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整合信息技術優化教與學

2022-06-30 02:29周紀冰
學校教育研究 2022年12期
關鍵詞:青花瓷怪物小熊

周紀冰

當今世界是信息技術高速發展的時代,信息技術運用于方方面面,同樣以其獨有的教學優勢滲透于幼兒園的各項活動中。我們作為幼兒園活動的組織者,能夠充分感受到信息技術在教學活動中起著舉足輕重的作用,它重要而不可缺。如果能夠巧妙、適時、適宜、適度、合理地運用信息技術于教學活動中,會給整個活動增加光彩,起到畫龍點睛、事半功倍的教學效果。

我們在制作中學習、在學習中制作,整合信息技術,優化教與學。從各種信息技術運用案例中,感受到信息技術的重要性,豐富了我們制作多媒體課件的經驗和能力。

一、信息技術在語言活動中的運用——故事情境化

3——6歲的孩子是語言發展的關鍵時期,故事啟發了孩子的語言思維,他

們會在不知不覺中說出故事中的話,重復故事中的語言,來表達自己的意思。同時,故事具有情境性,語言豐富、感染力強,借助故事能有序地提高孩子們的語言表達能力。我們常常會為孩子們講許多有趣的故事,培養他們理解故事和聽說的能力,在這個過程中,我們發現書本上的故事雖然色彩鮮亮,但卻是靜態無聲的。孩子們會一時的被書本中絢麗的圖畫所吸引,時間久了,孩子們就會漸漸失去興趣。運用信息技術正好能彌補這些不足,它擁有鮮艷生動的圖像、動靜結合的畫面、悠揚悅耳的音樂,喚起了孩子們高漲的學習興趣,調動孩子們多種感官,把整個故事情境化,孩子們身臨其境。幼兒的感覺、知覺、表象、記憶、思維、情感、意志等心理因素都能保持良好的狀態,有利于促進幼兒的認知發展。

例如幼兒園小班的語言活動《小熊畫大樹》,我們合理的運用了多媒體課件,把整個故事動了起來。孩子們眼前呈現出的是一只拿著畫筆和調色盤的小熊,故事的音樂響起:粗粗的樹干是大樹的“身體”,長長的樹枝是大樹的“手臂”,哦,樹上還有好看的樹葉。故事錄音說道哪里,小熊就拿著畫筆畫到哪里,先是樹干,再是樹枝、樹葉,最后是樹根,畫紙上的大樹,隨著故事內容一點點的變化。孩子們的耳朵聽著故事,眼睛看著畫面的變化,聽了一遍就理解了小熊是怎么樣畫大樹,還有一個孩子興奮地指著變化的畫面說:“樹干畫好了,樹枝畫好了……哇!大樹完成了!”當故事講到:小鳥在樹上筑窩,松鼠躥上躥下忙個不停。畫面上就真的出現小鳥和竄上躥下的松鼠。當故事講到:嘩啦嘩啦,哎呀,下雨啦。大樹就像一把大雨傘,小熊到大樹底下來躲雨。孩子們會聽到滴答滴答的雨聲,看到一顆顆落下的雨滴。這些會動的形象,配合上鮮艷和諧的畫面,就將整個故事演活了,幼兒也就自然而然地走進故事情景中。

二、信息技術在常識活動及美術活動中的運用——直觀性

常識活動是豐富孩子們的一些生活經驗,了解一些自然想象和規律的一種學

習活動。我們在開展此類學習活動的時候,常發現有些自然現象往往平時不易看到,也無法實際操作出來,我們只靠語言來描述,再怎么滔滔不絕,孩子們只是聽了、記了,根本無法體會、理解,課程中的重點、難點往往不易突破。這個時候采用信息技術來輔助教學活動就是最好的選擇。

例如幼兒園大班的常識活動《蚯蚓的秘密》,蚯蚓、壁虎的尾巴、螃蟹的腳都能再生。我們會告訴孩子們這些都是再生動物,但是孩子們都會問:“再生”是什么意思,它們是怎么樣再長出來的?于是我們通過制作Flash動畫,把再生情景立刻形象逼真地展現在孩子們面前,幼兒猶如身臨其境,隨即明白了“再生”的意思。多媒體技術的運用,使孩子不再是聽和記,而是主動學習、探究世界,成為學習的主體。

