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基于球域失真空-時依賴的全景視頻編碼

2023-11-19 06:52楊栩朱策郭紅偉羅雷1
通信學報 2023年10期
關鍵詞:全景時域投影

楊栩,朱策,郭紅偉,4,羅雷1,

(1.重慶郵電大學通信與信息工程學院,重慶 400065;2.成都師范學院物理與工程技術學院,四川 成都 611130;3.電子科技大學信息與通信工程學院,四川 成都 611731;4.紅河學院工學院,云南 蒙自 661100)

0 引言

隨著Web3.0 的到來和元宇宙的興起,虛擬現實(VR,virtual reality)和增強現實(AR,augmented reality)[1]技術為用戶提供了沉浸式交互視聽體驗,廣泛應用于游戲、監控、視頻會議等領域。相較于傳統2D 視頻,VR 全景視頻[2-3]包含360°×180°的全方位球域視覺信息,具有高分辨率、高幀率以及大視場等特征[4],數據量極大,這給傳輸和存儲全景視頻帶來巨大挑戰。因此,迫切需要高效的全景視頻壓縮技術來應對這些挑戰。

全景視頻投影到編碼平面后再使用傳統視頻編碼器(如高效視頻編碼(HEVC,high efficiency video coding)標準H.265/HEVC[5]、通用視頻編碼(VVC,versatile video coding)標準H.266/VVC[6]對應的編碼器)進行壓縮。然而,全景視頻在投影過程中會產生邊界和拉伸形變,影響跨邊界的運動搜索和形變區域的編碼性能。因此,在全景視頻編碼方面,一些研究聚焦于投影格式(如等距柱狀投影(ERP,equi-rectangular projection)[7]、正六面體投影(CMP,cubemap projection)[8]、正八面體投影(OHP,octahedron projection)[3]等),以期找到既具有較少的投影邊界又能產生較小拉伸形變的投影格式。然而,很難找到能同時滿足這2 個條件的投影格式,因為投影平面越少,投影邊界越少,但拉伸形變越嚴重;反之,投影平面越多,拉伸形變越小,但投影邊界也越多,導致組合后的矩形編碼平面的圖像不連續。由于CMP 失真相對較小,正六面體的展開平面能成為一個獨立的矩形編碼平面,符合編碼器基于矩形塊劃分的編碼特性,因此CMP 成為傳統編碼和智能編碼[9]的主要研究對象之一,本文將在CMP 上建立優化模型。

還有一些研究集中在改進編碼算法,以彌補投影帶來的編碼性能損失。一類研究關注投影邊界,例如文獻[8,10]通過填充CMP 邊界區域來提升跨邊界運動搜索效果。然而,由于投影邊界占比較小,性能提升非常有限,特別是對運動變化不大的全景視頻幾乎沒有效果。在此基礎上,文獻[11]不僅進行了邊界填充拓展,還建立了符合全景視頻特征的率失真優化模型,從而提升了編碼性能。另一類研究關注投影產生的拉伸形變,文獻[12]針對CMP提出基于熵平衡的比特分配算法以匹配拉伸區域的形變程度,進而提升率失真性能。文獻[13]根據CMP 在平面中心區域與外圍區域的形變程度來調整量化參數(QP,quantization parameter),取得和文獻[12]差不多的編碼性能。文獻[14]根據CMP的形變程度,提出一種球域率失真優化算法。雖然這些算法對全景視頻編碼比較有效,但是其僅考慮投影區域的拉伸形變對編碼性能的影響,沒有考慮編碼幀間的時域依賴關系,因此率失真性能還有較大的提升空間。

視頻編碼的幀間預測技術使當前編碼單元的失真不僅影響其自身的編碼性能,還會影響后續編碼幀中參考該單元的編碼塊的率失真性能,文獻[15-20]對2D 平面的時域依賴率失真優化模型進行了研究。但該模型無法直接應用于全景視頻編碼,并且該模型的復雜度較高,這對超高分辨率的全景視頻編碼來說是不可行的。

本文針對正六面體投影的全景視頻編碼,提出空-時依賴的球域失真模型,主要貢獻如下。

1) 在CMP 上建立平面編碼失真與球域感知失真的空域映射模型。像素均勻分布在整個球面,投影后拉伸平面區域的冗余像素與其面積成正比,以此來劃分平面編碼區域及球面環帶區域并計算相應面積,并將面積比作為球域失真空域映射權重。

