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維納斯工藝品五軸聯動數控編程及加工仿真

2022-11-03 08:08
今日制造與升級 2022年7期
關鍵詞:毛坯精加工夾具

竇 磊

(廣東省機械技師學院,廣東廣州 510450)

Unigraphics(UG)是目前先進的計算機輔助設計、制造和分析軟件之一,其功能強大。本文利用UGNX10.0軟件對維納斯女神工藝品進行五軸聯動編程數控加工,突出體現五軸聯動數控機床在實踐加工中的優勢(一次裝卡,5個面全部加工完成)。

1 工藝要點

(1)加工工序的劃分。①刀具的集中分序;②精、粗加工分序;③按加工的部位進行分序。

(2)工件裝夾方式的確定。①應盡量采用組合夾具;②對于零件定位、夾緊部位,應考慮不會妨礙其各部位的更換刀具、加工和重要部位的測量;③對刀時應直接或間接地使對刀點和刀位點重合;④“換刀點”應該根據工序的內容安排。

(3)編程的誤差及控制。①幾何建模的誤差;②舍入誤差;③逼近誤差。

2 夾具設計

本次加工使用三爪卡盤進行加工。為了防止工作臺及卡盤與銑床主軸套筒或刀套、刃具在加工過程中發生碰撞,設計出五軸通用夾具卡盤進行裝夾,該夾具以中心圓卡位,再利用螺絲鎖緊工件進行加工。

3 數控編程

3.1 毛坯的創建

雙擊[WORKPIECE]→[指定部件]與[指定毛坯],毛坯選擇大小為“Φ60×110鋁棒”。

3.2 刀具選擇

數控刀具的選擇和切削用量的確定是數控加工工藝中的重要內容,它不僅影響數控機床的加工效率,而且直接影響加工質量。在滿足加工要求的前提下,根據工件尺寸大小,列出加工工藝清單,見表1。

表1 加工工藝清單

3.3 底面加工

先使用Φ12立銑刀開粗并精修,再使用Φ6.8麻花鉆頭鉆孔(先銑好平面才能保證鉆孔的尺寸及位置精度),然后使用Φ10倒角立銑刀倒角去毛刺,最后使用Φ8絲錐銑刀攻牙。攻牙是用一定的扭矩將絲錐旋入要鉆的底孔中加工出內螺紋。攻絲參數計算方法:進給量=轉速×絲錐螺距。例如,M8的牙距為1.25mm,則進給量就是轉速的1.25倍。使用加工后的毛坯,將毛坯拆下,裝上五軸通用夾具,并使用螺絲將工件毛坯鎖緊在夾具上開始加工模型。

3.4 開粗

粗加工使用型腔銑加工,因工件不對稱,故需要創建一個干涉面控制加工深度。進入建?!鷦摻ɑ鶞势矫妗鷦摻ú輬D→拉伸草圖曲線→生成干涉面,如圖1所示,選擇型腔銑加工方法,“指定檢查”(干涉面),刀軸選擇指定矢量。設置好切削參數、非切削參數、進給率和速度相關參數,單擊“生成”,生成刀軌。此處需要注意的是,底面是已加工表面,所以為了避免刮花工件表面需要指定修剪邊界。在草圖中劃出圖1所示邊框,選擇該線框為修剪邊界。

圖1 模型干涉面設置

為了防止工件過切,在模型中間處加了兩個管道一起選為部件開粗,型腔銑開粗反面,偏移已做好的干涉面5mm,讓其加工有5mm重合。復制“型腔銑開粗正面”刀軌,“指定檢查”(干涉面)選擇偏移的干涉面。生成刀軌如圖2和圖3所示。由于部分地方較小,Φ12立銑刀銑不到,所以需要換Φ10R5球頭銑刀二次開粗。復制Φ12立銑刀的刀路,參考刀具選擇Φ12立銑刀,重新設置步距及每刀切削深度參數。反面同理。

圖2 正面刀路設置

圖3 反面刀路設置

3.5 精加工過程

3.5.1 半精加工處理

五軸加工曲面時,因工作類似回轉類工件但不規則,所以要創建一個規則回轉曲面作為驅動面。因此驅動方法使用曲面驅動,刀軸使用垂直于驅動體。進入建?!鷦摻ㄇ€→旋轉曲線→生成曲面(用做驅動面)。

創建工序可變輪廓銑如圖4所示,驅動方法用曲面,投影矢量選擇刀軸,刀軸選垂直于驅動體。進入驅動方法界面,指定驅動幾何體(選擇旋轉的曲面),設定好切削方向、驅動設置參數等。由于驅動體并非在工件的中心處,所以底下斜面會有部分未銑削到??梢灾付ㄒ粋€檢查體,部件選擇整體即可生成刀路。

圖4 可變輪廓

復制Φ10R5球頭銑刀二開刀路,修改驅動方法里的驅動設置,使用Φ6R3球頭銑刀再次開粗。此時可以不選檢查體。生成圖5曲面區域驅動方法一刀路,復制Φ6R3球頭銑刀的二開刀路,選上檢查體并修改驅動設置豎直與水平限制為0.5mm生成刀路,再進行一次半精加工,使得工件的余量均勻。

圖5 曲面區域驅動方法一

3.5.2 精加工的過程

復制Φ6R3球頭銑刀的半精加工刀路,修改驅動設置參數精修工件。如圖6曲面區域驅動方法二,加工仿真利用VERICUT軟件進行模擬加工仿真。選擇控制系統及機床模擬仿真。

圖6 曲面區域驅動方法二

工位1選擇三爪卡盤做夾具并設定好毛坯,設置好加工坐標系與G代碼偏置(程序零點)。創建所需要用的刀具,添加程序進行仿真。

工位2導入五軸通用夾具,設置好加工坐標系與G代碼偏置(程序零點)。添加程序進行模擬仿真加工。仿真加工兩種顯示結果,零件顯示及機床切削模型如圖7圖所示。

圖7 零件顯示及機床切削模型圖

4 結束語

計算機技術的迅速發展大大推動了現代設計方法——虛擬設計的發展和應用,極大地提高了勞動生產率。UG不僅提供如此強大的功能,同時對每個工程師和設計者來說,操作簡單方便、易學易用。本設計根據維納斯造型的動態數據,應用UG軟件對其進行編程,數控加工經過粗加工、半精加工、精加工等相應的步驟,學會嘗試不同的困難解決方案,從中也能體會到很多關于金屬加工的典型案例,學到很多先進的制造方法,結合先進的加工模擬仿真的應用,提高對UG軟件的實際操作能力。

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