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數字技術對動畫創作方式的影響研究

2020-09-06 13:46李剛
視界觀·上半月 2020年9期
關鍵詞:動畫創作影響研究數字技術

摘? ? 要:隨著我國科技的迅速的發展,新媒體技術逐漸成為了人們日常生活中必不可少的應用之一。數字媒體技術是一個結合了數字技術、媒體與藝術設計的多學科交叉專業。它比較看重學習者的創意與創新,主要是利用新媒體技術,在各個領域進行研究和創作,而動畫創作就是可以與新媒體技術相融合的一個創作,而且隨著數字技術的快速發展,對動畫創作的影響也越來越大。本文主要圍繞“數字技術對動畫創作方式的影響”進行詳細的研究分析,探究數字技術對動畫創作的影響方式,希望可以讓數字技術與動畫創作有一個更好的結合。

關鍵詞:數字技術;動畫創作;方式;影響研究

一、數字技術的概念

數字技術(Digital Technology),是一項與電子計算機相伴相生的科學技術,它是指借助一定的設備將各種信息,包括:圖、文、聲、像等,轉化為電子計算機能識別的二進制數字“0”和“1”后進行運算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術。因為在運算、存儲過程中要借助計算機來對信息進行編碼、壓縮、解碼來形成最后想要的結果,所以數字技術也被稱為數碼技術、計算機數字技術,數字控制技術等等名稱。隨著國家科技的迅速發展,數字技術也逐步成為了社會中的廣泛應用的技術,與各種技術相互結合進行創作,成為了各大學校的新興專業。

二、動畫

(一)、動畫的概念

動畫屬于藝術的范疇,對于動畫到底是什么并沒有人給出具體的概念,從字面意思來理解,動畫就是能夠動的畫。動畫有兩個主要特征,動畫是由影像記錄的方式逐個制作出來的,而且動畫是通過一定的后期來形成的,并不是本身就存在的影像,這兩個特征都是與數字技術有關。

(二)、動畫藝術的發展與動畫創作方式的改變

追溯歷史就會發現動畫在很早就已經出現在人們的生活中,在石器時代人們就通過繪畫將捕獵的過程刻在洞穴的石壁上,將動物的奔跑情景都通過圖像展現出來。隨著不斷的發展,1824年羅杰出版的《移動物體的視覺暫留現象》是奠定了動畫藝術理論的基礎。而在動畫發展的道路進程上,其中最有代表性技術的出現是埃爾發明的賽璐珞膠片,這項技術的發明大大的提升了動畫制作的效率,為當時的動畫藝術做出了巨大的貢獻,許多具有代表性的動畫作品都是由這個技術完成的,比如世界上第一部彩色動畫長片《白雪公主》以及我國的動畫長片《鐵扇公主》,由此可見,埃爾發明的賽璐珞膠片技術是動畫藝術發展道路上一個重要轉折點。直到現在,隨著科技的迅速發展,數字媒體技術的快速應用,讓動畫的創作方式發生了改革性的變化,利用數字技術的二維軟件讓動畫創作出現了更多的可能性,也讓動畫藝術的發展進入一個新的里程碑。

三、傳統動畫創作方式存在的問題

通過了解數字技術的概念以及與動畫創作方式的聯系可以看出,數字技術對動畫創作方式有著極大影響。通過了解可以得知在傳統的動畫方式創作中,對于動畫基本構架形成的主要方式是動畫創作者用手繪來進行動畫創作,通過手繪來進行設計動畫所需的人物原稿以及動畫原稿。動畫創作者需要對手稿進行不斷的修改勾勒線條,進行上色等等各種步驟,都是非常復雜的,不僅耗費物力人力,也讓整個動畫創作效率降低。

傳統的動畫創作在對于后期成片時,也是通過比較復雜的方式來進行,首先根據前期動畫創作者的手稿,將手稿內容在透明性質的塑膠片上進行描繪呈現,在塑料片上進行反復的上色,呈現最佳的內容,再將繪制好的塑膠片進行自然風干,最后再對塑膠片進行拍攝制成動畫,整個動畫制作周期非常漫長,耗費了大量的人力物力以及時間,讓整個動畫制作效率低下,阻礙了動畫創作的發展。

