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基于觸控時代下的手機游戲初探

2017-10-21 22:40杜鑫
西江文藝 2017年19期
關鍵詞:手機游戲

杜鑫

【摘要】:在移動通訊事業不斷發展的背景下,手機游戲已經不再單單是手機的附加功能,更多地成為了用戶進行選擇購買手機的導向性因素。本文對觸控時代下手機游戲體驗感進行了簡單概述,并且對于觸控時代下手機游戲界面具有較高識別性特征以及不受環境干擾的特性進行了分析,在此基礎上進一步探索出觸控時代下手機游戲設計方案,旨在為關注這一領域的人士提供一些可行性較高的參考意見。

【關鍵詞】:觸控時代;手機游戲;游戲畫面;重力感應

引言:隨著我國國民經濟的發展以及人民生活水平的提高,社會各界對于我國手游方面的關注程度越來越高。以IOS和Android為平臺的手機操作系統代表了智能全觸控的手機時代的來臨。與傳統手機中的游戲相比,觸控時代下智能手機游戲也發生著巨大的轉變。因此,在觸控時代背景下,如何利用先進的科學技術全面優化手機游戲是相關領域工作人員的工作重點之一。

一、觸控時代下手機游戲體驗感初探

在移動數據通信事業不斷發展的進步的基礎上,人們對于手機的要求已經不僅僅是需要滿足日常通信交流和數據傳輸等方面的需求,更多年輕人對于希望通過手機可以達到娛樂的體驗。傳統手機自身的缺陷性,與游戲主機、PC端和掌機相比利用手機進行游戲操作體驗感較差。在科學技術不斷發展,相關領域的科學技術人員對于手機操作模式進行了全面系統的優化。利用觸控的方式進行操作使用的智能手機已經逐漸成為了手機市場的主力軍,并且正在逐步取代傳統的T9鍵盤式手機。手機游戲不斷發展對于電腦端游戲以及其他主機游戲市場空間都帶來了一定的沖擊。對于觸控手機在游戲操作方面,在一些游戲當中已經做出了較好的嘗試,此類游戲操作簡單,趣味性強能帶給游戲者較好的娛樂體驗。近年來一些大型手機游戲如陰陽師、王者榮耀等游戲也正在興起,逐步占據著市場的主導地位,因其優美的畫面和流暢的操作體驗等吸引了大批年輕人參與到其中。

二、觸控時代下手機游戲特點

(一)手機游戲畫面具有較高識別性

手機游戲是專門在手機上進行操作獲得娛樂性體驗的游戲類型,所以手機游戲必須以智能手機為載體。手機游戲的研發和設計團隊以及相關領域的工作人員在進行手機游戲設計開發環節,需要考慮到手機屏幕大小對于游戲畫面質感的影響。手機游戲的界面設計必然會受到手機屏幕型號的制約,所以相關領域工作人員在進行游戲設計環節,需要對不同大下屏幕的分辨率都考慮在內。色彩在游戲畫面當中可以吸引玩家的注意力,還能在游戲當為玩家構建出特定的游戲情境。不同類型的游戲面向受眾群體有所不同,在畫面設計方面需要綜合考慮多種因素。畫面識別要盡量提高通過提高畫面飽和度等方式,增強畫面識別率,從而節約用戶在操作過程中對畫面識別的時間。

(二)手機游戲具有不受環境干擾的特性

手機具有隨使用者空間位置移動而發生移動的特點,在進行手機游戲設計環節需要考慮到用戶在移動過程中進行游戲操作的特殊性。因此,手機游戲的操作界面在設計環節當中需要盡可能地降低環境對其干擾。例如,有的使用者偏向于在移動的車內進行手機游戲操作,手機游戲開發和設計團隊在進行設計過程中就需要考慮到顛簸的環境對于游戲操作的影響。不同游戲操作圖標之間的距離不能過近,從而有效降低環境對于游戲者游戲體驗的影響。

