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童心制物破局

2020-02-28 11:56李惠琳
21世紀商業評論 2020年2期
關鍵詞:王建軍童心編程

李惠琳

2019年11月末,廣州亞運城綜合體育館,近3萬平方米的比賽場館中,一場機器人挑戰賽落幕,來自60多個國家的400多支參賽隊伍,進行了為期三天的技術較量,主辦方是童心制物(Makeblock)。這場名為“MakeX機器人挑戰賽”的賽事,至今已連續辦了三年,意在寓教于樂,鍛煉學生解決問題的能力,更重要的作用在于普及集科學、技術、工程、藝術、數學多學科融合的STEAM教育。

“我們希望通過機器人比賽,讓大眾了解機器人教育、STEAM教育,進而支持孩子去參與?!蓖闹莆飫撌既思鍯EO王建軍告訴《21CBR》記者。

2013年在深圳成立的童心制物,最早從海外起步,邁過生存期,成長為STEAM教育領域的準獨角獸,全球用戶人數超過1000萬人,七成營收來自海外市場,曾先后獲得紅杉資本、深創投的投資,2018年完成中金甲子領投的3億元C輪融資后,估值達25億元。

“我們從創客市場起步,現在做到教育市場,最后再進入大眾市場,希望幫助人們在物質世界中創造,這是我們一直努力的方向?!蓖踅ㄜ姼嬖V《21CBR》記者,機器人產品距離大眾消費尚遠,童心制物未來很長時間會專注于教育領域。

發力C端

王建軍是個狂熱的機器人愛好者,從大學時代就熱衷于從網上購買各種機械產品來組裝,那時他發現市面上的產品,設計和做工都很差。畢業后,他便投身于機器人行業,組建了一個十幾人的團隊,自己搞研發。

創立初期的童心制物產品主要面向機器人愛好者,2014年,隨著國外STEAM教育興起,童心制物切入教育領域,憑借良好的口碑打開了海外銷路,2015年上市的一款可編程的DIY機器人套件mBot,全球累計銷量超百萬臺。

2016年,國內鼓勵發展“STEAM教育”“創客教育”新模式的政策陸續出臺,童心制物開始布局國內市場,之后逐步完成從硬件到軟件、教育場景和賽事等生態布局。目前,童心制物在全球設立四家子公司,業務遍及140多個國家和地區,產品覆蓋K12階段及高校學生群體。

王建軍強調“軟硬結合”,多數產品除了通過軟件平臺學習,還需利用各種電子和結構材料搭建,因而依賴于線下教學、培訓。王建軍告訴記者,過去童心制物在商業落地上一直側重攻占B端市場,為學校和培訓機構提供教具、配套課程與師資培訓等服務,在國內已與5000多所中小學合作。

現在,他也看好C端市場的增長潛力,計劃通過發力C端,將STEAM教育滲透進家庭場景。2019年上半年,童心制物推出了少兒編程產品“編程造物盒”、幼兒思維啟蒙機器人“童小點”便是一次試水。

以編程造物盒為例,該產品采取按月訂購方式,每月1套盒裝,配套進階式課程體系,每盒內含組裝零件、教學視頻,相比其他硬件更強調內容,注重對原理和直觀現象的解釋。比如第一期盒子以光環版為核心,零基礎的孩子也能照著教學視頻學習光學原理,制作出3D立體燈、光樹等硬件。

王建軍坦言,由于市場尚不成熟,獲客成本高,目前還沒有在C端大規模投放市場?!拔覀兿嘈臗端市場終究會起來,現在在等待這個時機,當下更多是打磨自己的產品,讓一小部分種子用戶不斷使用,然后迭代產品,等到轉化率等各方面數據優化后,再做投放。?”

童心制物的營收近80%來自硬件,近一半員工都是研發人員,但王建軍覺得,硬件產品一定要有配套內容,“不同于海外市場依賴當地經銷商去做內容,在國內市場需要自建配套內容”。為此,童心制物成立了STEAM教育研究中心,計劃將公司的商業模式從硬件轉型到更高附加值的“硬件+內容”產品上。

認知緩慢

盡管STEAM教育近年發展如火如荼,但與創投圈的熱鬧形成鮮明對比的,是緩慢的市場覺醒。多數人更熟知甚至將其認為是少兒編程。

王建軍希望減少人們對STEAM教育的誤區,“很多投資機構、創業者可能覺得少兒編程有機會成為下一個奧數,在資本推動下,家長們對編程課程更容易接受”。實際上,編程只是STEAM教育中一個分支,對邏輯思維能力起到一定鍛煉作用,STEAM教育還應該包括動手能力、創新能力等。

由于STEAM教育是非剛需課程,與應試教育關系不大,家長付費意愿相對較低,“多年市場教育,家長的接受度有所提高,可編程類的課程仍只是排在末端的可選項,本質上沒有發生改變”。王建軍表示,所有的教育產品,最終都是對孩子時間的爭奪,編程類學科很難搶過主科。

行業更大的痛點在于師資力量不足。中小學階段設置STEAM課程,需要具備一定專業知識的教師,市場上教師水平良莠不齊,制約其在B端市場的普及。對此,童心制物試圖通過構建自己的師資培訓體系,提升教學水平。

另外,在國內,由于缺乏統一的評價體系,STEAM教育的教學價值無法衡量,為了讓家長直觀看到孩子的學習成果,提升項目商業價值,傳統等級考試的考核方式也流行于編程類課程中。對此,王建軍并不認可:“ 教育對人的改變是潛移默化的,學生在課時之間,創造力、解決問題的能力發生了多少變化,很難去量化?!?/p>

童心制物堅持不做等級考試,傾向于采用過程性評價來體現教學效果,一是通過賽事全面展示學生能力,二是記錄項目學習過程,從側面判斷學生各方面能力的進步。

王建軍相信,隨著市場逐漸成熟,編程類課程有機會排到興趣學科中的前三位,成為美術、音樂等學科之外的另一大選擇。他希望童心制物能在未來幾年里,成為全球STEAM教育領域的領軍企業,距離這個最終目標,已經非常接近。

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