四、數字技術對動畫創作方式的影響

(一)、動畫作品由二維逐步轉為三維

我們都知道,傳統的動畫創作方式都為手繪,且都是二維層面的創作,就比如動畫片《木偶奇遇記》,從在這部動畫片中可以看出,手繪的二維層面的動畫制作已經有了非常成熟的發展,但由于當時時代的發展限制,在很長一段時間并沒有讓動畫創作方式產生很大的改變,在這十年的時間里,產出了許多優秀的動畫作品,但都沒有突破二維動畫的限制。直到動畫片《美女與野獸》上映,許多人們就發現其中的動畫制作就出現了三維的制作,就是動畫片中王子與公主跳舞的那個畫面,這次三維的動畫制作為之后的數字動畫發展打開了市場,直到1988年迪士尼又推出了動畫電影《誰陷害了兔子羅杰》,這絕對是動畫創作上的一個巨大突破,在這部動畫片中,出現了真人和動畫兩種角色,這就是利用數字技術通過后期來進行合成最終展現的效果,大家最了解的可能就是著名影片《阿凡達》中對于人物與動畫的完美結合。隨著數字技術的不斷進步,三維動畫也成為了現在動畫創作中最基本的存在,讓動畫創作方式有了一個全新的發展。

(二)、提高了動畫制作的效率

上述有提到傳統動畫創作存在的問題,而數字技術就可以解決存在的大部分問題,實現讓動畫創作方式的不再復雜,更加快速便捷,大大的提高了動畫創作的效率。數字技術所學的課程非常多,對于各種數字技術軟件的使用是必不可少的,例如CorelDraw,Photoshop,Premiere等等軟件都是學生必須掌握的,而這些軟件的學習使用就會讓動畫創作的方式變得便捷,傳統的手繪不再需要動畫創作者耗費物力進行修改上色,只需要根據手稿上簡單的構思在電腦繪圖軟件進行完整的創作,利用電腦繪圖將所需的動畫圖片繪制出來,之后的內容利用數字技術就可以完全實現,利用3D maya根據繪圖進行動畫建模,最終利用After Effect進行動畫制作就能將整個動畫效果呈現,極大程度上節約了動畫創作者的精力,讓整個動畫創作也更加快速高效。

(三)、動畫作品藝術風格更加多樣化

數字技術推動了動畫創作者對于動畫創作方式的改變,同樣也在一定程度上推動了動畫創作者對于動畫風格創作的改變,讓整體的動畫作品風格呈現一個多樣化,從不同的方面來展現動畫藝術的魅力。就比如動畫藝術創作從傳統的二維創作逐步突破,出現了全新的三維動畫再到現在的CG動畫。CG動畫是一種更加體現數字技術的動畫創作方式,它結合了二維動畫,三維動畫的優勢進行一個全新的創作,通過數字技術3D軟件進行后期制作,利用建模技術結合材質球,動畫模板進行制作,利用軟件中的攝像機進行畫面渲染,最后再利用動效軟件進行一個完整的動畫效果展現。由此可見,動畫藝術效果的展現絕大部分依賴與數字技術,不論是創作方式還是后期展現都與數字技術息息相關。數字技術的出現推動了動畫創作方式的改變,動畫創作方式的改變推動了動畫藝術風格化的改變,通過這樣不斷的變革,讓動畫作品更加真實的展現動畫內容,突出動畫主題,表達動畫導演的思想,數字技術與動畫創作已經成為了不可分割的整體,也促進著以后的動畫藝術發展。

(四)、讓動畫在更多的領域得到應用

在我國經濟迅速發展的情況下,動畫藝術也在更多領域上得到了應用,在日常的學習和生活中可以隨處看到動畫的影子,而且動畫藝術的帶來的效益可能要遠遠高于真人的影片。我們最熟悉的動畫應用領域就是影視行業,因為動畫它本身就屬于藝術行業,最早的發展也是由于影視,最廣泛的便是電影的制作,其次是動畫短片,常用來宣傳。

動畫在建筑領域的應用。除了影視行業,動畫在建筑領域的應用可能是最為廣泛的,就比如傳統的開發商在對樓房進行宣傳售賣時只能通過印刷廣告圖片進行宣傳,而現在由于動畫藝術與數字技術相結合的快速發展,讓更多的開發商選擇了三維動畫來展現自己要售賣的樓房,這樣一來,通過三維動畫,開發商可以更好的對樓房進行宣傳,也讓購買者能夠更加直觀全面的了解樓房的信息,像對房子的內部細節以及裝修風格都是傳統的宣傳圖冊達不到效果,而通過三維動畫能讓購房者不用實地考察就能任意的瀏覽房子的全部空間,這在一定程度上大大減少了購房者的時間,讓購房者有更多的購買欲。而且隨著現在動畫制作水平的不斷提高,動畫在建筑領域也分為了各種不同類型的動畫,比如房地產漫游動畫,地產工程投標動畫,建筑概念動畫等等類型,讓動畫有了更加廣泛的應用。

