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從贏得市場到贏得尊重: 中國網絡電影發展探析

2020-09-14 12:01譚政黃承斌
現代商貿工業 2020年29期
關鍵詞:精品化發展

譚政 黃承斌

摘 要:網絡電影是互聯網技術在快速發展之中與電影藝術結合產生的一種新型電影形式。自2014年愛奇藝首次提出“網絡大電影”的概念以來,網絡電影經歷了早期的自由發展之后,如今開始朝著精品化發展。本文通過梳理網絡電影的發展脈絡和發展現狀,探討我國網絡電影未來更多的可能性。

關鍵詞:網絡電影;精品化;發展

中圖分類號:F27 文獻標識碼:A doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2020.29.026

2019年10月22日至25日,在安仁古鎮舉行的我國首屆網絡電影周上,中國電影家協會網絡電影工作委員會聯合愛奇藝、優酷視頻、騰訊視頻三大網絡視聽網站,發布聯合倡議書,并正式將“網絡大電影”更名為“網絡電影”,以“網絡電影”作為通過互聯網發行的電影的統一稱謂。

1 網絡電影的發展過程

1.1 萌芽階段——網絡短片(2005-2010)

2004年底至2005年上半年,樂視網、土豆網、56網等視頻網站相繼成立,拉開了中國視頻網站成長的序幕。在這個階段,運營商提供平臺,用戶提供內容,視頻網站上有很多用戶自主創作并上傳的網絡短片,是一種典型的UGC(User Generated Content)模式。這個階段的短片作品主要以“搞笑”“吐槽”“惡搞”“模仿”等形式為創作手法,其中非常具有代表性的作品就是《一個饅頭引發的血案》。

2005年12月28日,自由職業者胡戈在網絡平臺上發布了自制短片《一個饅頭引發的血案》。這部僅有20分鐘的短片,通過對電影《無極》的內容進行重新剪輯,利用無厘頭的對白,套用《法治現場》的節目形式,將其進行了一番惡搞。短片上傳網絡之后,迅速引發網友的關注,爆紅網絡。類似的短片還有很多,從行業發展的角度來看,這些自制的網絡短片可以說是如今網絡電影的最初形態。

1.2 形成階段——微電影(2010-2014)

微電影是指專門用于在各種新媒體平臺上播放、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看、具有完整策劃和系統制作體系支持的視頻短片。微電影具有完整的故事情節及“四微”特征。在我國,被稱為真正意義上的第一部微電影是由凱迪拉克集團斥巨資以好萊塢風格打造,吳彥祖主演的廣告《一觸即發》,雖然時長僅有90秒,但制作精良,具有完整的故事情節以及敘事結構。

微電影伴隨著第三次互聯網的浪潮誕生,以其短小精悍的特點滿足了觀眾的碎片化娛樂需求,相比于網絡短片,微電影無論是在內容制作層面還是藝術表現層面,都比網絡短片要更為成熟,更貼近于電影的要求。在這一階段,微電影蓬勃發展,各大視頻網站紛紛設立微電影專欄,同時衍生出一系列微電影大賽,許多電影節也設立了微電影競賽單元。一些創作者開始意識到微電影具有發展成為長片電影的可能性,開始了網絡電影的探索。

1.3 混亂發展階段——網絡大電影(2014-2017)

2014年3月份,愛奇藝首次提出“網絡大電影”的概念,將其定義為時長超過60分鐘,制作水準精良,具備正規電影的結構與容量,并且符合國家相關政策法規,以互聯網為首發平臺的電影,這一概念在當時被人們普遍接受。2014年被認為是網絡大電影正式發展的元年,全網一共上線450部網絡大電影,而院線電影總共上映346部。網絡大電影憑借著投資少、周期短、回報高等特點迅速發展,許多制作團隊意識到了網絡大電影廣闊的發展前景,開始組建團隊進行創作。2015年我國網絡大電影共上映689部,比上一年同期增長了53%,越來越多的人關注到了網絡大電影的發展潛力,市場競爭也開始激烈起來。2016年我國網絡大電影一共上線2463部,比上一年同期增長257%,呈現爆炸式增長。隨著網絡大電影市場規模的不斷擴大,其發展也產生了一些問題,一些質量低下、內容低俗的作品橫行,盜版、蹭熱度、數據作假等現象也悄然出現。

