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萬智牌的誕生(上)

2013-07-16 03:09
時代漫游DICE 2013年5期
關鍵詞:卡牌魔法宇宙

萬智牌在十年的開發過程中,經歷了非凡的進步。以下是這個游戲制作者Richard Garfield對集換式卡牌游戲的設計上的挑戰的回憶,以及對豐富多彩的游戲測試歷史的記述。如今在萬智牌已經誕生20周年之際,這些最初的設想顯得格外有趣而迷人。

萬智牌的前身

游戲一直在不斷進化。新的游戲都是在老游戲中最受喜愛的元素的基礎上,添加原創成分的結果。萬智牌的創作就是一個這樣的例子。盡管有許多其他游戲這樣或那樣地影響了萬智牌,但對其影響最大的,是一個令我無限崇拜的老游戲——《宇宙遭遇戰》。(譯注:由Eon Product首創,被Mayfair Games二度開發。原名為Cosmic Encounte)

在這個游戲中,玩家扮演外太空種族,來爭得宇宙中的一席之地。玩家可孤軍奮戰,也可合縱連橫。其中有大概50個種族可選,每一個都有自己的特殊能力。比如阿米巴,可以變成粘液隨便跑;愛哭鬼可以在落后時哭訴,從而自動追上來?!队钪嬖庥鰬稹纷畎舻木褪蔷薮蟮亩鄻有?。我已經玩過上百遍了,但依然會驚奇于新的種族組合和互動?!队钪嬖庥鰬稹返暮猛嬷?,就在于它永遠是新奇的。

《宇宙遭遇戰》的游戲系統,恰到好處地為我自己的設計靈感作了補充。很久以來,我一直在考慮自己的一個想法:有這么一個游戲,有一摞每輪都在變化的牌;游戲間,玩家通過增減卡牌來互動;因此,每次的游戲都將會是完全不同的。我記得在小學的時候玩彈球,大家會通過交換或者比賽來收集不同的球。我同樣對《快速棒球》很好奇,在這個游戲中玩家要挑選自己的球員進行比賽,里邊的角色數據是基于真實人物前些年的表現。我被這個游戲的結構吸引了,但我實在沒有那種耐心。

這些想法最終變成了萬智牌。我有關《宇宙遭遇戰》和其他游戲的經驗,激發了我在1982年設計了一款叫做《五種魔法》(Five Magics)的卡牌游戲?!段宸N魔法》試圖把《宇宙遭遇戰》中的核心思想提取出來,做成一個卡牌游戲?!队钪嬖庥鰬稹酚邢褚粋€魔幻卡牌游戲的特點:不可預測,但也不是完全隨機,就像其中的各種力量你都知道卻又沒徹底明白一樣。而后的幾年中,《五種魔法》又啟發這我的朋友們,發明了各種不同的魔幻卡牌游戲。

十年后,我依然在設計游戲,Mike Davis 和我一起想出一款桌游,叫《機器人大集合》(RoboRally)。Mike是我們的代理人,他聯系的公司中包括一個全新的游戲公司,叫做威世智(Wizards of the Coast)。事情進展得比較順利,到了八月,Mike和我去了俄勒岡州的波特蘭市,去見威世智的Peter Adkison 和James Hays。

他們倆都對《機器人大集合》比較滿意,但卻說以現在他們公司的情況,還并不能馬上真正做出一個桌游來。我跑這么遠不是聽這個的,為了不讓這次遠行白費,我問Peter他有什么感興趣的。他說他最想有一款不需要多種零件就能快速開始的游戲,還能在游戲展會上一炮走紅。我能做到么?

幾天后,集換式卡牌的想法誕生了,這是基于我在1985年開發的另一款卡牌游戲《保險箱竊賊》(Safecracker)。那并不是我最好的作品之一。后來,我想起了《五種魔法》。

我回到了賓大繼續讀研,并且把所有業余時間用來開發卡牌。這不容易,起初有三個月的時間我們都誤入了歧途:卡牌游戲的很多設計元素放到集換式卡牌的情況下,就要重新考慮了。首先,你不能有任何一張垃圾卡,人們不會用它們的。事實上,你會想盡量減少單卡強度的差異,因為玩家只愿意玩最厲害的。為什么要做別人不用的卡呢?而且,卡牌能力相當是抵擋人民幣玩家和富二代對于游戲威脅的唯一方法。怎么能讓一個人不能光靠買上十套卡牌,就變得天下無敵呢?

這是一個重要的設計問題。關于如何防止購買力的差別使游戲變得不平衡這一點,我有很多理論,其中沒有一個是完全正確的,但都有一定道理。在當時,似乎對抗“買斷”策略的最強方法就是賭注規則。當時的想法是:如果我們玩的時候帶賭注,而你的套牌是十套牌的精華,那么我贏了的話,就能贏得一些更有價值的卡。另外,如果游戲包含足夠的技術成分,那么買了強力套牌的玩家,也肯定打不過通過對決和換卡一步步組好套牌的玩家。當然了,從感情上來說,在賭場買一堆籌碼和贏到很多錢也顯然不是一回事。然而最后發現,人民幣玩家的問題并不是很嚴重。萬智牌是一個好玩的游戲,你的卡牌的來源并不重要。游戲測試也表明,太強的套牌最終是會自掘墳墓的。一方面,在帶賭注的情況下,人們一般不會再和這些套牌玩了;另一方面,人們也會全力去想怎么組牌可以打敗這些套牌。

萬智牌第一套被親切地叫作Alpha。它由120張卡牌隨機分配在兩個玩家中,這兩個玩家各隨機押上一張牌,以這張牌為賭注對決,如此反復,直到煩了為止。通常,這時間還很長,即使這樣,萬智牌也使人很容易上癮。有一天晚上十點左右,Barry "Bit" Reich和我在賓大的天文休息室中開打,屋里只有空調沒窗戶。我們一直玩到了凌晨三點——我們以為是這個時間,直到出門才看見太陽都升起來了。