2) 根據運動補償預測的時域參考關系建立球域失真時域傳播模型。為了降低編碼復雜度和減少緩存空間,建立失真后向傳播鏈。通過運動補償預測誤差和重建誤差的關系來計算失真時域影響權重。

3) 根據幀級時域相關性自適應調整幀級量化參數,根據球域失真空域映射權重和時域影響權重來調整編碼樹單元(CTU,coding tree unit)級拉格朗日乘子和QP。實驗結果顯示,在相同編碼質量下,本文算法在所有全景視頻測試序列上有平均超過7%的碼率節省。

1 球域失真空-時域依賴優化模型

全景視頻需要投影到2D 平面進行編碼,解碼后反投影回球面供人觀看,這種框架使主觀視覺感受受到球域失真而非編碼失真的影響。然而,客觀質量評價受基于均方誤差(MSE,mean square error)的編碼失真影響。不一致的主客觀質量評價會損失編碼性能。此外,運動補償預測誤差使球域失真在時域傳播,當前編碼單元的失真不僅影響自身的編碼性能,還會影響后續與它具有參考關系的編碼單元的編碼性能。針對以上兩點,本文提出一種空-時域依賴的球域失真優化模型。

為了使全景視頻編碼的客觀質量評價與主觀質量評價保持一致,全景視頻在平面編碼的率失真優化目標是在給定的目標比特內盡可能地減少球域感知失真而非編碼失真,也即

其中,及Ri分別為第i塊編碼單元所對應的球域感知失真和平面編碼比特,RT為編碼比特預算,N為編碼單元總數。

如圖1 所示,球面圖像會投影到正六面體的6 個面以適應編碼器的矩形圖像編碼規則。在實際編碼過程中,編碼器會將編碼平面劃分為有限個編碼單元,并按照行和列排列。根據球面圖像到編碼平面再到編碼單元劃分之間的一一對應關系可以看出,每一個編碼單元都對應著唯一的一塊球面區域。雖然像素點均勻分布在整個球面,但是不同位置的球面圖像到編碼平面的投影距離不同,導致與每個編碼單元對應的球面圖像在投影后會出現不同程度的拉伸形變,拉伸區域的空缺像素通過插值填充,但這些插值像素并不真實存在,而是成為冗余像素并對編碼域的主客觀質量評價產生影響。

圖1 全景視頻正六面體投影

為了使影響球域主觀質量的評價指標球域失真和編碼域的質量評價指標編碼失真Di趨于一致,引入編碼單元的空域映射權重來抵消冗余像素對編碼域編碼失真的不利影響。所以,CMP 視頻序列的平面編碼失真與球域感知失真之間存在以下映射關系

其中,和Di分別為第i個編碼單元所對應的球域失真映射權重以及編碼失真。

根據拉格朗日乘子法[18],合并式(1)和式(2),將約束性優化問題轉換為無約束優化問題,則球域率失真優化模型變為

其中,λ為全局拉格朗日乘子,用于平衡失真和碼率,較小的λ使失真較小但消耗的碼率較大,較大的λ使失真較大但消耗的碼率較??;o1,...,oN為編碼單元的編碼參數,比如量化參數、編碼模式、參考幀索引等。由于編碼參數之間存在耦合關系,因此式(3)的全局率失真優化問題在編碼中難以實現。

視頻編碼采用獨立率失真優化技術,其易于實現且復雜度較低。編碼時,假設編碼單元間相互獨立,對每個編碼單元進行獨立率失真優化。當前編碼單元的率失真性能僅取決于當前編碼單元的編碼參數,與其他編碼單元的編碼參數無關,即

其中,λi及oi分別為當前編碼單元的拉格朗日乘子及編碼參數。然而,獨立率失真優化使編碼性能還有很大的提升空間。

根據文獻[18],編碼單元的碼率僅由其自身的編碼參數決定,而失真與其參考單元的失真具有很強的相關性,失真會通過運動補償預測在時域傳播。所以,有必要建立失真傳播鏈并量化失真的影響大小。