動畫在醫療領域的應用。醫學研究項目是醫學發展的重要項目,通過各種的項目研究成果可能挽救了很多生命。但由于醫學研究自身的特殊性及微觀性,想要直的進行深入的了解就顯得十分困難,而這時數字三維動畫的出現,大大的為醫學研究提供了幫助,通過動畫可以進行人體的結構模型建設,更加直觀的了解人體,同樣也可以通過動畫對醫療設備進行講解,讓學習者對于醫療設備有一個更直觀的認識。在醫療領域中最重要的一個應用便是可以通過三維動畫來模擬手術過程,當醫生對于某臺手術有疑問或者困難時,可以利用三維動畫先進行模擬手術,在沒進行真正的手術之前,找出問題解決問題,因此可以看出數字動畫對醫療事業的發展起到一定的推動作用。

動畫在軍事領域的應用。眾所周知,我國是一個軍事化管理嚴格的國家,對于各種的軍事演習都在不停的進行。在軍事領域中,三維動畫主要應用于模擬軍事訓練,作戰指揮以及實戰環境模擬等等方面。軍事實戰訓練是軍事領域中最常做的事,而三維動畫可以對實戰的環境進行一個真實的模擬,根據軍事訓練要求構建訓練地形,訓練天氣以及交戰情況等等。通過多次的三維動畫模擬訓練可以加強我國的軍事力量。

五、數字技術與動畫創作融合應用存在的問題

數字技術本身就是一個復雜的學習過程,對于基本理論的理解并不能完全的讓動畫創作者對數字技術有一個很好的使用,其中最為困難的便是各種軟件的學習與使用,動畫創作者在剛開始使用電腦繪圖軟件進行創作時肯定不適應,對于動畫創作也不能有很好的思路,現在對于電腦繪圖軟件的使用可以借助數位板來進行創作,對于動畫創作者來說還是相對簡單的。最困難的部分還是后期的建模型與動效的制作,對于動畫的模型一般都是使用3Dmax或是Maya來進行制作,像對這類軟件的學習都是非常有難度的,需要掌握軟件中各種的工具的使用,所以動畫創作建模是一項非常復雜的工作,非??简炛谱髡叩募夹g與耐心,首先要根據動畫創作者的手稿,進行一個基本模型的建設,就比如一個簡單的人物建模,對于模型的材質各種數據的調節都非常關鍵,最后再給模型進行貼圖,整個人物的制作就有可能耗費很長的時間,如果是比較復雜的動畫就更加困難?,F階段由于數字技術屬于新興的專業,對于這類人才的培養還沒有一個很好的計劃,使這類專業的人才非常稀缺,也在一定程度上增加了動畫創作的困難。

六、讓動畫創作在數字技術下更好的發展的方法

首先,動畫創作者要了解數字技術對于動畫創作發展的重要性,懂得在這個科技迅速發展的時代下,技術才是最主要的存在。不能將思維局限傳統的創作方式,主動尋求更加高效的動畫創作方式。動畫創作在對數字技術進行學習時要有足夠的耐心,因為數學技術所要學習的內容有很多,相關的理論知識也難理解,學習者要通過各種的學習渠道來克服困難,因為只要對數字技術有了一個非常好的掌握,就會讓自己在動畫創作方面有非常大的提升。

其次,對于軟件的學習,也要循序漸進,不能急于求成,因為所要學習的軟件是非常多且又復雜的,要根據相關視頻的教學進行學習,對于軟件的掌握最離不開的就是實踐,僅僅是從表面理解軟件是不夠的,要進行實操才能更好的掌握,只有將理論知識與軟件使用相結合才能更好的利用數字技術進行動畫創作。同時學校要更加注重對于數學技術相關人才的培養,開設數字技術課程,推廣更多的人學習數學技術,讓數字技術能夠在更多的領域得到更好的發展。

結語:綜上所述,數字技術對動畫創作有著巨大的影響,不僅讓動畫創作從二維技術進入到三維技術,也在一定程度上大大提升了動畫制作的效率,讓動畫作品的風格更加多樣化,進而推動了動畫藝術在更多的領域上得到了更多的應用。

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作者簡介:李剛(1985.10—),男,漢族,籍貫:黑龍江大慶,遼寧傳媒學院,講師,學士學位,專業:版畫,研究方向:動畫。

本研究是2020年度沈陽市社會科學立項課題研究項目“沈陽盛京皇城歷史符號數字化的對策研究”階段研究成果,課題編號:SYSK2020-20-05。

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