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卡牌

  • 游戲
    集換式卡牌游戲迎來春天?生活在北上廣深的讀者近期逛商場時可能會發現,許多購物中心的一樓中庭,都在開設限時的寶可夢集換式卡牌對戰區。隨著線下經濟復蘇,越來越多基于大IP的集換式卡牌游戲走入大眾視野。集換式卡牌游戲簡稱TCG(Trading Card Game),玩家需要通過策略構筑卡組,并通過購買拓展包、收購特定功能卡牌等方式強化卡組,與其他玩家展開對戰。TCG的商業化核心在于,卡牌游戲公司會為不同卡牌設定不同的稀有度,一般來說,具有強力、復雜效果的卡牌稀有

    第一財經 2023年7期2023-07-18

  • 到寶可夢卡牌世界“對戰”吧
    盼的寶可夢集換式卡牌游戲簡體中文版終于同大家見面啦。與此同時,寶可夢上海也在正式發售前舉辦了預覽體驗會,現場展示了簡中版的寶可夢卡牌并進行了現場教學,受邀來賓在現場提前體驗了一把1V1卡牌對戰的游戲樂趣。據介紹,寶可夢卡牌是以游戲軟件“寶可夢”系列作為世界觀的對戰型集換式卡牌游戲,1996年一經推出便風靡全球,目前已經有26年的歷史,至今已相繼推出了13種語言版本。寶可夢卡牌主要由“寶可夢卡”“能量卡”“訓練家卡”構成,通過搭配60張卡牌構筑卡組進行對戰。

    中國收藏 2022年12期2023-01-03

  • 收集卡牌
    別喜歡收集葉羅麗卡牌,每個人都有好多張,我們約定要比一比各自的卡牌數量。媽媽說:“既然你們要比,是不是應該先整理一下自己的卡牌,了解一下你自己有多少張呢?”于是我整理了一下自己的卡牌,我有羅麗卡牌9 張,孔雀卡牌7 張,茉莉卡牌7 張,亮彩卡牌7 張,辛靈卡牌7 張,水王子卡牌5 張,冰公主卡牌5 張,金王子卡牌5 張,靈公主卡牌5張,女王卡牌2 張,還有我最不喜歡的文茜卡牌1 張?!皨寢?,我整理好了?!蔽夷弥晦?span class="hl">卡牌對媽媽說?!澳悄阋还灿卸嗌購?span class="hl">卡牌呀?”

    數學小靈通(1-2年級) 2022年10期2022-12-27

  • 青少年沉迷卡牌危害不小
    劉 波奧特曼卡牌有多受歡迎?據媒體報道,這些卡牌是日本某知名影視劇的文化衍生品,卡牌上印有這部影視劇中的英雄和怪獸形象,并標注其武力值。在論壇上,一張稀有卡牌能被叫出上萬元到數十萬元的價格,甚至有“專家”出教學視頻,教家長學生通過“算法”買到高級別卡牌。每一代人都有自己的生活方式,今天的青少年也不例外。今天的青少年所玩的奧特曼等卡牌,跟幾十年前的同齡人所玩的煙殼紙牌或方便面中的人物卡片,具有異曲同工之處。因此,奧特曼等卡牌成為青少年的“社交密碼”也就不足為

    小學生學習指導(當代教科研) 2022年4期2022-12-16

  • 人際魔法牌 ——高一年級心理輔導課教學設計
    若干張背面朝上的卡牌,這些卡牌具有神奇的“魔法”。請同學們用左手從中隨機抽取一張,認真觀察這張卡牌,你看到了什么?由此聯想到哪些美好的人際交往經歷?回憶這些經歷,你發現了哪些積極的交往行為和良好的交往品質?學生活動。學生1:我抽到的是畫著一片樹林的卡牌,它讓我想到了初中時的一次郊游。我在那次郊游中打開了內心。之后,我變得開朗了,也因此交到了很多朋友,感受到了人際交往帶給我的快樂。積極的交往行為是我主動和同學交流。學生2:我抽到的是一個人躺在病床上打點滴的卡

    江蘇教育 2022年48期2022-11-20

  • 小小卡牌為何成為青少年“社交密碼”
    滿的一本“奧特曼卡牌”,有各種各樣的形態,有的是三維立體的,有的是透明閃亮的,有的是五彩斑斕的;有各種各樣的“級別”,從“R”(英文單詞Rare,指稀有)到“SR”(英文單詞Super Rare,指超稀有)“SSR”(英文單詞Superior Super Rare,指特級超稀有)等應有盡有。很快,不少小朋友加入他的行列,大家互相談論著新出的卡牌,時而交換一張“同級別”的卡牌。奧特曼卡牌有多受歡迎?記者發現,這些卡牌是日本某知名影視劇的文化衍生品,卡牌上印有

    云南教育·視界(綜合) 2022年4期2022-06-06

  • TQG正式開啟卡牌評級業務
    流文化的風靡,讓卡牌收藏成為了近年來的市場“黑馬”。前不久,錢幣鑒定評級機構TQG再拓業務城池,正式將卡牌評級納入麾下。這一舉動也從側面反映出了當前潮流文化的風靡與卡牌收藏的興起。據與TQG合作的拍賣平臺麥稀奇提供的信息顯示,今年以來,盡管大環境對于市場交易產生了一定影響,但卡牌在中國市場卻如同“黑馬”一般,拍品量與成交量都出現了逆勢激增;與此同時,在麥稀奇上架并且提交給TQG進行鑒定評級的卡牌數量也在不斷攀升,這其中大部分拍品屬于體育卡,特別是籃球卡和足