除非場景切換,視頻圖像具有時域連續性。幀間預測技術充分利用這種特性來減少視頻信號在時域上的冗余,進一步提高了壓縮率。已編碼單元的失真會影響后續以其為參考的編碼單元的失真,從而形成一條失真時域傳播鏈,如圖2 所示。圖2(a)為球域失真傳播鏈;圖2(b)為球面圖像投影到六面體后的失真傳播鏈;圖2(c)為編碼平面上的失真傳播鏈。

圖2 失真時域傳播鏈

根據文獻[18],失真時域傳播鏈上第i+1 個編碼單元Ui+1的重建失真Di+1和運動補償預測(MCP,motion compensation prediction)失真存在如下關系

其中,b為與視頻信號源相關的常量;Ri+1為編碼碼率,主要由自身的編碼參數決定??梢员硎緸?/p>

依次類推,傳播鏈上第N個編碼單元的失真DN與Di的關系可以表示為

結合式(5)~式(8),式(3)中的球域率失真優化問題變為

式(9)的球域率失真優化模型進一步表示為

2 球域失真空域映射權重

不同經緯度的球面區域到正六面體的投影距離不同,導致球面區域投影到平面后出現不同程度的拉伸形變。具體而言,具有相同弧度?的不同位置球面區域在平面上的投影高度會有所差異,如圖3 所示,CMP 的切面上高緯度球面區域在投影平面的高度d1大于低緯度區域投影高度d2。投影后,通過插值來填補平面拉伸區域的空缺像素,而插值的冗余像素會影響全景視頻的編碼性能。為解決這個問題,本文需要在球域失真與編碼失真之間建立一個符合主客觀質量評價一致性的空域映射模型。

圖3 同弧度球面投影高度變化

從六面體的一個面來觀察,可以看到球面圖像的一部分被投影到該面上。如圖4 所示,黑色正方形塊為投影平面,球面區域被劃分為5 個環帶區域,每個區域寬度相同,分別標記為1~5。假設球面上同一環帶區域到投影平面的距離相等,相應區域的各編碼單元的失真權重相同。由于像素點在整個球面上均勻分布,球面圖像投影到編碼平面前后的像素點數量與區域面積成正比。因此,本文用面積比來量化球域失真映射權重。

圖4 球面區域劃分

由于CMP 的6 個投影平面的分辨率相同,均為1 280×1 280,將其劃分為100 個分辨率為128×128 的CTU。為了與編碼平面對應,將球面環帶寬度r設定為CTU 的行寬。則第i個球面環帶區域面積Ssphere(i)為

在編碼平面,各編碼單元對應著唯一的球面區域,將編碼平面劃分為與球面環帶區域對應的5 個編碼平面區域,分別標記為數字1~5,如圖5 所示,同色的編碼單元組成同一編碼平面區域,同一編碼平面區域的球域失真映射權重相同。

圖5 編碼平面區域劃分

第i個編碼平面區域面積Scmp(i)為

因此,根據式(11)和式(12),第i個編碼平面區域內的編碼單元的球域失真映射權重為

至此,對于正六面體的一個編碼平面的球域失真映射權重模型已經建立,而實際編碼平面包含6 個映射平面,將它們按照如圖6 所示的順序排列,從而組成一個矩形編碼平面。圖6(a)展示了投影平面的組合順序,編碼平面的第一行分別為左、前、右投影平面,第二行分別為底、后、頂投影平面。圖6(b)展示了編碼平面的區域劃分,而該區域劃分方式決定了編碼單元的空域映射權重。

圖6 投影平面的組合順序和編碼平面的區域劃分

3 球域失真時域影響權重

球域失真映射到編碼平面后,由于采用了幀間預測編碼技術,編碼平面上的壓縮失真不僅影響當前編碼單元的編碼性能,還會對后續參考該編碼單元的其他編碼單元的編碼性能產生影響。因此,當考慮時域依賴編碼時,需要根據參考關系來建立全局率失真優化模型。最新的通用視頻編碼標準VVC 采用層次編碼結構,如圖7 所示,其中8n+i表示第n個圖像組(GOP,group of picture)中每個編碼幀的圖像序號(POC),i=1,2,…,8。在低時延編碼配置中,一個GOP 包含8 幀,分為3 層。編碼幀參考時域上前一幀以及最近鄰的3 個關鍵幀,當前編碼幀的失真會在時域上進行傳播。因此,有必要量化編碼單元的失真影響因子,并根據該失真影響因子來調整編碼參數,從而提升傳播鏈上所有編碼單元的整體編碼性能。