回看這一階段的作品,許多影片以恐怖、獵奇、同性戀、惡搞、軟色情等因傳統院線電影受限而無法涉及的題材為賣點,在當時市場監督環境不嚴格的情況下打著政策的擦邊球販賣低俗,這也讓當時的網絡大電影被貼上了質量低下、品位低俗等負面標簽,雖然贏得了票房,但卻失去了口碑。

《人民日報》在2016年6月發布文章《網絡大電影,風口上的誘惑》,對當時網絡大電影行業存在的投機、低俗、跟風等現象進行了批評。

1.4 減量提質階段——精品化發展(2017至今)

2016年底,原國家新聞出版廣電總局出臺了《廣電總局關于進一步加強網絡原創視聽節目規劃建設和管理的通知》,要求所有視頻網站里的網絡大電影、網絡綜藝、網劇等網絡視聽節目都必須報備,并采取與傳統影視作品相同的審核標準。這標志著網絡大電影正式進入規范調整時期,告別了以往的亂象,開始了精品化發展。

從上線的網絡大電影數量上來看,2017年有1892部,2018年有1537部,2019年有789部,呈現一種逐漸下降的趨勢,從作品的總體質量上來看,低俗、盜版等不良作品顯著減少,并出現了一批質量俱佳的作品。

2 網絡電影迅速發展的原因分析

網絡電影在短期內迅速發展的原因可以分為制作、內容、傳播、受眾四個層面。

2.1 制作層面——投資回報高

相比于傳統院線電影,網絡電影對于演員以及制作人員的要求較低,題材的限制也較小,大多數網絡電影從項目策劃到上線播放只需要四個月,并能在最短三個月左右實現贏利,例如《道士出山》,總投資僅28萬,制作周期一個半月,卻收獲了2400萬票房。由于門檻低、周期短、成本少、回報高、風險小等優勢,網絡電影在發展之初吸引了一大批投資者以及創作人員投身到網絡電影行業,使得網絡電影在短時間內迅速發展。但由于早期市場監管不力,導致了網絡電影市場早期的魚龍混雜,讓網絡電影背上了粗制濫造的罵名。

2.2 內容層面——大眾化與小眾化并存

院線電影主要針對大眾傳播,一些小眾電影的排片往往很少,制片公司出于經濟因素的考慮不愿意冒險嘗試,而網絡電影相比于傳統院線電影來說,兼具了大眾化與小眾化,受眾范圍更廣。

網絡電影的誕生滿足了各個領域人群的觀影需求,一方面迎合了大眾的口味,另一方面也照顧到了小眾人群的特殊需求。網絡電影的題材除了主流的院線電影題材以外,還包含了靈異、恐怖、驚悚等院線電影因為明確的限制而無法涉及的題材,彌補了我國電影市場長期以來在這方面巨大的空缺。

但在網絡電影的發展過程中,一些創作者在利益的驅使下,打著政策的擦邊球涉及色情、暴力等低俗內容,導致早期網絡電影呈現一種低俗化。

2.3 傳播層面——觀眾占據主導地位

網絡電影的出現滿足了現代人隨時隨地觀影的需求,以往觀眾只能在固定的時間固定的場合進行觀影,并且整個觀影過程是連續不可中斷的。但網絡電影可以通過手機、電腦、平板、智能電視等移動設備進行跨屏傳播,由觀眾來選擇時間地點渠道,并在觀影過程中可以隨意地控制進度,主動權被移交到了觀眾手上。

近年來短視頻行業快速發展,占據了人們的碎片化時間。但相比于網絡電影,短視頻更偏向于快餐文化,在人們對于精神文化需求日益增強的背景下,用戶更傾向于享受一種更深層次的體驗,而兼具了電影藝術性以及短視頻移動性的網絡電影恰是一個絕佳的選擇。