    中國收藏 2022年11期2022-05-30

  • 卡牌“盲盒”盯上未成年人市場
    生因為購買奧特曼卡牌,花費上千元、甚至3000元的大額支出,造成家庭矛盾,有的甚至引發報警、投訴。除了奧特曼卡牌外,還有更多的如現金盲盒、文具盲盒等盯上了小學生的錢包。杭州一10歲孩子趁他爸爸媽媽出差時,拿存下的壓歲錢去買卡片,不到一個月就花了上千元。這種卡片銷售類似于“盲盒”,商家不斷推出所謂的稀有卡片,越貴的卡包抽到好卡的幾率就越大,這種誘導性的推銷方式很容易讓小朋友們著迷。卡牌盲盒深受學生喜愛,有學生表示已經因此購買了幾千元的卡牌,依然沒有集齊全套。

    家長 2022年1期2022-03-19

  • 豐富幼兒科學游戲多元表征學習經驗的行動探索——以卡牌記錄的學習路徑為例
    的行動探索——以卡牌記錄的學習路徑為例章偉群(蕭山區世紀博奧幼兒園,浙江杭州311241)多元表征是幼兒主動學習、搭建經驗的一種重要策略,也是提升探究能力的一種重要方法。本課題擬通過卡牌記錄,將抽象的認知用具象的方式轉化出來,從而發現與解決幼兒在科學游戲中的問題,提升幼兒的多元表征能力。通過本課題的研究,初步概括出卡牌記錄的學習路徑,豐富幼兒多樣化的學習經驗,轉變幼兒思維方式,引發幼兒深度思考,提高幼兒解決科學探究問題的能力。多元表征;卡牌記錄;深度學習隨

    讀寫算(中) 2022年5期2022-03-18

  • 卡牌游戲在預立醫療照護計劃中的研究進展
    種研究一致表明,卡牌游戲是一種可接受和有效的策略,基于游戲形式和游戲過程中的社交互動可增加患者對ACP的認知、提高實施ACP的自我效能、促進健康行為改變[5]。目前國內對于ACP的研究多集中于描述性研究及對策的綜述[6],缺乏對ACP決策輔助工具中卡牌游戲的研究,故本研究通過梳理國內外文獻,分析卡牌游戲的設計細節、干預工具、干預效果、不足及建議等方面,以期為ACP相關研究與實踐提供參考。1 ACP的概念ACP是指個體在意識清楚并具備決策能力時,了解病情預后

    醫學研究與教育 2022年6期2022-02-27

  • 卡友看好國內收藏卡牌前景
    者 簡兮非集換式卡牌多指桌游,而大眾一般提到的卡牌則是指集換式卡牌,因此本文主要聚焦集換式卡牌(下稱“卡牌”)消費者的購物偏好。文章內容來源于貼吧論壇、電商平臺消費者、家長等??偟膩砜?,卡牌在國內受眾既有孩子,也有資深玩家;消費群體不同,消費目的不同,對產品的要求則會分布在產品設計、IP、游戲設計等不同方面。受眾 成年人也愛卡牌這兩年國內卡牌銷售非?;馃?,但大眾看到的銷售熱主要集中在兒童、青少年。因此很多人會以為卡牌的受眾以孩子為主,但其實卡牌的受眾有很多

    中外玩具制造 2021年5期2021-11-28

  • 并不是魔法版皇室戰爭《哈利波特:魔法覺醒》
    成,比如可以增加卡牌熟練度、增加探索屬性(探索屬性影響你在禁林獲得稀有素材和高級回響的幾率)等。在PVP方面,魔杖屬性對1v1的影響不大,但是對2v2和 3v3有一定影響。比如某些魔杖,可以提供戰斗救援隊友次數+1的效果。由于在PVP中,被擊倒時魔力是可以繼續恢復的,大多數被救起時都是滿魔力,可以直接打出一波高爆發,且起身時有短暫的無敵時間,很容易造成翻盤機會。不知道正式上線后官方會不會對這個設定進行調整。貓頭鷹部分則比較簡單,除了影響對話氣泡之外,沒有功

    計算機與網絡 2021年18期2021-11-16

  • 一張小小卡牌,為何拍出天價?
    州一家《游戲王》卡牌店的海報,同樣以“青眼白龍”卡為獎勵。南方周末記者 ? 敬奕步 ?圖科比·布萊恩特離世后,一位江蘇卡友以7000元買來的限量款科比簽名卡牌。受訪者供圖★一張評估價100元的“青眼白龍金卡”,起拍價80元,半小時后被加價到87326098元。數位業內人士說,這張卡目前的市場價約20萬元。2019年后,圈子越來越大,倒爺也越來越多,炒作的思路一般是:買稀有卡—去評分—翻倍出售。T先生在B站上做卡牌類的科普視頻,4000多個粉絲,他們在20-

