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試析動漫設計中細節控制與塑造

2020-07-28 05:44竇玉梅
廣告大觀 2020年11期
關鍵詞:動漫設計人物塑造

摘要:動漫設計主要是針對人物形象進行更深層次的塑造和刻畫,進而將其呈現在視頻畫面當中,對于喜歡看動漫的受眾而言,他們所喜歡的不僅僅是整個場景當中所表現出來的有趣的情節內容,更多的則是對動漫設計者所創作出來的人物、場景細節方面的把控,在觀看一些優秀的動漫作品的時候,我們不難發現,這些動漫作品之所以優秀,與其在細節的控制和塑造上具有不可忽視的重要作用。

關鍵詞:動漫設計;細節控制;創作者;人物塑造

引言:

在上個世紀的七八十年代,伴隨著電視媒體的發展,標志著信息化時代的到來,歐美以及日本的動畫模式逐漸流入我國,在短短的紀念發展當中,逐漸成為了青少年追捧的潮流內容,影響至今。動漫產業剛剛發展的時候,人們將動漫看作是小孩子的專屬產品,后來,動畫與漫畫相融合形成了動漫形式,促使整個適應人群不僅僅是小孩子,而且也有許多成年人非常的喜愛。伴隨著人類審美需求的不斷提升,動漫當中對季節的控制與塑造邊得越來越重要。由此,本文針對動漫設計當中所應當注意的細節入手,希望更有效的提升動漫設計的整體品質。

一、動漫設計當中對細節控制與塑造的重要性

在動漫設計過程當中,細節表現大多是比較零散的,許多時候,在設計過程當中,有些設計師認為:如果一些微小的地方沒有處理好仿佛不影響整個動漫設計的全局,往往將這些內容忽略。但是,“細節決定成敗”,在整體設計過程當中,每一個微小的細節都會對整體效果產生或多或少的影響,由此可見,不管細節多么的微小,但是總歸會對動漫整體產生一定的影響。由此,在針對動漫創作和設計過程當中,每一幀都需要注重其中的細節內容,如果不多加考慮和控制,則每一個微小的細節都會給受眾帶來不一樣的視聽效果和視覺效果,甚至是帶來不舒適的體驗。由此,只有更好的控制動漫設計過程當中的每一個非常微小的細節內容,然后在融入動漫題材上的創新,就能夠創造出非常優秀的動漫設計作品,進而提升人們的身心體驗。

二、動漫設計當中對不同細節的控制和塑造

2.1對動漫設計中色彩的控制和塑造

對于動漫的設計而言,其實就是與電視劇、電影的色彩設計是相似的,能夠展現出不同的場景氛圍以及畫面色彩。許多時候,一些好的畫面色彩能夠促使整個動漫設計的劇情產生很強的吸引力。例如:運用暗一些的色彩能夠凸顯悲傷的氛圍,運用明亮的色彩能夠凸顯高興的氛圍等等。針對動漫作品當中色彩的控制和塑造,可以說是整個設計當中不可或缺的重要細節內容。

2.2對動漫設計中音樂的控制和塑造

音樂作為動漫設計當中重要的內容,除了動漫開始的片頭曲以及片尾曲之外,在動漫的劇情當中還可以融入一些不同的音樂來對其中的氛圍進行突出。其實,對于音樂而言,在動漫設計過程當中最主要的功能就是為了對人物塑造時候人物的內心情緒進行渲染,有的時候,動漫人物在不發出聲音的過程當中,很難能夠從動漫人物的表情上面來猜想出動漫人物的心理變化。例如:在動漫《西游記》當中,孫悟空三打白骨精這一片段當中,白骨精化作一位老婆婆來接近唐僧的過程當中,就可以播放一些非常緊張的音樂,用這些音樂來展現劇情所要表達的一種非常危險的氛圍。針對音樂這一細節進行控制和塑造,能夠促使動漫在后期給受眾的聽覺上和心理上帶來一定的體驗。