通過美術活動,幼兒可以欣賞美、感受美、創造美。美術活動中往往會欣賞

一些名家畫作。需要孩子們進行各種作品的對比,發現其獨特之處。如今的繪畫活動也是如此,不再是展示范例、一筆一劃的教學,而是播放畫畫過程的視頻,孩子們自主學、自主畫。此時,信息技術的使用便能幫助我們給予幼兒直觀的感受、節約示范的時間,把更多的時間還給孩子們動手畫畫,便于我們開展教學活動。

例如幼兒園大班我是中國人主題下的美術活動《美麗的青花瓷盤》,青花瓷盤既是我們生活中常見的用品,又是我們國家特有的工藝品。通過多媒體課件的展示可以讓孩子們欣賞青花瓷盤的美,并通過觀察、比較各種各樣的青花瓷盤,從而了解青花瓷盤的主要特征。我們還把設計青花瓷盤的過程變成視頻放入多媒體課件中,讓孩子們更直觀得觀察設計青花瓷盤的順序和青花瓷盤的結構,方便孩子們自己設計青花瓷盤。我們把活動中的示范做成了視頻,孩子們通過觀看視頻,回答我們提出的重點問題,自主學習青花瓷盤的設計方法。

三、信息技術在音樂活動中的運用——多變性

音樂是用來表達人們思想感情、反映現實生活的一種藝術。音樂活動也是藝

術教育中的一部分?!队變簣@教育指導綱要(試行)》明確指出:藝術是實施美育的重要途徑,要充分發揮音樂的情感教育功能,促進幼兒健全人格的形成。由此可見音樂教育對孩子成長有著至關重要的作用。如何讓孩子們理解音樂,激發他們感情上的共鳴,這一直都是我們苦惱、難以把握的問題。而信息技術恰恰幫我們解決了這個問題,它可以把音頻效果和視頻效果一起傳遞給孩子們,更有效地提高孩子們的音樂素養,培養高尚的情操。信息技術在音樂活動中的多變性,也同樣受到孩子們的喜歡。我們印象最深刻的莫過于白板技術在音樂活動中的運用。

例如幼兒園在創編舞蹈和感受節奏的活動中,白板的多變性,滿足孩子們的愿望,讓孩子成為活動的主導者。在感受樂曲節奏的時候,孩子們會想出不同打節奏的方法,如拍手、拍腿、拍肩等?;顒又?,我們可以根據孩子們的要求,直接用白板筆畫出相應拍手、拍腿、拍肩的符號,并在白板上進行排列,孩子們根據相應的動作和排列順序,拍打感受節奏。動作和順序都能隨時根據孩子們的需要進行改變,把枯燥的節奏活動變得多變而有趣。在舞蹈動作編排上也充分體現了白板的即時生成和多變性。信息技術讓音樂活動更加靈活多變,讓孩子們成為活動的主體。

四、信息技術在數活動中的運用——可操作性

數,需要一定的邏輯思維,而對于孩子們來說,演示和操作更能幫助孩子們理解并解決問題。我們要在解決問題的過程中幫助孩子們理解基本的數學核心概念,發展思維能力。

例如中班數活動《小熊的一家和吵吵鬧鬧的怪物們》,故事中巧妙地隱含了復合分類、觀察、比較等數學內容。孩子們要仔細觀察怪物的特征,如長相不同(有的怪物頭上有角、有的長胡子)、穿著不同(有的怪物衣服上有花紋、有的怪物穿鞋子),并根據他們的不同特征進行層級分類,最終找出城堡的國王。

小熊一家從驚喜地發現城堡,快樂地享受美食,我們用音樂、動畫渲染愉快的氛圍,突然急轉直下,怪物們出現了,烘托緊張的氣氛。使孩子們身臨其境,投入活動中。之后,孩子們幫助小熊一家,根據怪獸們提供的線索,尋找城堡的國王,救出小熊們。每一個線索,都會排除一部分的怪物們,留下符合要求的怪物們。孩子們觀察課件中的怪物特征,根據線索,在課件中尋找、操作,把怪物們分成兩類,排除一組,留下一組。這些都需要孩子們實際操作的,就需要運用多媒體課件,孩子們一邊思考、一邊操作,這樣就能很直觀地觀察、比較特征,感受符復合分類。

綜上所述,只要恰當科學地整合多媒體技術,才能更好地優化教與學。我們要做的是不斷豐富自身運用信息技術的能力,在教學上大膽創新,勇于嘗試,信息技術一定會以其豐富、生動、多變、直觀、可操作等作用為幼兒園教學增添色彩。

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