    南方周末 2021-07-012021-07-01

  • 《爐石傳說》全新版本開啟
    的還有全新的核心卡牌、經典模式天梯以及全新的獎勵路線和酒館通行證。暴怒、分級法術,貧瘠之地開啟新玩法“貧瘠之地的錘煉”帶來了135張全新的卡牌、全新關鍵字“暴怒”、分級法術和傳說傭兵隨從。擁有全新關鍵字“暴怒”的隨從,在第一次受到傷害并存活后會觸發的一次性效果。而分級法術則是新的法術牌:全部10個職業都能獲得新的分級法術,無論是在手牌還是牌庫中,它們的強度都會在獲得5個與10個法力水晶時提升。同時,還有10位傳說級的傭兵隨從也來到了貧瘠之地展開他們的冒險,

    計算機與網絡 2021年7期2021-06-04

  • 解讀新晉“頂流”
    卡牌,近年玩具行業當之無愧的新晉“頂流”。小小的、用紙制成的卡牌可以助力一家企業年營收超過10 億元乃至20 億元,這讓很多人覺得不可思議,也讓筆者提出諸多疑問,并產生了探索的欲望。疑問1.卡牌至少在20 年前就在中國市場流行,為何不曾有如今的暴熱盛況?疑問2.卡牌市場這樣火熱,布局企業是否很多?企業布局卡牌領域需要哪些軟硬件實力?疑問3.這張小小的卡牌究竟有什么樣的魔力,可以吸引消費者重復購買?疑問4.全球的卡牌市場與國內有哪些不同之處?帶著這些疑問,讓

    中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

  • 透視百億元卡牌大市場
    幾乎沒有人不知道卡牌市場的火熱。渠道商毫不吝惜地用“非?;稹薄艾F在賣得最好的產品”“孩子都很喜歡”等各種語句來形容卡牌的熱銷,并稱其為近年玩具市場的爆款??上驳氖?,此次卡牌暴熱現象是因正版卡牌的熱銷而帶動的,這讓許多卡牌從業者備受鼓舞。大家一致認為,未來卡牌的市場將進入快速、規范的發展階段。整體 卡牌主要分兩大類翻閱國內外的資料可知,卡牌完整的名稱是卡牌游戲,再加上其實體屬性、紙質材質,通常也被稱為紙牌游戲。追溯卡牌的起源,海內外普遍的看法認為中國古代的“

    中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

  • 歐美卡牌精品選
    游一個細分品類的卡牌,因此獲得了比較寬松、友好的發展空間,也出現了眾多主題各異的卡牌游戲產品。下面我們就選取歐美市場幾款熱門產品供讀者欣賞。足球紙牌Goal 10 Card GameGiochi Preziosi 出品。這是一款老少皆宜的足球主題紙牌。每張卡牌上印有相應的操作。開局每位玩家收到5 張紙牌,首個玩家開始發動進攻,下手必須以相應的策略卡牌抵擋,否則進攻的玩家將進球得分。每局可有2~5 名玩家參與。壽司大師沖沖沖!Sushi Go! -The P

    中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

  • 頭部品牌勢頭猛 IP 再顯影響力
    者 李昕盡管國內卡牌產業還有不少問題,但正版卡牌的熱銷、更多企業的布局都在昭示著這類產品較好的發展前景。卡牌的市場情況如何呢?按照玩具廠商的說法就是市場很火、產品很好賣。但細細分析就會發現,卡牌市場真正稱得上“火”的主要是頭部品牌及其產品,而影響產品銷量的重要因素是IP。市場 ·頭部品牌占據大份額在國內玩具業,品牌集中度較低,即很少有單一品牌能在某類玩具市場上占據壟斷地位。但在卡牌品類,已經呈現了明顯的頭部品牌聚集效應。記者走訪時發現,無論是路邊的文具店、

    中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

  • “卡”“派”平衡 卡牌生存有道
    文化濃厚的海外,卡牌市場可謂非?;钴S。既有不同主題、玩法的新品持續推出,也有產品屹立近30 年而不倒。以卡牌三巨頭為例,從發行至今,已經售出近千億張。即使按最便宜的基礎牌約0.15 美元/張的零售價計算,卡牌也是擁有超過百億美元市場規模的品類,就別提價格更昂貴的拓展卡、活躍的二手交易市場規模,更是難以估量。本文就來探討下歐美卡牌市場繁榮的原因。品類豐富從廣義上來分,卡牌可大致分為非集換式卡牌和集換式卡牌兩種。其中,非集換式卡牌包含了博彩撲克牌、占卜塔羅牌、

    中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

  • 奧特曼卡牌線下熱潮蔓延電商
    一,其“奧特曼”卡牌更席卷線上線下,成為本年度在全國各地為數不多的暢銷動漫產品。那么,這個“高齡”的經典IP,是如何以卡游形式,在線上再次煥發商業價值的呢?“奧特曼”系列IP 集大成者要理解“奧特曼”卡牌在線上的熱銷,就得讀懂“奧特曼”IP 的成長歷程。從初期開始,“奧特曼”因創新的拍攝模式而走紅;其后“奧特曼”的英雄主義受到觀眾的肯定;在IP 的延伸中,“奧特曼”后來也加入了“進化”元素,出現不同的變身形態。另一方面,作為“奧特曼”的對手,反派怪獸的刻畫

