無虛席的比賽以及他們一手打造出的眾多明星,徹底改變了我們對游戲的看法?!?

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