2.3對動漫設計中動漫場景的控制和塑造

在動漫設計過程當中,場景設計極為重要,每一個不同的劇情所發生的具體場景都需要進行設計,場景設計則是為了進一步滿足動漫當中所提到的一些劇情的需要。但是不可否認的是,場景在后期的上級的過程當中是非常的復雜的。由于每一個動漫劇情在發生變化之后,場景也會隨之產生相應的變化。例如:《哪吒鬧?!愤@一動漫劇情來看,哪吒在于龍產生激烈的爭斗過程當中,場景在后期的設計上不僅僅可以展現出哪吒自身所表現出來的氣勢洶洶的特點,而且還需要體現天地應為哪吒這一舉動所產生的一些具有危險性的變化。從這當中我們就可以看出,場景在設計的時候不會是一個簡簡單單的較為單一的場景,有時候還會因為整個劇情的變化和需要,展現出多個不同的場景。場景在設計的時候是整個動漫設計過程當中不可或缺的重要內容,針對場景設計當中的每一個細節的控制也是非常的重要,好的場景設計能夠更有效的凸顯出整個動漫設計的生動性和靈活性,促使整個劇情在后期的發展更能夠打動受眾的內容。

2.4對動漫設計中動漫人物造型的控制和塑造

動漫人物造型設計主要是依據創作者針對不同的角色來進行定位之后予以設計的。由于動漫在各不相同的劇情當中都會有不一樣的特點。如同點視覺和電影一般,角色大多都是從現實的生活當中運用演員來進行表演的,這些演員自身都是現實生活當中真實存在的,通過人所具有的情感變化來揣測和表演人物角色。但是在動漫的任務造型設計過程當中,本身則是沒有生命的,也就是不會具有人所應當具有的一種情感變化。由此,在這時候就可以通過針對人物的造型來進行全方面的設計,進而表達創作者針對這一角色想要表達的一些定位。要想讓一個沒有生命的個體展現出生命的角色和特點則是非常困難的。這時候,需要設計者進行更深入的構思和設計,并且將自身想要表達的情感內容從動漫人物的身上展現出來。這一表達的地方主要展現在人物的臉上。由于人物臉上的表情在平時是最能夠凸顯出情感的地方,所以,動漫的不同鏡頭當中一定要對臉部表情進行特寫,將動漫人物的臉上表情特點充分展現出來,進而塑造生靈活現的人物形象特點。

2.5對動漫設計中動漫劇情的控制和塑造

評價動漫作品是好還是壞,最主要的則是取決于整個動漫故事的劇情當中,一部優秀的動漫作品,會在劇情上更生動的吸引受眾,所以,在動漫設計的整個過程當中,針對劇情的控制是非常重要的。在動漫作品當中,好的劇情不緊緊能夠促使整個動漫作品生動、形象,表現出良好的視覺效果,而且還能夠促使動漫作品具有極強的趣味性,這樣,能夠更好的吸引受眾。在整個動漫作品的設計過程當中,劇情所表現出來的細節是整個動漫設計的核心內容,同事也是整個動漫作品最能夠展現其思想感情的重要地方,同時劇情還能夠推動動漫順利的發展。毫不夸張的說,動漫的劇情設計時整個動漫最核心的靈魂所在,要使得動漫作品的每一個角色都非常生動形象,劇情的掌控充當了決定性的作用。

結論:

綜上所述,在動漫設計過程當中,每一個微小的細節都能夠影響整個動漫作品的視覺體驗,同時也能夠帶給受眾不一樣的身心體驗。隨著現當代社會的不斷進步,科學技術也得到了顯著的提升,人們對于動漫設計所表現出來的視覺體驗、情節特點、人物造型等都有個更高的要求,由此,作為設計者來說,需要不斷注重細節的刻畫,為后期提升動漫產業的設計和發展打下堅實的理論基礎和實踐經驗。

參考文獻:

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作者簡介:竇玉梅(1988—),女,安徽省合肥市,助教,2017級碩士,研究方向:動漫方向。

(作者單位:安徽國際商務職業學院)

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