    中外玩具制造 2021年1期2021-01-07

  • 收集與對戰體驗集換式卡牌的樂趣
    源不斷地補充新的卡牌,讓玩家的卡牌牌組不斷擴展、變化,而細節規則、對戰策略、對戰過程等也會隨之改變,這就是它能夠一直保持活力的重要原因所在。另外,為了使卡牌具有一定的附加值,游戲發行商還會印制(或在線發行)一些精美或強力的特卡,具有較強的收藏價值。而某些絕版、錯版或推出后又被比賽列為禁卡等的卡牌,甚至被拍出過很高的價格(圖2、圖3)。TCG的這些特點吸引了越來越多人的目光,日漸流行,那它究竟有什么魅力,我們又該如何“入坑”其中呢?下面筆者就結合游戲和相關的

    電腦愛好者 2020年24期2020-12-22

  • 卡牌市場再度紅火授權IP功不可沒
    聽到玩具廠商提到卡牌很火、銷售很好。卡牌并不是玩具新品,為何會突然火起來呢?帶著這個疑問,記者采訪了從事卡牌生產經營的玩具廠商。據了解,卡牌屬于桌面游戲的一種,一般分為集換式和非集換式兩類。目前銷售很火的卡牌屬于集換式卡牌游戲(下稱“卡牌”),指把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的游戲?,F象 卡牌銷售很紅火據河南福芳商貿有限公司(下稱“福芳商貿”)總經理王建芳介紹,卡牌銷售火起來可以追溯到2017年底,當時還是局部地區火。20

    中外玩具制造 2020年9期2020-09-09

  • 《黑潮之上》試玩:打牌+解謎 有深度的二次元游戲
    elike元素、卡牌等多種元素融合,創造出了一種完全不一樣的游戲模式。與很多游戲一樣,《黑潮之上》的劇情推動方式也是一場接一場的戰斗,不同的是該游戲會進入一張多邊形地圖,玩家們可以沿著六邊形的格子不斷向前推進,最終目標是走到BOSS所在的格子。每一個格子都有不同的事件發生,有些是未知的,有些是可以提前預知的。玩家們在一張地圖里的行動值是有限的,并不能探索完整張地圖,因此如何利用體力達到收益最大化是一個需要研究的問題。在有些格子中,玩家們會遭遇戰斗,戰斗采用

    電腦知識與技術·經驗技巧 2020年2期2020-04-13

  • 游戲
    大IP游戲正在用卡牌模式延續自身的生命力。這些游戲都架構在集換式卡牌的套路之上,核心是玩家需要通過購買補充包收集角色和功能卡牌,并通過策略組合構成套牌與其余玩家對戰。卡牌的角色技能固定,不會成長,但由于每盤對戰根據抽卡順序不同和角色技能不同,會有無窮無盡的變化。卡牌游戲某種程度上是對玩家和游戲公司都頗為友好的形式。角色能力固定免去了“肝”的壓力,玩家需要不斷收集不同功能、不同等級卡牌的制勝需求叉給了游戲制作方售賣卡包的商業化空間。1993年誕生的“萬智牌”

    第一財經 2020年1期2020-02-10

  • 叮, “模擬人 生”版大富翁游戲已上線
    樣的,需要通過抽卡牌獲得一些“天賦”:卡牌1叫作富爸爸,獲得者每一輪可以獲得一萬元現金;卡牌2叫作病爸爸,獲得者因為有遺傳疾病,每一輪要被扣除5000元現金用于治病;卡牌3叫作性別歧視,獲得者因為性別的關系,同樣的工作收入少50%;卡牌4叫作地域差異,獲得者因為無法獲得良好教育而無法從事高收入職業;卡牌5叫作高智商,獲得者因為天資聰慧而每一輪有5%的可能獲得一個專利,一次性收入50萬元;卡牌6叫作種族歧視,獲得者每一輪有10%的可能被捕入獄(停5輪);卡牌

    中學生天地(B版) 2020年11期2020-01-13

  • 萬智牌“黑蓮花” 賣出16萬美元
    購買一張游戲實體卡牌,真是貧窮限制了我們的想象!大家當年有沒有收藏類似的萬智牌呢?如果有,真是一夜暴富,買房娶媳婦的錢都有了。據外媒最新報道,這張ALPHA版黑蓮花卡牌最近拍出了166100美元的天價,打破了以往ALPHA版黑蓮花卡牌的最高成交紀錄!萬智牌ALPHA“黑蓮花”卡牌在1993年僅印了1100張左右,其中大部分在流通過程中被損壞,因此品相高的黑蓮花卡牌價值極高。(據網易3.7訊)

    文萃報·周五版 2019年10期2019-09-10

  • 繁華妖世,駐足流連
    想用來當壁紙。在卡牌繪制上,以原《陰陽師》的基礎加上更加簡單的線條和顏色,突出角色的形象。而Live2D的動態展示,不管是在體驗劇情或是牌局對戰上,都會給你驚艷突出的視覺沖擊。畫面總體是非常優秀的,相比之前測試,這次全平臺公測畫面非常流暢,優化十分出色,沒有出現任何卡頓現象,所以這一點是非常值得贊賞的。在音樂方面,畢竟《百聞牌》不同于《陰陽師》的激烈戰斗,所以BGM給人感覺更加悠閑,帶有一點古典的韻味,慵懶且輕快。當然這是整體上的感覺,在某些劇情也會出現一

