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優化信息課堂教學 激發學習興趣

2015-02-28 14:11袁秋成李偉
新教育時代電子雜志(教師版) 2015年15期
關鍵詞:臨沭縣圖畫信息技術

袁秋成 李偉

(山東省臨沭縣第五實驗小學276700;臨沭縣第二實驗小學276700)

優化信息課堂教學 激發學習興趣

袁秋成 李偉

(山東省臨沭縣第五實驗小學276700;臨沭縣第二實驗小學276700)

本文從農村當前小學信息技術課堂的現狀出發,指出要優化當前的信息課堂教學,必須要從以學生為中心的前提下做到:課堂導入要精心設計;學生的學習興趣需要點燃;有效利用孩子的玩性;捕捉閃光點及時鼓勵四個方面進行了闡述,從而構建符合兒童身心特點的"新課堂",使農村小學的信息技術課堂真正得到優化。讓學生對"電腦"的興趣發展為對信息技術的興趣,從而激發學生的創造性思維,培養學生的創新能力。

新理念 興趣 新課堂 技術 裝備

心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;而對一件事不感興趣時,

接受就慢,或者不予接受。我想,學生也是這樣,若想提高他們學習信息課的興趣,就首先應該讓他們感受到信息技術這門課程所蘊含的魅力.然而通過大量的真實事例,我們可以看出很多學生對信息技術課非常感興趣,但是這種興趣卻只是對"電腦”本身的興趣,他們的目的在只在于——玩游戲、上網等,而對教師所講授的教材上的內容卻覺得枯燥無味。針對這種現象,我認為教師應該根據教學內容、教學方法、正確引導學生,使其對"電腦”的興趣發展為對信息技術的興趣,從而激發學生的創造性思維,培養學生的創新能力。那么我們該如何激發學生學習信息技術的興趣呢?我覺得應該從以下幾方面做起:

一、課堂導入要精心設計

俗話說的好良好的開端是成功的一半,因此每節課的開始,教師的"導”是很關鍵的,一個精彩的導入,既可以調動起學生學習的熱情,也可以讓學生心情澎湃,喚起他們學習的熱情。

我們都知道文字編輯是中小學信息技術課中最主要的內容之一,但是就有許多人認為,文字編輯不就是"打字”嘛?只要會輸入文字不就可以了,一些連簡單的信息技術知識還不明白的學生竟然也覺得它也"沒意思”。針對這一情況,我在上"文字編輯”這節課時是這樣設計導入的:同學們,現在科學家發明了一種"特殊的紙”,這種"特殊的紙”具有容量大、易修改,無污染等特點,廣泛應用于日常生活中,如手機短信、商務通、電腦等,你想知道這種紙是什么嗎?同學們想體驗一下用這種紙是什么感覺嗎?從而引入本節課的內容,使學生體會信息技術對人類日常生活深刻影響及這種紙的神秘,感受到文字輸入的重要性,從而來激發學生的學習興趣。

二、學習的興趣需要點燃

興趣是每個人的第一任老師,當然學生也不例外,而激發學生學習興趣,是教學中最重要的手段之一。例如,在學習圖畫的移動、旋轉、改變大小等項操作時,我利用“金山畫王”軟件作為教學手段,采用多種形式,激發學生的學習興趣,培養學生創造性。我采用情景教學法。首先利用多媒體課件向學生展示一幅美麗的圖畫,在一個美麗的森林里有各種可愛的動物──老虎、狗熊、狐貍、野兔、小鳥、松鼠等,同學們一下子被這美麗的圖畫吸引住了。這時,我以童話故事的形式導人新課“在美麗的大森林中生活著許許多多動物,可是,隨著人們的亂伐森林,生態環境遭到了嚴重的的破壞,動物越來越少,為了能讓自己有一個更好的生存環境,動物王國決定召開大會,讓各地的動物都來參加。今天,我們用學過的方法,在大森林的背景圖上,填上你們喜歡的動物,將它們變多、變形、轉向,使我們的圖畫更加美麗?!睂дZ剛說完,學生就爭著開始畫了,他們展開想象的翅膀,盡情發揮思維創造力,畫呀涂呀,一會兒,一只只活潑可愛的小動物便躍然紙上,這時,我又啟發學生按照自己的思路,還可以創新、變化顏色,勾勒出更加神秘莫測的大森林。學生這時積極性又被調動起來,創作的潮水源源不斷地涌出來……最后我將畫得好的作品讓學生進行現場觀摩展示。整節課,我將學習新操作技能融入繪制美麗的圖畫中,讓學生在美的熏陶中掌握了技能,讓學生在想象中培養了興趣

三、孩子的玩性要有效運用

愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰性,對孩子們來說更是擋不住的施惑。我在教學中大膽引入游戲,卻不是僅以玩為目的,而把它作為激發學生興趣和引導學生學習其它知識、技能的手段。我在講網絡信息檢索時,為了調動學生的積極性,我安排了一個競技游戲,按照一段具體的文字,從中提煉關鍵字進行搜索,查找這段文字所敘述的是哪個景點,學生的熱情很高,效果很好。

再如,在教學鼠標器的操作時,為了不使學生由于單一的操作而覺得乏味失去興趣,教學中穿插了小游戲,如“紙牌”和“掃地雷”,而且采取比賽的方式,讓學生的情緒狀態保持適當強度。而且這兩種游戲除了要動腦,還必須要有扎實的基本功,這就迫使學生自覺地學,主動地練,雖然也是“單擊”“雙擊”“拖動”等操作,但學生卻學得津津有味,練得興致勃勃。在此基礎上,再進一步引導學生打開畫板程序,以“爭當小畫家”為激勵點,使學生的興趣進一步濃厚。這樣,通過簡單的鼠標操作,畫出自己喜歡的圖畫,既培養了學生的創造意識與動手能力,又進一步提高了學生的操作技巧。同時,也初步使學生產生了的造意識。

四、捕捉閃光點及時鼓勵

比如在教學生制作幻燈片時,同學面對功能如此強大的“Powerpoint”軟件,不知如何下手,而且模仿的多,創新的少,制作出來的演示文稿,沒有新意,在制作過程中也很少出現同學之間的交流與爭論。這時,我為了培養學生有求新、求異的思想,有自己的設計風格,于是仔細觀察學生作品中的創新閃光點,即使很少,也通過浙大廣播系統,演示給大家看,并讓他們說出思路,再讓其他同學發表意見,并鼓勵大家一起試一試。而被展示的學生得到我的表揚,高興萬分,創作越來越起勁,就這樣,時間長了,學生的創作的思想大膽了,也愿意動手嘗試了。學生們不僅認識到了動手操作、手腦結合的重要,同時還培養了學生的參與意識,淡化了失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。

總之在信息技術課堂教學中,教師要善于激發學生的好奇心和求知欲,要充分利用一切可利用的教學資源,最大限度的激發學生的學習興趣,鼓勵學生主動思考,勤學好問。因為每個學生都蘊藏著無限的潛在創造力,普通人和天才之間沒有不可逾越的鴻溝,問題是缺少一把打開這座神秘宮殿的鑰匙。相信通過我們全體教師的不斷努力,引領學生找到這把鑰匙,引導學生在信息技術這塊肥沃的土壤中健康、自由的成長。

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