三、觸控時代下手機游戲設計分析

(一)輕觸式手機游戲操作設計

在觸控時代下進行手機游戲設計和研發是一項較為復雜的工作,游戲開發商和設計者不僅需要考慮觸控式手機游戲操作的特性,還需要利用此特性對手機游戲進行優化和調整。當前大部分智能手機都是用戶通過手機輕觸式操作完成相關信息的點擊和提取,手指可以被視為PC電腦端的鼠標。針對此種情況,手機游戲設計團隊在設計和開發手游版的連連看游戲時,便根據智能手機的屏幕大小以及操作模式等,在傳統連連看游戲基礎上,對其進行了適當的優化設計。在游戲界面設計環節,充分考慮到了用戶手指輕觸時與屏幕的接觸面積,據此來設計連連看中游戲物體的大小,并且游戲中的確定、返回、暫停以及功能菜單等按鍵的設置也需要考慮到這一特點,從而為手機用戶帶來更好的游戲體驗[1]。

(二)滑動式手機游戲操作設計

除了輕觸式手機操作方式之外,滑動式也是一種較為常見的智能手機操作模式。在觸控時代背景下,大部分智能手機都會“返回”操作進行了調試,用戶可以選擇直接輕觸返回功能按鍵返回到上一操作界面,也可以通過自左向右滑動手機屏幕,返回到上一操作界面。不僅如此,在瀏覽網頁的過程中,用戶可以通過上滑或是下滑手機屏幕,更新手機界面所顯示的內容。根據智能手機的這一操作特點,部分游戲在設計過程中加入了滑動式的觸控方式,從而在輕觸式操作的基礎上,進一步豐富了用戶的游戲體驗。例如,游戲“割繩子”以及“水果忍者”等,都加入了滑動式的操作模式。以“割繩子”為例,用戶在游戲操作界面中繩子的附近,輕輕滑動屏幕,便可以輕松割斷畫面當中的繩子,從而推動游戲的繼續,極大地增強了游戲的樂趣[2]。

(三)擠壓式手機游戲操作設計

手指擠壓的操作模式在觸控時代下智能手機游戲當中也有著較為廣泛的應用,擠壓式操作模式是結合了輕觸式與滑動式兩種方式而形成的一種全新的操作模式。用戶首先需要手指輕觸操作界面,并且保持手指不離開屏幕的基礎上根據操作需要向一定的方向滑動手指。根據這一操作特點所設計出的游戲中,具有較高認知度的游戲作品為“憤怒的小鳥”。在“憤怒的小鳥”游戲當中,用戶通過手指擠壓式的操作,可以幫助彈弓上的小鳥飛到遠處攻擊敵人,其角度和力度都可以通過玩家手指觸控的方向以及滑動的范圍進行設定。

(四)重力感應手機游戲操作設計

與上述三種操作模式具有一定區別的手機游戲操作模式為重力感應模式。重力感應模式通常情況下在進行游戲操作的過程中,較少需要或者不需要用戶進行輕觸式、滑動式以及擠壓式的游戲操作。重力感應游戲操作模式主要依靠用戶雙手持有手機的傾斜程度來完成。利用此種操作模式進行設計的游戲主要為賽車類游戲。在進行賽車類游戲時,用戶通過將手機模擬成賽車的方向盤,并且通過手機的重力感應和平衡感應裝置,實現對游戲內賽車的操作和控制。在設計此類游戲時,游戲開發團隊和設計師需要考慮到雙手進行手機操作的便捷性特征,同時在游戲內特殊技能以及功能按鍵的位置不應離雙手位置較遠,否則會不利于用戶進行操作,并且給用戶帶來不舒適的游戲體驗。

總結:綜上所述,隨著全觸控時代的到來,手機游戲操作模式也發生了巨大的變化,并且在娛樂定位方面也更加具有特點。觸控時代為手機游戲的市場開辟了一條全新的發展道路。觸控時代下的手機游戲與傳統掌機游戲、主機游戲以及電腦端游戲都存在著一定的差異,手機游戲一起獨特的輕松、新鮮和趣味性等,為手機游戲受眾帶來全新的娛樂體驗,極大地豐富了人們的日常生活。

參考文獻:

[1]沈旭. 基于Android的2048手機游戲App設計與實現[J]. 計算機時代,2017,(08):29-31+34.

[2]王異帆. 基于Cocos2d-x游戲引擎的塔防類手機游戲框架設計與實現[D].華中師范大學,2015.

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