    電腦報 2019年49期2019-09-10

  • 陪你遇見更好的自己
    ? ?要】OH 卡牌是一種有效的心理投射測試工具。因其使用方式的靈活性和趣味性,非常適合在學校心理教育工作中進行應用。教師以 OH 卡牌為主要工具,輔之以繪畫、意象技術,可以幫助學生探索內心世界,傾聽自我聲音,在溝通和互動中得到支持和心靈成長?!娟P鍵詞】OH 卡牌;心理輔導;心理投射【案例描述】小宇,男,12歲,五年級學生。三歲時母親離家出走,父親自殺,一直跟隨爺爺、奶奶生活,平時很少與他人溝通交流。奶奶身體不好,家庭經濟來源僅靠爺爺外出打工。10月份,爺

    教學月刊·小學綜合 2019年6期2019-07-19

  • 您的小編已加入豪華卡牌套餐
    i)開下面的小編卡牌套餐,約上小伙伴,打出手中的牌,讓小編們去“廝(si)殺”吧!小巴絕技:運力爆發附加功效;隨機收走對方兩張卡牌使用指南:如果運氣“爆棚”,此牌可能會讓你“一夜暴富”。但是,請注意,也有可能會抽到一些“不好對付”的牌,比如下面這張。粉小豬絕技:稀里糊涂附加功效:攻擊自己人三回合使用指南:請慎(shen)用此牌,最好祈(qi)禱(dao)對方使用收牌技能時抽走它。不過,如果你是“內奸”,用它就再合適不過了。滾滾絕技:睡神來襲附加功效:不可發

    紅領巾·萌芽 2019年11期2019-02-24

  • OH卡牌技術在初中心理健康教育中的運用
    市第一中學)OH卡牌又叫做“OH Cards潛意識投射卡”,是一種自由聯想卡以及潛意識投射卡的系統,以心理學游戲的形式反映相關心理問題,不僅形式多樣、有趣,而且具有多種功能,如激發人的創造力和想象力、促進心理認知、親近自己的潛意識等,是心理健康教育課堂教學手段的不錯選擇。我認為,OH卡牌技術在初中心理健康教育中的應用可以從以下四個方面考慮。一、創設情景,導入新課OH卡牌由兩組牌組成,一共有176張,其中一組是圖畫卡,共88張,包含了我們生活中各個層面的水彩

    中國校外教育 2018年8期2018-02-10

  • 卡牌的格斗游戲 武術暴行
    是一款回合制戰術卡牌格斗游戲,在游戲中你將掌握對強大的“氣”的控制,以及通過打擊敵人身體的各個部位來爭取勝利,與此同時你還需要發現并收集格斗技術卡牌,提升它們的等級,最終打造出傷害可觀的格斗卡牌組合?;睾现?、戰術卡牌、格斗,三種屬性皆有的這款游戲確實讓人倍感興趣,不得不說當前市面上的格斗手游同質化相當嚴重,毫無疑問這款游戲就是要走異質路線。首先要說明的是,本作必須在聯網狀態下進行,而且網絡質量要好,否則會讓整個游戲體驗大打折扣。事實上游戲的內容并不算多,模

    電腦愛好者 2017年21期2017-12-04

  • 騰訊也對卡牌感興趣了 卡牌怪獸
    醬鴨雖然卡牌游戲算得上是游戲類型當中的“老前輩”,但憑借著多年以來始終沒有太多變化的操作玩法以及好游佳作的持續推出,使得它在如今競爭激烈的手機游戲市場中依然保持著旺盛的生命力。正所謂有需求就有供給,玩家對于卡牌類作品的喜愛也讓不少游戲廠商決心打造這一類型的作品。此前我們已經見到過的《爐石傳說》、《萬智牌》就是很好的例子,而如今又有一款全新的游戲《卡牌怪獸》與我們見面了,并且它背后還有強大的騰訊撐腰?!?span class="hl">卡牌怪獸》是國內的木七七工作室開發、騰訊方面負責運營的一

    電腦愛好者 2017年17期2017-11-02

  • 與遠方的故人玩—把“面對面”的卡牌游戲
    》火遍全球之后,卡牌游戲逐漸進入玩家們的視線,并獲得了相當大的一部分市場。而在這種虛擬卡牌游戲大行其道的時候,偏愛實體卡牌游戲的玩家仍然不減。不過目前的實體卡牌存還在諸多弊端,使其只能在小范圍里流通。而今,索尼發布了一款產品或許能為廣大實體卡牌愛好者提供一個新的平臺。這個產品有一個響亮的名字——Project Field。Project Field首次現身是在索尼召開的一場新品發布會上,發布會在公布了11款新的手游之后,壓軸公布了ProjectField主

    計算機應用文摘 2017年2期2017-05-30

  • 位置和能力同樣重要
    醬鴨如今卡牌游戲盛行,而不少開發商都將游戲的重點放在了擴展卡牌游戲類型及發展多樣性上,一個卡牌游戲中幾十種不同的卡牌已經是非常常見的事情了。不同的卡牌都有其特殊的能力,而正是利用這些卡牌的差異性使得玩家在利用卡牌對戰時有多種不同的選擇以及戰術(如皇室戰爭),使得游戲的可玩性變得更高,但除此之外似乎并沒有開發商在其他更多的地方能夠做出一些改變。不過開發商ABRAKAM找到了另外一個可以讓卡牌游戲更有趣的玩法,他們的新作《Faeria》,正式上架了。這個游戲中