圖7 層次編碼結構

根據式(5)~式(8),可以遞推出當前編碼單元的失真影響因子,然而,該失真影響因子的求解需要緩存未編碼幀,并通過前向運動搜索在源像素上來完成,復雜度極高。為了不增加編碼復雜度,根據視頻信號連續性特性,可以在已編碼幀上建立后向失真傳播鏈,如圖8 所示,根據已編碼信息來量化失真影響權重。

圖8 后向失真傳播鏈

根據式(5)~式(7),在后向失真傳播鏈中,當前編碼單元Ui的失真Di與前一編碼單元Ui-1的失真Di-1之間的關系變為

同理,當前編碼單元Ui的失真Di對后向失真傳播鏈中編碼單元Ui-N的失真影響變為

根據式(14)可得,失真影響因子βi-1為

當編碼圖8 所示的傳播鏈上的編碼單元Ui時,后向傳播鏈上的其余編碼單元已經完成編碼,所以式(16)中Di-1及可以獲取。進而式(9)變為

綜合式(15)~式(17),編碼單元Ui的失真時域影響權重為

4 算法實現

第2 節和第3 節根據第1 節建立的球域失真空-時域依賴模型確立了球域失真空域映射權重和時域影響權重,它們在算法實現過程中會調整拉格朗日乘子和量化參數,從而影響編碼模式的選擇以及編碼失真。因此,算法實現過程中需要調整量化參數。

4.1 幀級量化參數調整

當前主流編碼器均采用圖7 所示的層次編碼結構,將一個GOP 中的各幀分成不同的編碼層次,不同層次的編碼幀采用不同的編碼策略,QP 級聯編碼策略[21]作為一種重要的層次編碼技術,極大地提升了編碼性能。然而,當前QP 級聯技術采用固定的QP 偏移策略,即

其中,QPslice為幀級量化參數;QP0為編碼器默認的輸入量化參數;QPi為第i層編碼幀的量化參數偏移量,層次越高,該偏移值越大。

雖然該技術能體現不同層次編碼幀的重要性,卻不能根據圖像特征自適應調整量化參數。為此,本文提出一種自適應幀級QP 調整策略。

自適應量化參數編碼策略是根據幀級時域依賴性的大小來調整量化參數。直觀上講,對于時域相關性較強的編碼幀,有大部分編碼單元采用幀間預測編碼,極限為當前編碼幀的失真完全由參考幀決定;反之,則可能有較多的編碼單元采用幀內預測編碼。所以,可以通過幀級重建失真誤差與運動補償預測誤差的比值來量化幀級時域相關性。然而,在編碼某幀結束之前不能獲取重建失真誤差與運動補償預測誤差信息,也就不能量化該編碼幀與參考幀的時域相關性大小。為此,根據視頻圖像的連續性特點,只要沒有發生場景切換(在實際編碼過程中,使用幀像素值的方差的變化量來判斷視頻場景是否發生切換),就可用時域鄰近已編碼幀的編碼信息來近似量化當前編碼幀的時域相關性大小,即

其中,ωslice為幀級時域依賴權重,分別為當前編碼幀的上一幀的重建失真誤差和運動補償預測誤差,Om,n、Cm,n和Pm,n分別為源像素值、重建像素值和預測像素值,H和W為圖像分辨率的高和寬。

為了保證關鍵幀的參考質量,幀級量化參數調整策略僅用于時域相關性較強的非關鍵幀,即

4.2 編碼樹單元級量化參數調整

將式(10)中的帶權重的拉格朗日乘子表示為當前編碼單元Ui的拉格朗日乘子λi,也即其率失真曲線斜率為

其中,λ為參考軟件本身的拉格朗日乘子,由幀級量化參數計算而來,即

其中,QPslice為4.1 節優化后的幀級量化參數,ωl為與編碼幀所屬層級相關的權重系數,ξ為與當前編碼幀是否作為參考圖像相關的系數。

由式(22)計算出每個CTU 的拉格朗日乘子后,再使用文獻[22]擬合的拉格朗日乘子與QP 的關系式計算QP 并用于編碼,即

4.3 算法流程

本節給出球域失真空-時域依賴的球域率失真優化(STD-SRDO,spatial and temporal dependent based spherical rate-distortion optimization)算法的詳細流程,如算法1 所示。該算法在空-時域依賴的球域失真模型上分別進行幀級和編碼樹單元級量化參數調整,通過球域失真映射模型獲取球域失真空域映射權重,再通過球域失真時域傳播模型獲取失真時域影響權重,最后計算拉格朗日乘子和量化參數以優化編碼。假設編碼幀數為N,每幀包含M個編碼單元。

