?

當代游戲藝術社會心理分析

2014-12-25 01:25初卉
城市建設理論研究 2014年37期
關鍵詞:社會心理網絡游戲藝術

初卉

摘要:“藝術的雛形就是游戲”,這是朱光潛先生曾于《大人者不失其赤子之心》一文中提出的,因游戲中含有欣賞與創造的心理活動,游戲是藝術的雛形,即指此。時代飛速發展變化,在電子與通訊的帶動下,互聯網絡產生,逐步推動傳統的游戲演變為現在的琳瑯滿目的網絡電子游戲,并已快步趕上了藝術,游戲不但進入到藝術行列中,而且成為當代藝術的前沿。近些年游戲產業在迅猛發展,成為文化產業經濟領域不可忽視的現象。游戲使藝術的領域更加擴大,讓人們欣賞與創造的審美生活更為豐富多彩。游戲開發者們也更加投入的在為怎樣能更大程度的給予玩家更佳更真實的娛樂體驗感受而努力,在此,就網絡游戲藝術領域,CG游戲美術設計,游戲的衍生進行對社會心理的簡要分析與研究。

關鍵詞網絡游戲 藝術 CG游戲周邊 社會心理

中圖分類號:J文獻標識碼: A

正文

一.網絡游戲的社會心理學武器

網絡游戲:英文名稱為Online Game,即“在線游戲”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

社會是由一定的經濟基礎和上層建筑構成的整體,是人們按照一定的行為規范,相互連接而形成的有機總體。網絡游戲則是一個心理學社會,一個虛擬的社會。游戲公司、開發者是這個虛擬社會的創造者和管理者。網絡游戲之所以如此受歡迎,是因為它是單位時間投入最小,但獲得快感最多的形式。簡單計算一款按時間收費的游戲,點卡、上網、設備折舊、能源費用加在一起,玩家一小時的花費可能還不到一元,但是所獲得的視聽感受以及互動全方位的喜悅感和愉悅感確實不可估算的。

作為虛擬社會的參與者,玩家都喜歡用最小的投入換來最大的快感,這種投入包括金錢和精力,即玩家希望少花錢、少費力、少動腦。相對應,玩家投資的越多,包括時間、金錢、情感的投資越多,作為這個虛擬世界的創建者和管理者的游戲公司獲利越豐。游戲公司需要維持這個虛擬社會的社會秩序,保持其可持續發展。歸根結底,就是想要操縱玩家的行為,讓玩家正面行為最大化,負面行為最小化。

網絡游戲和單機游戲最大不同就是網游能促進人與人之間的互動,成為大量的群體。即成員依賴,彼此存在互動的集合體。群體的想象力高于個體,更易受控制,于是,網游里廣泛存在著公會,幫會等以群體為單位的管理機制,強化了群體效力,例如,副本需要團隊合作,經驗值翻倍等措施。并且促進玩家行程線上線下多層次群體。其次,形成獎罰機制,玩家可以獲得虛擬金錢、虛擬地位、知識、虛擬物質或裝備外觀等。游戲定期更新,版本世界觀升級,會時刻使玩家有一種新鮮感好奇心,促進玩家有繼續玩下去的欲望。再者虛擬游戲中群體間的沖突與協作。心理學意義上的沖突,是兩個或多個社會成員由于反應或期望不相容而產生的緊張狀態。沖突可以減少兩極對立,強化群體的作用,導致虛擬社會組織內部或者權力的再分配(公會,陣營或幫派等),協作升級,組隊打本,會讓社會趨于平衡穩定和諧,以此促進團隊間的協作,使玩家更能體會網游與單機游戲不同的人際協作。

二.CG游戲美術設計的社會心理分析

玩家進入游戲,所面對所感受到的就是一個意象世界。一款一款呈現在玩家面前的游戲就是種種的情景交融的意象世界。角色扮演游戲、賽車類和射擊類游戲,感受的越真切,越真實,越具有美感,視覺體驗效果越好,玩家愉悅感就會越強烈,這都要歸功于游戲美術。