    電腦愛好者 2017年6期2017-05-04

  • 與遠方的故人玩—把“面對面”的卡牌游戲
    》火遍全球之后,卡牌游戲逐漸進入玩家們的視線,并獲得了相當大的一部分市場。而在這種虛擬卡牌游戲大行其道的時候,偏愛實體卡牌游戲的玩家仍然不減。不過目前的實體卡牌存還在諸多弊端,使其只能在小范圍里流通。而今,索尼發布了一款產品或許能為廣大實體卡牌愛好者提供一個新的平臺。這個產品有一個響亮的名字——Project Field。Project Field首次現身是在索尼召開的一場新品發布會上,發布會在公布了11款新的手游之后,壓軸公布了ProjectField主

    計算機應用文摘·觸控 2017年2期2017-02-11

  • 今年卡牌手游將退居幕后
    老道別人家的卡牌手游《皇室戰爭》在國內的成功已經毋庸置疑了,如今的它已經常駐App Store暢銷榜前5以內,是SuperCell名副其實的王牌手游。當《皇室戰爭》的玩家們在為其歡呼吶喊之時,國內的手游廠商們也在歡呼雀躍—原來卡牌手游還有這樣的玩法,看來今年的卡牌手游又要火了,得趕緊做一款出來!就在3月10日,一款名為《全民三國大戰》的手游截圖開始在游戲從業者圈子里被瘋狂傳播,仿佛像是在國內手游圈中的箴言應驗了一般,《全民三國大戰》由于對《皇室戰爭》的“像

    計算機應用文摘 2016年8期2016-05-30

  • 今年卡牌手游將退居幕后
    老道別人家的卡牌手游《皇室戰爭》在國內的成功已經毋庸置疑了,如今的它已經常駐App Store暢銷榜前5以內,是SuperCell名副其實的王牌手游。當《皇室戰爭》的玩家們在為其歡呼吶喊之時,國內的手游廠商們也在歡呼雀躍—原來卡牌手游還有這樣的玩法,看來今年的卡牌手游又要火了,得趕緊做一款出來!就在3月10日,一款名為《全民三國大戰》的手游截圖開始在游戲從業者圈子里被瘋狂傳播,仿佛像是在國內手游圈中的箴言應驗了一般,《全民三國大戰》由于對《皇室戰爭》的“像

    計算機應用文摘·觸控 2016年8期2016-04-25

  • 逃跑的桌游卡牌
    江健我喜歡玩桌游卡牌,可我玩的不是電腦上的那種,因為我們鄉下孩子很少有機會上網。盡管如此,我們總有辦法把撲克牌似的桌游卡牌玩得出神入化。我們班許多男生都有這種桌游卡牌,上面印著各種各樣的圖案。這些桌游卡牌一般都是成套的,我的這套是《三國殺》,上面的人物形象自然都是《三國演義》里面的。以前,我玩過一套《賽爾號殺》,后來破得不成樣子了,只好丟棄。因此,我非常珍愛這套《三國殺》,每當我們蹲在地上玩個夠之后,我都會小心地一張一張地收回來,整整齊齊地碼好,再收進口袋

    創新作文(3-4年級) 2015年10期2015-10-21

  • 卡牌手游將死?
    中的“老大哥”—卡牌手游卻已然頹勢。百度移動游戲2月報告顯示:新手游有近半數為RPG類手游,重點手游則仍以休閑益智類占據主導。360手機游戲2月報告顯示:動作類超過卡牌和RPG類游戲占比最高,休閑益智、跑酷和動作類游戲仍是玩家最喜愛的游戲類型。各大渠道的數據反饋對于卡牌手游如此不利,新卡牌手游也是敗仗連連。去年底由天拓游戲發布的正版卡牌手游《盜墓筆記》,上線僅一月排名從前50跌到200名以外。百度聯手DeNA在去年Q3推出的卡牌手游《灌籃高手》在收費榜匆匆

    計算機應用文摘·觸控 2015年9期2015-06-02

  • 趕在爐石之前 卡牌之王:龍之戰爭
    醬鴨《卡牌之王:龍之戰爭》并沒有一個特別的故事,其背景更像是一群無聊的冒險者在酒館中圍著牌桌,將自己平生所與之戰斗過的敵人制作成卡牌的形式,并用屬性加以區分。同時賦予他們各種各樣的技能,然后在桌上以這些敵人作為主角,以卡牌的方式進行對決,看看誰先將對手的卡牌全部擊敗。本作是由Crooz的美國分公司制作,整體更偏歐美魔幻龍與地下城的風格,畫面上充滿了厚重的史詩感,“人設”也更為硬派,與日系魔幻的柔弱有著非常大的偏差。廢舊的酒館、破落的小鎮、硬派的妖魔卡牌,令

