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淺析動漫玩具的設計

2017-10-21 17:41甘志鯤李匯杰
西江文藝 2017年19期
關鍵詞:動漫玩具設計

甘志鯤 李匯杰

【摘要】:動漫是一種綜合藝術,更是一項浩大的產業工程。因為動漫本身具有的高度娛樂性、欣賞性和教育性,動漫擁有極長的產業鏈條,它連接著服飾、文具、玩具、影視、圖書、音像、旅游等諸多領域,屬于當今世界的熱門的綜合性產業。

【關鍵詞】:動漫;玩具;設計

0引言

目前,我國已經是世界上最大的玩具制造國和出口國,是世界聞名的玩具工廠。但是和中國的諸多產業一樣,中國是玩具生產大國,卻不是玩具設計大國,自助設計的玩具少之又少,大部分被洋玩具所侵占。這主要的原因是我國玩具產品仍以傳統玩具為主,缺乏高科技的附加價值,而且品種單調,基本無特色可言。

而目前我國的動漫產業正處于快速發展階段,甚至可以說是中國各行各業中發展最為迅速、最具有潛力和市場的行業。這無疑給中國玩具的產業帶來了新的春天。

動漫產業的特殊性在于,創意是核心,而最大的利潤來源卻是動漫周邊衍生品。如何以動漫為起點,與玩具進行完美嫁接,實現動漫玩具的進一步設計是我們急需探討的課題。

1中國動漫玩具產業現狀

中國動漫玩具制造業的快速發展源自20世紀80年代。當時,大批國外玩具廠家向國內轉移,這是因為玩具制造業勞動密集型的特性。與此同時,受到啟發,中國也衍生出一些自主設計的玩具生產家,但主要是以價格低廉作為主要賣點,盡管也在一段時間內打破了國外生產商的壁壘,但是也導致了我國動漫玩具產業現實存在的問題。

我國的玩具產業自主研發水平相當落后,基本以引進、加工、代理運營為主,模仿能力超強,創新技術落后,長期依靠國外提供提供樣品或防治,所以在企業內,幾乎沒有專業的設計師來從事玩具新產品的研發,簡單重復的模仿成為唯一的設計手段。

造成這一局面的主要原因有兩點:其一,我國企業對設計人員的不重視、不挖掘、不培養;其二,大多數企業缺乏玩具設計專用的CAD系統。

2動漫玩具的設計方法

動漫玩具設計通常包含了三個基本階段:第一步是“回憶”,這一步通常是運用發散思維在大腦中去搜尋記憶和經驗,然后分門別類、縮小范圍,直到找到最為相似的案例;第二步是“聯想”,將案例與現實的設計需求之間不必配的地方尋找出來,由這些出發去探索新的解決方案;第三步是“組合”,將思考得出的各個設計方案,交叉組合成最優方案。

2.1快速創意

動漫玩具設計是一個系統性的工程,是創意逐漸實現的過程。在設計的各個行業,草圖通常是概念設計和創意設計的重要工具。草圖便捷易用的特點,可以記錄下稍縱即逝的設計靈感,提高設計效率。

草圖首先可以幫助思考,思維本身是內在的思考流程,而草圖就是將思維形態化的表現形式。在這個階段,是思考和草圖之間信息交流的過程,促進思考,理清思路,輔助設計。另外草圖的存在,也是設計師需要進行不斷地互相交流和自我完善。隨著時代的發展,草圖的表達更為便捷,除了傳統的手繪,越來越多的輸入設備都支持自由手繪草圖輸入,例如鼠標、繪圖板和觸摸屏等等。

2.2模型建立

前面說過自由手繪的輸入方式雖然能帶來高自由度,但通常情況下三維模型相對于二維模型更加立體,更加接近人的認知。

三維模型通常有線框、表面和實體三種表示方法。而動漫玩具設計的建模過程中,僅僅需要以表面模型表示動漫玩具。目前最常用的曲面類型有參數化曲面、多邊形網格曲面和隱函數曲面。其中參數化曲面包括NURBS曲面、旋轉曲面及旋轉混合曲面。

在動漫玩具設計產業中,有既定的標準三維模型,這主要是指在動漫玩具設計中經常能使用得到的具有一定參數設置的三維模型,比如球、圓柱體、圓錐體、圓環等。而后續的設計只需要在這些三維模型上進行進一步的修改。

在動漫玩具設計中,也常常涉及到包含豐富曲面的柔性復雜產品。這一類產品并非工業產品中有模板可循的規則形狀,只需要通過建模來呈現一定的感官效果。

3動漫與玩具產業結合的注意事項

3.1營造動漫形象

動漫形象的好壞與否直接關系著玩具日后的銷量情況。要想動漫周邊大受歡迎,首先要營造一個優秀的動漫形象。在這方面,國外動漫給我們做了很好的榜樣,比如美國動漫《米老鼠》和日本動漫《哆啦A夢》。米老鼠衍生出的米老鼠家族和迪士尼系列不僅銷量在玩具界堪稱翹楚,在游樂園產業更是主力軍。而大熊、靜香和機器貓的組合更是年輕一代的青春回憶,受眾廣泛,愿意為它們的周邊產品買單。

3.2玩具產品系列化

目前我國的玩具市場上,動漫衍生出的玩具產品主要是模型和毛絨玩具兩大類,但基本只停留在仿真的層面上,大多僅僅從面料和配色上進行突破。其實我們可以結合動漫人物的不同個性,營造特殊的故事情節,將單個玩具產品系列化。這也是延續動漫玩具產業的有效手段。

3.3培養專業人才

目前國內動漫業缺乏從事衍生玩具的專業人才,對動漫玩具行業不甚了解,設計出的動漫玩具產品大多并不和市場接軌。未來中國會對動漫行業投入更多的精力,培養出更多專業對口的人才。

4結論

玩具產業是動漫產業鏈中的一個重要組成部分,如果能將玩具產業整合入動漫產業,借助彼此的優勢,通過合作,有助于彼此做大做強。動漫產業促進了玩具行業拓寬新產品的思路,而衍生的玩具產品的暢銷能反過來促進動漫業的創作。

當今動漫玩具的系列化已經成為新趨勢,動漫玩具的成功在于它的設計結合了人們的消費心理,不僅僅在賞玩上下功夫,更把這種美好的寄托融入到了生活,它們身上具有的親和力才能鍛造出如今動漫玩具的地位。

參考文獻:

[1]胡美香 《動漫與玩具的商業嫁接》 [J] 《電影文學》 2012年第15期56-57

[2]陸國棟、王進 《動漫玩具快速創意設計方法》 [M] 浙江大學出版社 2012.02 46-47

[3]楊曉強 《我國動漫產業與玩具結合發展思考》 [J] 《電影文學》 2007年第16期57

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