通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術的范疇,其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。很多游戲玩家在購買國產游戲軟件時大多會在外包裝上看見類似這樣的話:“美麗得讓你感動到流淚……”,游戲美術設計師就是這些通過游戲將美麗展現給我們的工作者,眾多玩家購買游戲時首先關注的是畫質是否細致精良、人物造型是否鮮活生動、場景搭建是否精美壯觀,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現,在一定程度上,寫實風格的游戲往往比卡通風格和抽象風格的游戲更能引起玩家的代入感。因此,要將游戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創意。

由于美術工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術詳細劃分為原畫設定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作等不同的環節。游戲原畫設計把概念設計的內容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據,設計游戲世界里一切角色、場景、道具、造型、UI。以出眾特色的造型吸引玩家的眼球。場景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界里,一個制作越細膩、越精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,就能更佳快速將玩家帶到游戲世界觀中,更能使游戲玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內涵與游戲文化。游戲中人物的服飾、技能的光暈、爆炸的煙霧、燃燒的火焰、水流的質感、環境的光影這些都是特效范疇,以帶給玩家華麗耀眼真實奇幻的感覺。一個完整精細制作的游戲的制作工序是非常反復的,每個流程都以玩家的心理需求為基礎,最大程度的增加其操作視覺體驗的愉悅感與享受感。

三.游戲社會心理延伸品周邊

游戲周邊是游戲的延伸,也是游戲文化的一種延伸。周邊產品將游戲形象定格,然后栩栩如生的制作出來。國內幾家大的網絡游戲運營廠商都已經注意到了游戲周邊市場。多家游戲公司都相繼推出了自己鮮明特色的周邊商城,尤其是騰訊代理的《地下城與勇士》所推出的周邊商城在國內已成為周邊文化的代表。

這也是線下群體的一種延伸,充分體現了公眾參與性。對于一款共同中意的游戲,志同道合的玩家亦會自發的形成線下群體,例如,一起進行cosplay的排練演出,繪制插畫本,舉辦同城會,玩家見面會,產品發布會,參加各種漫展賽事等等?!秳W情緣網絡版叁》是線下群體延伸的代表,持續發展的游戲情節,深入人心的NPC,多種多樣的活動,活躍的微博官方互動,匯聚了大量的粉絲,讓玩家更開心的融入自己的角色,跟隨角色成長,與其他玩家更多的有趣的交流與互動。這不僅擴大了游戲的宣傳規模,同時也成為游戲公司以及玩家獲利的新途徑。

游戲雖不是傳統高雅藝術,卻是新型的大眾藝術。游戲給消費者提供的是精神的愉悅和滿足,給玩家提供的是精神的享受和人性的完整。游戲作為一種藝術,應為玩家提供健康的有品位的娛樂,從而給玩家帶來有品位的人生。當玩家進入網絡游戲開始就在編織著一個虛擬的社會網絡。這個網絡越龐大越復雜,相互間的糾結就越深,玩家對于這款游戲的沉淀就越徹底。這個網絡是玩家有時間情感精力編制而成的。對于任何一個游戲而言,這才是最寶貴的財富,是游戲的靈魂。游戲公司每開發一款游戲都僅僅是一個軀殼,靈魂是玩家一點一滴灌鑄出來的。網絡游戲就像是虛擬的現實,凡在游戲中存在的問題,在現實社會中也能找到對應的問題,以及解決辦法,不光娛樂,也會讓我們學到很多。

進一步去了解這種現象如何影響人們的心理及行為,對游戲的概念、游戲的設定、游戲的開發具有很大探求的價值。相關的邊緣性研究,如時尚心理、游戲商業等,能夠進一步的對這一領域進行更深入的探索。

參考文獻

①[美]弗里德曼,《社會心理學》,黑龍江人民出版社,1984

②柳沙,《設計藝術心理學》,清華大學出版社,20067

③王世穎,從心理學角度解讀玩家對游戲自由度的需求,2011年.

④王鴻翼,游戲藝術品位,2011年

猜你喜歡
社會心理網絡游戲藝術
紙的藝術
網絡流行語“寶寶”的自稱功能探析
冰川網絡股份有限公司財務報表綜合案列分析
青少年網絡模仿性暴力犯罪特點、成因及預防對策
從社會認同淺談蕭峰之死
網絡游戲對當代大學生造成的危害研究
淺析大學生仇富現象
因藝術而生
藝術之手
爆笑街頭藝術
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合