    電腦愛好者 2015年7期2015-04-09

  • 卡牌游戲的前世今生
    岑舟可以說,卡牌游戲正在成為游戲領域一股不可忽視的重要力量。而其創造的經濟價值和社會影響力更是無法估量。以日本最成功的卡牌游戲《智龍迷城》為例,該游戲的開發商GungHo憑借該作一度股票市值超過了日本老牌游戲公司任天堂,引起了全球游戲界等領域的極大震動。直到現在,《智龍迷城》依然是GungHo最賺錢的搖錢樹。再比如說《爐石傳說》這款根據《魔獸世界》世界觀背景而來的卡牌游戲,自公布之日起就引來不少玩家關注。就在最近,有關《爐石傳說》冒險模式的第一個資料片《納

    博客天下 2014年21期2015-01-29

  • 新手成長之路(七)
    技能。戰士的職業卡牌有好幾把專用武器,而且每個武器的耐久度至少為2,也就是說至少能攻擊兩次。一張武器牌,換來兩次攻擊,以戰士的護甲值為代價換掉對手兩個隨從,這個算盤——至少不虧。特色卡牌戰士的技能很差,卡牌威力自然不小。整體來說,戰士卡牌圍繞著武器和受傷激怒而設計,不少卡牌配合起來威力很強大。下面介紹一些戰士的典型卡牌。卡牌1:斬殺(1費)法術牌。消滅一個受過傷的隨從。點評:配合其他有傷害的技能或隨從,它可以斬殺任何隨從。理想狀況下,2張1費卡能換掉對手一

    電子競技 2014年17期2014-10-23

  • 新手成長之路
    的隨從控場主要靠卡牌完成,恰好獵人也有許多優質的低費解場卡牌,如“關門放狗”就是在對方隨從數量占絕對優勢的情況下翻轉局面的最佳選擇。公平地講,2點傷害并不低(看看法師的火焰沖擊,你該知足了),而獵人的大部分核心卡牌消耗水晶不多,所以“穩固射擊”需要的水晶不是太大問題。尤其是5費后,獵人除非打算發動致命一擊,否則幾乎每回合都可以打出“穩固射擊”。玩獵人十分需要精打細算,最好是要么出高費卡牌把水晶全用掉,要么留2點水晶釋放技能。如果你在4到8費回合總是恰好留下

    電子競技 2014年14期2014-09-15

  • 《爐石傳說》新手成長之路(三)
    隨從。在爐石中,卡牌數是最重要的,多一個隨從就意味著一回合多一分戰力。除了一些奇葩戰術,其他時候必須優先追求你手上和臺面上的卡牌多于對手。大多數卡牌的輸出大于1點,它們多存在一回合就能打出超過1點傷害?;鹧鏇_擊能直接擊殺1血的隨從,也能配合寒冰箭、火球術等擊殺高血量隨從,最大程度形成隨從的數量和質量優勢,從而在接下來的回合中打掉對手英雄更多的血。第二,通過攻擊本方隨從達到一些特殊效果。典型之一是5費卡牌古拉巴士狂暴者,血量7,攻擊力2,特殊效果是“每受到一

    電子競技 2014年12期2014-08-27

  • 新手成長之路
    重要的活動是使用卡牌。卡牌是《爐石傳說》的核心元素。游戲中目前共有近400張卡牌,和撲克牌的54張相比,這個數量是相當恐怖的。這也意味著游戲中的變數比撲克牌更多。在競技場游戲中,你可以從自己已有的全部卡牌中自由選擇30張,所選擇的組合一般稱為“套牌”。按照獲得卡牌的方式,《爐石傳說》的卡牌可以分為基礎卡牌和專家級卡牌?;?span class="hl">卡牌是提升英雄等級時自動獲得的卡牌,專家級卡牌則需要通過其他方式獲得。和DOTA等游戲不一樣,爐石中英雄等級提升不會帶來技能提升,只會解

    電子競技 2014年10期2014-07-28

  • 來做煉金術師!募資中!Alchemist Academy
    上發布了一款新的卡牌游戲Alchemist Academy。這是一款卡牌游戲,每名玩家扮演Eggelstein Hall(煉金術師學院)里一名年輕的、具有天賦的學生。然而你的麻煩是學分不足,因此你必須快速增加自己的學分,不然的話你就不能通過考試!Alchemist Academy是一款快速輕快的卡牌游戲,適合2到6名玩家,游戲時長為30到60分鐘。游戲設計兩個卡牌牌組,一個是咒語卡牌牌組,一個是商店卡牌牌組。咒語卡牌牌組包含23個不同的咒語,總共由64張卡

    時代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

  • 聽過實時游戲嗎?Chronos Conquest將發!
    們從游戲板翻轉至卡牌上,不過一個正在流動的計時器是不能被移動的。當一名玩家從一張卡牌上移動一個空的計時器時,假如沒有其他計時器在那張卡牌上,他可以獲得那張卡牌了!當兩名玩家同時在一張卡牌上有一個沙計時器時,則由等待最長的玩家獲得它。每張卡牌都會展示分數、怪物、氣流或者瘟疫。還有希臘神靈也將會加入游戲,每局游戲會出現40張神靈卡中的6張;每張卡牌有一個特殊能力。此外,每局游戲會使用12張城市卡牌中的2張,每張同樣也有一個需要計時器才能觸發的特殊能力。

