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3D快速動畫技術在昆曲遺產數字化保護中的應用

2019-05-27 14:19邵斌丁國蓉
戲劇之家 2019年10期
關鍵詞:數字化保護昆曲

邵斌 丁國蓉

【摘 要】新興的3D快速動畫技術為三維動畫的制作開啟了新的路徑,同時為昆曲非物質文化遺產的數字化保護和研究提供了一個新的技術視角。

【關鍵詞】快速動畫技術;昆曲;數字化保護

中圖分類號:J218.7 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2019)10-0092-02

一、關于3D快速動畫技術

3D快速動畫技術,伴隨著新興的實時動作捕捉技術和三維快速呈現技術發展而來。如今的動作捕捉技術在國際上已發展到不需要穿特殊套裝,不需要標記點,能實現多演員追蹤的高精度動作捕捉系統。這種技術問世,在動畫和娛樂界為動畫捕捉賦予了新的意義。而快速呈現技術近年在國際電影工業日趨流行,常用它制作電影預覽效果,也稱預覽技術。Pre-Visualization(簡稱PreViz),可視化預覽,在電影制作之前就看到電影的效果。近年來PreViz在電影工業界中成為越來越重要的技術之一。作為好萊塢導演的神兵利器,它實際上已經在好萊塢應用十余年的歷史。新興的動作捕捉技術結合快速預覽技術,為三維動畫的制作開啟了新的路徑,同時為文化遺產數字化保護和研究提供了一個新的技術視角。

二、文化遺產數字化保護的發展趨勢

隨著數字影像技術的發展,影像建設成為昆曲藝術研究與傳承發展工作的新增長點,其中代表性的有中國藝術研究院戲曲研究所主持歷時五年的《昆曲藝術大典》,該項目突破傳統集成式圖書編纂形式,借助文字文獻、音像資料、圖片資料等多種成果形式,立體形象、多層次、多側面地展示中國昆曲藝術遺存,以及“昆曲百種、大師說戲”為代表的民間社會力量資助的公益項目等。政府、學界和社會力量合力推進昆曲影像資源建設,正利用數字影像進行昆曲的保護搶救和利用。

戲曲藝術與動畫的結合,歷史較為悠久,中國歷史上第一部動畫長片,萬氏兄弟1940年創作的動畫長片《鐵扇公主》,融入大量戲曲元素??疾飕F有的戲曲動畫,無論是目前的戲曲動畫抑或昆曲動畫,無論是二維或三維,都不以真正還原戲曲(昆曲)傳統表演藝術為目的,因而運用三維動畫技術展現可以用于非遺傳承的昆曲動畫,其數字化保護和傳承工作尚任重道遠。

目前文化遺產數字化保護的發展趨勢主要有以下幾個領域。

一是數字記錄。文化遺產的文物進行數字化獲取工作,二維文物數字化對象一般包括文物的平面圖案、色彩、文本等,比如用于曲譜和珍本文獻的數字化;三維文物數字化主要要基于測量、基于計算機視覺和基于三維掃描儀的三種方法,比如用于博物館、遺址的場景記錄。二是數字提取。利用人工智能技術收集并識別音樂的屬性,為民族、民間音樂的收集整理、保護提供強有力的支撐,比如建立口傳文化遺產的演唱信息庫。三是數字復原。采用計算機輔助方法來虛擬復原古代文物,同時利用計算機技術模擬各種文物的破損情況,即模擬初好時到現狀的漸變過程,并根據此過程估計出將來變化的趨勢。四是虛擬遺產。利用虛擬現實技術介紹、保護、保存自然和文化遺產,比如日本虛擬文化遺產村落項目。五是數字再現。依據考古發現、文獻記載或研究結論運用二維三維動畫技術再現、解讀某一歷史事件或過程,比如英國BBC失落的文明和美國的探索發頻道的紀錄片節目等。六是數字集成。數字圖書館和數字博物館作為文化保護、交流、展示的重要實體平臺是一個有組織、海量的數字化對象信息、知識倉庫,可以依托互聯網提供全球化信息服務。比如美國國家圖書館“美國記憶”項目和韓國科學技術研究院的虛擬劇場項目。

三、3D快速動畫技術在昆曲表演藝術數字化的應用

昆曲是中國傳統戲曲中最古老的劇種之一,其文化遺產價值表現在文學、音樂和表演等多個方面。作為歌舞合一,唱做并重的綜合表演藝術,其表演載歌載舞,虛實結合,形神兼備,在歌舞的結合上,昆曲是最佳的典范。昆曲的各個行當都有自己的一套程式和技巧,這些程式化的動作語言在刻畫人物性格、表達人物心理狀態、渲染戲劇性和增強感染力方面,形成了昆曲完整而獨特的表演體系??梢哉f,昆曲的表演程式是整個中國戲曲的一筆財富和一種規范。

本研究借助目前世界先進的3D快速動畫技術,一方面將演員的臉譜照片快速制作角色形象,另一方面利用快速動畫捕捉技術完成動作捕捉實時效果,最終制作合成為3D動畫;進而利用已有研究成果——昆曲影像數據庫系統平臺,結構化數據,形成昆曲表演藝術3D動畫庫。這些動畫同時亦能通過電視、網絡、電子書、APP等技術進行顯性化傳播,以達到人類文化遺產知識共享和全球化傳播的目的。

昆曲是歌舞合一、唱做并重的綜合藝術,講究“四功五法”??紤]3D快速動畫技術的特點,本研究擬重點研究“四功”中的“做”,即舞蹈化的形體動作,兼顧武術和翻跌技藝的“打”。如圖1。

其一,昆曲表演程式數字化研究。內容包括基本程式如基本面部表情(包含眼、嘴、鼻的造型和基本活動形態)、基本身段(手姿、手態、步姿、步態、體姿、體貌等)、身段組合;表演基本功(水袖功、扇子功、翎子功、髯口功、武功、腰腿功、毯子功、桌子功、把子功等);行當身段譜。

其二,昆曲經典數字化研究。昆曲“無聲不歌,無動不舞”,載歌載舞,曾經廣為流傳的唱段亦呈現了精彩的動作身段等視覺化表演,本研究選取昆曲經典劇目或折子戲中的經典唱段如《牡丹亭·驚夢》中【皂羅袍】【好姐姐】 等,進行動畫制作。

利用3D快速動畫技術之一——iClone平臺①制作示例,如圖2。

本研究嘗試通過世界先進的3D動畫快速技術將昆曲舞臺表演藝術——表演程式等進行數字化創作,同時將其結構化管理,建立昆曲表演藝術3D動畫庫,借助目前我們已開發的昆曲影像檢索平臺,為政府文化管理部門、劇團、曲社、學校和科研單位提供重要的昆曲表演藝術教學和研究方面的支持,這對于鞏固和深化“昆曲藝術搶救、保護和扶持工程”成果,直接起到完善體系和豐富資源的作用,是中國昆曲非物質文化遺產保護傳承和發展的重要組成部分。

注釋:

①iClone 平臺是一個實時 3D 動畫制作和數字導演工具。該軟件可以使創作者將內容和概念快速進行動態化、故事化,可廣泛應用于編導故事、傳播制作、教育教學、商業會展及視覺化預演( previz) 等多種不同應用情景。

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