我當時就知道我有一個游戲構架,可以支持獨立設計的套牌和定制好的套牌。游戲很快,雖然充滿了使詐和戰術,但又不會糾結于過多的計算。不斷出現的各種卡牌組合很有趣,往往使人驚奇。與此同時,各種卡牌的組合沒有破壞游戲的平衡:牌手間會互有輸贏,但不會有誰總是贏。

除了牌張不同了之外,現在的萬智牌和Alpha時期相比,變化并不大。在Alpha中,墻也能攻擊,失去所有某個特定顏色的地將會破壞場上所有同色的咒語。但除此之外,今天的規則和那時的規則基本是相同的。

從Alpha到Beta的過程,就好像釋放了一頭野獸。Alpha這個好玩的游戲開始沖破牌桌的限制,影響到玩家的生活。玩家可以隨意交換卡牌,對比自己弱的玩家發起挑戰,對更強的玩家則可以怯懦地躲避,也可以勇敢地面對。玩家們開始出名,有的是因為穩定的良好表現,有的只是因為幾局幸運的勝利,有的則是因為詐術了得。牌手們不知道對方的套牌,所以他們也學會了在對局中保持警惕,不過就算再警覺的牌手也時常會碰上討厭的意外。這就好像在一個沒有地圖的世界中,總能發現新的領域,使人感覺游戲中似乎有無限的可能性。

Gamma版中增加了新牌,也提高了很多生物的費用。我們還加倍了做測試的人數,加入了一群玩過《快速棒球》的人。我們十分忐忑,不知道萬智牌能不能適應團隊比賽。Gamma也是第一個牌面上都有圖畫的版本。Skaff Elias是我的美術指導:他和其他一些人花了不少日子研究帶圖片的舊雜志、漫畫書和游戲書,來尋找給卡牌用的圖畫。用于測試的套牌盡管只是硬紙片上影印了黑白的圖案,但已經算是很好看了。多數牌張上都是正經的圖片,但也有不少是搞笑的。比如,醫療(Heal)上面是Skaff的腳丫子。能量消沉畫的是凱文(《凱文和哈貝》里那個)掉進了馬桶;畢竟,馬桶不是Power Sink又是什么呢?(譯注:這是個文字游戲,Sink既有“沉沒”的意思,又有“水池”的意思。)狂暴術(Berserk)是約翰·特拉沃爾塔在《周末夜狂熱》中的舞姿。正氣(Righteousness)是寇克船長,祝福(Blessing)則是斯帕克打著“多福多壽”的手勢。一本老漫畫書提供了神圣之力(Holy Strength)上的查爾斯·阿特拉斯,和虛弱(Weakness)上被踢了一臉沙子的瘦子。灌輸能量(Instill Energy)是理查德·西蒙斯。臭名昭著的克撒的眼鏡(Glasses of Urza)是一本畫冊上我們找到的X光眼鏡。RuthyKantorovitz給炎息(Firebreathing)畫了一個噴火的可愛嬰兒,我自己則有幸成為了鬼怪(Goblins)。這些圖片和更多的玩家使得游戲氣氛更加濃厚了。很顯然,盡管對局是兩個人的事,但玩游戲的人越多,游戲才越好玩。某種意義上,每局單獨的對決都是一個更大的游戲的一部分。

每次游戲測試,最后總會砍掉一些牌。有一類牌,在Alpha和Beta里都很常見,Gamma里就少多了,現在則徹底消失:把對方的牌張收為己有的牌。沒錯,魔法操控術(Control Magic)一開始是能永久搶走對手的生物卡牌的,竊取神器(Steal Artifact)也真能把神器牌拿走。青銅牌(Copper Tablet,現在變成Bronze Tablet了)現在的效果和以前一點都不一樣了:以前它的作用是交換場上的兩個生物。(“沒錯,我要用我的人魚換走你的龍。等等,還是用我的鬼怪吧——鬼怪更丑一些?!保┊斈暧幸粋€咒語,時空轉移(Planeshift),可以偷走一塊地,還有一個叫環境變幻(Ecoshift),把所有的地混在一起洗一洗,再發給大家——對有四五種顏色的牌手十分有利。小妖精(Pixie)當時是很煩人的:如果它們打中你,你就要把自己的一張隨機手牌和對方的交換。這些牌的確增加了一些游戲性,比如說牌手們往往會試圖殺掉自己的生物以免被對手搶走,甚至試圖把自己殺死來保住自己殘存的套牌。但最后測試的結果很明顯,這種牌張給游戲環境增加的變數和它帶來的麻煩相比,是不值得的,如果牌手不用賭注規則玩的話,就不該有失去自己卡牌的風險。差不多就在這時,我開始意識到,關于這個游戲,不管我作出什么決定,總會招致一些牌手的反對,而且往往是激烈反對。關于什么牌該有,什么牌不該有存在著巨大分歧,以至于玩家們開始自己做出整個系列來進行測試——這可是項浩大的工程,要設計、制作、洗混、分發大約4000張卡牌。每組玩家做出的游戲都有自己的亮點,測試者們也很喜歡發現每個新環境中奇異的互動和小秘密。這些努力的成果也會成為未來“套牌大師”(Deckmaster)游戲的基礎,這些游戲會有和萬智牌相同的系統,但卡牌則多數是新的了。(譯注:威世智原來想設計一系列的集換卡牌游戲,以“Deckmaster”為統稱,后來放棄了這個計劃,現在萬智牌背面的“Deckmaster”標志就是這個計劃的遺產)

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