    時代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

  • 繼續航行!《太空堡壘卡拉狄加》推出新擴!
    新游戲版、一些新卡牌和標記。這款擴展邀請玩家們開始絕望的任務、在叛亂的持續威脅下斗爭、并與塞隆領導人討價還價實現自己的目標!Daybreak介紹了12個新角色,30張新危機卡牌、25張新技能卡牌等等。玩家要調整同行的船員人數,并扮演最喜歡的角色。當然,無論選擇誰,都將面對一系列從未見過的危機卡牌的挑戰。當遠航的艦隊經歷多年磨礪后,它正在被宗教動蕩、公然違抗命令的船員以及塞隆人帶來的危機所環繞。幸運的是,漫長的戰爭也磨煉了船員的技能;新的技能卡牌代表了適應性

    時代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

  • 怪獸對決!Legendary Monsters
    ys的一款新策略卡牌游戲,而且還制作了一些錯綜復雜的可集換式模型??聪旅娴脑敿毥榻B:Legendary Monsters是一款策略對戰游戲,使用了可集換式卡牌和六面骰。每名玩家控制一個由一張集換式卡牌代表的生物。玩家可以用他們的生物攻擊、防御或使用特殊能力消滅他們的敵人。每一回合,玩家轉動卡牌決定他/她將使用什么攻擊或能力。被榨干的第一只生物會被毀滅,然后最后仍留下的生物宣布成為勝者!當玩家使用模型或卡牌進行游戲時,卡牌或模型將占據一個4×4格大小的位置。

    時代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

  • 如何尸口逃生?Rise of the Zombies玩法公開!
    ,所有玩家都打出卡牌。在Survivor回合開始時,所有玩家可以拋棄或抽取卡牌,直到手上的卡牌數量和手的尺寸相等時結束。玩家不用 輪流行動。只要聲明你在做什么,你要打出的是哪張卡牌,你在攻擊哪個僵尸,然后轉動骰子。這款游戲模仿了混沌之戰,大多數卡牌可以被用來完成不止1個功能。你可以在你的卡牌支撐的Survivor Turn期間執行你的很多行動。甚至可以在你所在的位置與其他的幸存者交易武器和物品。一旦所有玩家都決定他們的行動后,僵尸們就開始攻擊。然后再開始常

    時代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

  • 爭奪季節變化的戰役!Weather Wars
    行出版的詼諧家庭卡牌游戲Weather Wars目前在Kickstarter上募資。Weather Wars: Battle for the Guzunganator 是一款新穎的卡牌游戲,適合8歲以上的2到4名玩家,花費時長為20分鐘左右。這是一款家庭游戲,但卻擁有足夠的策略性供成人們游戲。每名玩家嘗試招募動物到自己陣營控制Guzunganator(這是一個可以控制天氣的機器)。每一回合,玩家們打出一張動物卡牌,招募一名古怪的動物進入自己陣營。越強大的動

    時代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

  • 超級大亂斗《Smash Up》
    擇兩個不同種族的卡牌混在一起洗勻,形成一套40張卡牌的牌庫然后面沖下扣放好。游戲說明書上特別強調了即使你有兩盒SMASH UP,也不能把兩個一樣的種族卡牌放在一起用,組成牌庫的必須是兩個不同的種族,切記!TIP:為了公平可以由起始玩家挑選他的第一個種族,然后第二個玩家挑選,以此類推。然后最后一位玩家先挑選自己的第二個種族,再反轉來,也就是起始玩家第一個挑選第一種族但最后一個挑選第二種族。然后將所有根據地卡洗勻形成“根據地卡牌庫”,并抽取比玩家數目多一張的根

    時代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

  • 蟄伏于網絡的戰爭《安卓紀元:矩陣潛襲》
    兩人對抗型成長式卡牌游戲,獨特的游戲特性使得雙方(公司玩家和潛襲者玩家)之間有著不同的方式和選擇來進行對抗,游戲的設計師則是大名鼎鼎的萬智牌之父:理查德·加菲爾德。游戲的背景架設在未來紀元,人類已高度依賴網絡而生活。但被大眾稱為“公司”的超巨型企業集團,卻掌控著日常生活的方方面面。這時反抗者出現了,三位潛襲者在短短的18個小時里就成功入侵了人間會社、哈斯生化以及威蘭財團,這些攻擊至少造成每家巨型企業超過數以百萬的信用點損失。但這只是整場數字戰爭的開始,而且

    時代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

  • 一張卡牌的誕生
    前逐日增多的千張卡牌,索性開始過濾那些本就謹小慎微的經驗積累。最初,也會有很多游戲的卡牌設計曾被作為玩家的我所詬病,但不斷的設計工作讓我慢慢意識到,即使是游戲中的一張看似作為陪襯的卡牌也得用“雕琢”這個詞來形容??嫘Ч粡?span class="hl">卡牌的效果設計即是其好壞體現的基礎之所在,是作為其在所屬的游戲規則體系下能夠正常運作的保障。整個效果的呈現如人之骨架,過高過大,顯得突兀孤僻,終而落得高處不勝寒;過低過小,就換來一臉同情,永遠作為陪襯而被舍棄或是被當作其他卡牌墊腳石。對

    時代漫游DICE 2013年2期2013-03-25

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