算法1球域失真空-時域依賴的球域率失真優化

5 實驗

全景視頻編碼的目標是在最小化碼率和編碼時間的同時,保證編碼質量。為驗證本文算法的有效性,將基于球域失真空-時域依賴的全景視頻編碼算法集成到VVC 參考軟件VTM14.0 中,編碼器配置為低時延P 幀(LDP,low-delay P frame)和低時延B 幀(LDB,low-delay B frame),實驗條件遵守國際編碼標準組織(JCT-VC,joint collaborative team on video coding)建議的通用測試條件(CTC,common test conditions)[23],全景視頻編碼的標準測試序列包括8K、6K 和4K 三類共計16 個視頻序列,其幀率、比特深度以及分辨率等特征信息如表1 所示。實驗計算機配置為Intel(R) Xeon(R) Platinum 8255C CPU @2.50 GHz×2,內存為256 GB,基于X64 的處理器,64 位Windows10 專業版操作系統。

表1 全景視頻測試序列特征信息

全景視頻大都具有較多的仿射運動,運動目標通常出現在赤道區域附近[24],而赤道附近區域也是人眼視覺關注度較高的區域。圖9 給出了全景視頻測試序列。從圖9 可以看出,全景視頻圖像具有類型多樣、分辨率高、視域廣等特征,有些視頻序列的背景圖像是靜止的,比如PoleVault、Harbor 等;有些視頻序列的背景和前景圖像都呈現運動變化,比如DrivingInCity、Landing 等。

圖9 全景視頻測試序列

5.1 率失真性能分析

本文所提算法以VTM14.0 為基準,分別用QP 值為22、27、32、37 去編碼每個測試序列。編碼率失真性能評價指標為BD-rate。BD-rate 是評價視頻編碼算法性能的主要參數之一,表示在相同編碼質量下新算法相對于基準的碼率節省百分比,負值表示率失真性能提升,正值表示率失真性能降低。表2 為基于帶權重的空域映射模型的球域率失真優化(WM-SRDO,weighted mapping model based spherical rate-distortion optimization)算法相較于基準的BD-rate。從表2 可以看出,在8K、6K 和4K 測試序列上,分別使用SPSNR、CPP-PSNR 和WS-PSNR 作為客觀質量評價指標,WM-SRDO 算法的BD-rate 總體平均為-2.2%、-2.1%和-2.6%,該算法對所有全景視頻序列都是有效的。實驗結果表明,該算法在一定程度上能有效改善投影過程中的過采樣問題,而且運動較小的視頻序列的編碼性能整體提升更高,比如GasLamp、PoleVault 等。

表2 WM-SRDO 算法相較于基準的BD-rate

表3 為STD-SRDO 算法相較于基準的BD-rate。從表3 可以看出,以S-PSNR、CPP-PSNR、WS-PSNR為客觀質量評價指標,BD-rate 總體平均為-7.4%、-7.4%、-7.9%。STD-SRDO 算法對所有測試序列均有效,特別是在8K 全景視頻序列上,亮度分量的平均碼率節省超過了12%,色度分量碼率節省超過了16%。對單個視頻序列而言,序列Train 的亮度分量碼率節省高達22.6%,Harbor 的色度分量的碼率節省達到30%以上。整體來看,大部分8K 視頻序列具有圖像穩定、背景靜止的特征,而考慮失真時域傳播的率失真優化算法對這類視頻十分有效。對于運動變化較大的視頻序列來說,由于幀間預測技術的使用頻率相對降低,幀內編碼的使用頻率相對增高,因此時域依賴程度也會降低,考慮時域依賴的率失真優化算法的編碼性能也會相對較低。這一點在6K 視頻序列上體現得尤其明顯,6K 視頻大都具有運動鏡頭,圖像變化快、運動速度高,因而時域傳播鏈相對較短,提升當前幀的編碼質量對后續幀的編碼質量的改善影響有限。這一點也可以從編碼結果上看出,STD-SRDO算法在6K視頻序列上的平均碼率節省為1.9%。4K 視頻序列的圖像相對6K 視頻變換緩慢,整體上有3.4%的碼率節省,這也比較符合圖像的運動特征。