2.4 受眾層面——滿足多樣化觀影需求

人們上網時通常有信息尋求心理、參與心理以及新奇心理三種特性。網絡電影的出現使得人們可以自由的選擇影片,而網絡環境的匿名性會讓觀眾本能地選擇那些能滿足自己好奇心的電影觀看,恐怖、科幻、驚悚三種類型最受觀眾喜愛,也驗證了這一觀點。但一些創作者為了迎合某些受眾的口味,拍攝了大量低俗的作品,造成了早期網絡電影質量的低下。

3 網絡電影的現狀

早期的網絡電影出現了一批粗制濫造的作品,盡管當中有些影片獲得了高票房,但是仍然無法甩掉網絡電影“爛片”的標簽。隨著行業監管制度的完善,如今的網絡電影題材豐富、風格多樣,并涌現出一批制作精良、口碑俱佳的作品。2019年,《大漢十三將之血戰疏勒城》《陳翔六點半之重樓別》《毛驢上樹》《大地震》四部網絡電影不僅在豆瓣上評分超過6分,在票房分賬上也超過1000萬,實現了口碑與票房的雙豐收。在2019年9月,愛奇藝聯合人民日報新媒體共同推出了“正能量網絡電影劇場”,先后播出了一系列承載新時代文化內涵、弘揚正能量價值觀的優秀作品。

回顧過去的2019年,盡管網絡電影依舊存在著高量低質、專業人才短缺等問題,但是我們可以看到整個行業正在走向規范化、成熟化、專業化、精品化,擺脫了以往“低質”“低俗”的刻板印象,內容更健康、題材更廣泛、制作更精良,從之前的贏得票房到現在的贏得尊重,網絡電影正在擁抱更廣闊的未來。

4 未來展望

隨著人工智能技術的快速發展和5G商用的正式開啟,網絡電影行業將迎來新的發展機遇。2013年,美國流媒體巨頭Netflix推出了廣為贊譽的電視劇《紙牌屋》,這部作品的劇本以及演員的挑選全部是通過大數據分析來完成的。如今,Netflix擁有全世界最好的影片推薦系統,通過對用戶的搜索、觀看、評分等行為來分析用戶的喜好,進而建立個性化的推薦列表,既實現了影片的精準營銷,又滿足了用戶的需求。人工智能和大數據技術的發展將在未來給網絡電影的創作人員在前期策劃、劇本撰寫、演員挑選、宣傳營銷等環節提供更多、更全面、更精準的數據支持。我國在這方面仍處于發展之中,但可以預見的是視頻網站將更好的利用大數據、云計算、人工智能等技術實現智能創作、精準營銷以及數據反饋,提高網絡電影的制作效率。

5G的高帶寬、低時延和穩定性相較于目前的4G有了極大的突破,4K、8K、超高畫質、AR、VR、人工智能等技術都將迎來極速的發展。高質量的數據傳輸給觀眾帶來了更流暢的觀影體驗、更好的畫面質量,而4K、8K的高分辨率體驗將會帶來大屏設備的崛起,掀起在家觀影的熱潮。從目前的硬件水平來看,超過2K分辨率的視頻在智能手機、平板電腦等輕量移動設備上難以看出差異,4K、8K的視頻需要在更大的顯示設備例如智能電視上才能發揮優勢。目前市面上幾乎所有的智能電視都支持4K播放,并朝著8K的方向在努力,5G的到來解決了內容傳輸的質量和速率問題,這就在硬件層面上提升了觀影感受,縮小了與電影院之間的差距,隨著技術的發展,未來或許會有更多人選擇利用大屏設備在家觀看網絡電影。

5 結語

相較于傳統院線電影來說,我國網絡電影行業的發展可謂是剛剛開始。經歷了早期發展的混亂之后,“網絡大電影”改名為“網絡電影”?;蛟S在外界看來這只是一次簡單的更名。但從其行業意義來說,這意味著網絡電影終于被主流的影視市場所認可;意味著網絡電影承載了來自于官方、視頻網站以及整個行業從業者更多的期待。有了這一針強心劑,網絡電影的發展將全速前進。

參考文獻

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