表3 STD-SRDO 算法相較于基準的BD-rate(LDP 配置)

表4 為STD-SRDO 算法在LDB 配置下相較于基準的BD-rate。從表4 可以看出,與LDP 配置下編碼結果類似,在SPSNR、CPP-PSNR、WS-PSNR 客觀質量評價指標下,STD-SRDO 算法平均碼率節省達到7.0%、7.0%、7.6%。同樣,在時域相關性較強的視頻序列上的編碼性能提升比較明顯。

表4 STD-SRDO 算法相較于基準的BD-rate(LDB 配置)

表5 和表6 分別為本文算法與同類算法在LDP和LDB 配置下相較于基準的BD-rate。為簡便起見,將SPSNR、CPPPSNR 及WSPSNR 分別縮寫為S、CPP 及WS。文獻[8]的邊界補償算法有0.5%的碼率節省,該算法對運動較大的全景視頻比較有效,而運動較小甚至靜止圖像存在較少的跨邊界運動,編碼性能提升較少。文獻[10]針對CMP 邊界進行拓展,以保持圖像邊界的連續性,性能提升達1.2%。文獻[11]在邊界補償的基礎上還提出了球域運動模型,平均有2.1%的碼率節省。文獻[12]提出基于熵平衡的比特分配算法來提升球域率失真性能,整體平均有2.6%的碼率節省。文獻[13]提出帶權重的客觀質量評價指標WS-PSNR,并用于調整量化參數,平均有3.2%的碼率節省。本文算法在SPSNR 或WSPSNR評價指標下分別有8.1%或8.6%的碼率節省,遠高于同類算法,特別是在時域依賴強的視頻序列上,本文算法效果更加明顯,碼率節省最高達20%。

表5 本文算法與同類算法在LDP 配置下相較于基準的BD-rate

為了更直觀地觀察率失真性能對比情況,圖10給出了部分測試序列在不同算法下的率失真曲線對比。TD-SRDO 和STD-SRDO 算法分別僅考慮球域失真時域傳播以及同時考慮球域失真空域映射和時域傳播。從圖 10 可以看出,本文算法STD-SRDO 率失真性能更優,特別是在Trolley、Gaslamp、Harbor 等時域依賴性較強的視頻序列上效果更加明顯。

5.2 編碼時間對比

編碼時間是衡量算法編碼復雜度的重要指標,為了弄清時域依賴算法是否會增加編碼復雜度,表7對比了本文算法TD-SRDO 與STD-SRDO 以及基準編碼所有測試序列所用時間,比率為算法與基準的編碼時間比值。從表7 可以看出,TD-SRDO 算法的編碼時間與基準的編碼時間幾乎持平,觀察具體視頻序列的編碼時間可以看出,運動較大的視頻序列的編碼時間有所增加,原因為增加了時域傳播權重的計算量,比如Skateboardinginlot、ChairliftRide等;而運動較小的視頻序列的編碼時間有所降低,原因為幀級自適應QP 調整策略使時域依賴強的視頻序列的量化參數增大,比如GasLamp、Train 等。STD-SRDO 算法相較于基準的編碼時間下降9%;在TD-SRDO 算法基礎上,編碼時間進一步降低,編碼時間下降的主要原因是增加的空域映射模型使高緯度區域的量化參數進一步增加,從而節省編碼時間。

表7 不同算法編碼時間對比

6 結束語

本文針對球域失真空-時域依賴的全景視頻編碼進行了研究。首先,在空域上建立球域失真到壓縮失真的映射模型,提升了單幀編碼的率失真性能。其次,根據運動補償預測編碼,當前編碼單元的失真不僅影響自身的編碼性能,還會影響后續幀中與之具有參考關系的編碼單元的編碼性能,以此建立球域失真時域傳播鏈并量化時域影響權重,再根據球域失真映射權重和時域影響權重來調整拉格朗日乘子和量化參數。實驗結果顯示,與VTM14.0 基準相比,本文算法實現了7.4%的碼率節省和9%的編碼時間節省,顯著提升了全景視頻的編碼性能。

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