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網絡虛擬財產法律保護研究

2015-05-04 19:21王榮
中國高新技術企業 2015年15期
關鍵詞:網絡虛擬財產法律性質網絡游戲

摘要:網絡游戲已成為現代人一個重要的休閑娛樂方式,網絡虛擬世界變得越來越現實。由于我國現行法律上的規定不足,有關網絡虛擬財產的法律確認與保護問題已經成為一個法律研究中無法回避的課題。文章探討了網絡虛擬財產的概述和保護網絡虛擬財產的必要性等問題,提出了解決網絡虛擬財產保護的對策。

關鍵詞:網絡虛擬財產;法律保護;網絡游戲;網絡虛擬世界;法律性質 文獻標識碼:A

中圖分類號:D920 文章編號:1009-2374(2015)15-0007-02 DOI:10.13535/j.cnki.11-4406/n.2015.15.004

網絡游戲已經走入了千家萬戶,尤其被越來越多的年輕人所青睞,網絡游戲成為了一種新的休閑娛樂方式。在網絡游戲中,個別人為了達到更高的級別,不惜花重金購買相應的設施、游戲幣、游戲人物和裝備等。對于網絡虛擬財產保護方面仍然存在諸多的問題,本文僅談一些粗淺的看法。

1 網絡虛擬財產概述

1.1 網絡虛擬財產的涵義

網絡虛擬財產主要指在一些網絡游戲中,依托網絡虛擬環境,各個玩家經過自己的努力,按時登錄,積累在線時間,購買游戲幣、裝備、武器,利用真實金錢進行充值,提升自己在網絡游戲中的級別,或者從其他游戲玩家手中購買實現自己網絡中的角色成功者。網絡虛擬財產已經可以轉化為現實財產進行交易,例如在QQ空間中的農場、牧場、超市、餐廳等,實現自己在現實生活中不能實現的愿望,來滿足自己的休閑娛樂需求。

1.2 網絡虛擬財產的特征

網絡虛擬財產屬于無形的財產,其特征主要表現在以下三個方面:

1.2.1 虛擬性。網絡虛擬財產顧名思義其是虛擬的、無形的,依托于網絡而存在,如果沒有網絡,它就沒有任何價值,也是因為此法律對其調整很有難度。

1.2.2 價值性。網絡虛擬財產本身沒有價值,而其可以派生出新的財產利益。有些游戲玩家在網絡游戲中為獲得更高級別,不惜犧牲時間、金錢和精力去獲取,如果自己不能完成,還要從其他游戲玩家手中購買,這樣網絡虛擬財產就具有了價值性。

1.2.3 合法性。網絡游戲中游戲玩家的虛擬財產主要來源有兩個:一是玩家自己通過游戲平臺,一點一點“通關”得到的;二是游戲玩家用真實貨幣從其他玩家手中購買得到的。這些方法在形式上沒有任何違法之處,實質上也沒有損害其他人的合法權益,因此可以認定其合法性。

1.3 網絡虛擬財產的法律性質

關于網絡虛擬財產的法律性質筆者贊成債權觀點。理由如下:

1.3.1 不管什么網絡虛擬財產都是基于網絡游戲公司和玩家之間的服務合同為前提的。在互聯網中,有數以千萬種類的游戲供玩家選擇,不同的網絡游戲運營商為吸引更多的玩家,想盡辦法開發并提供服務平臺,研制各種各樣的游戲角色供玩家挑選。游戲玩家通過在特定的平臺注冊賬號同運營商家締結正式的服務合同,享有了請求運營商家提供角色服務的權利。

1.3.2 不同玩家和不同游戲公司的服務合同的內容是不一樣的,網絡虛擬財產是玩家根據同商家之間的服務合同才擁有的,他們根據不同的物品及數量劃分等級,不同等級的玩家所享有的服務也不一樣,級別越高服務就越好。

1.3.3 網絡虛擬財產在不同的游戲玩家間轉讓,是對債權權利范圍的限制和擴充。虛擬財產在游戲玩家之間交易,實際上是對債權的重新整合,交易的廣泛性、快捷性和靈活性也符合了債權的特征,因此筆者認為其屬于債權類別中。

2 保護網絡虛擬財產的必要性

據了解,我國目前還沒有制定關于此方面的專門法律,所以在處理這類糾紛時法院大多適用民法通則、消費者權益保護法、合同法等規定。網絡虛擬財產雖然不像現實財產,但也融入了游戲玩家的心血,因此應該從法律層面上加強對網絡虛擬財產保護的力度。

2.1 保護網絡虛擬財產是與世界接軌的需要

虛擬物品有很多難以解決的問題,建議用法律武器來保護合法利益。韓國實施過保護措施,可是效果很不理想。在立法方面禁止了,但在現實中進行的很多虛擬交易卻很難阻止,因此韓國立法機關沒辦法,只有重新審視虛擬交易,重新制定法律承認虛擬物品和虛擬交易的合法性。我國臺灣、香港等地區也出臺了相關法律保護虛擬財產,有的國家也對侵犯此權利的案件進行了刑事判決。我國網絡虛擬財產保護問題已經迫在眉睫,亟待立法部門出臺相應的關于虛擬財產的專門法律與世界

接軌。

2.2 網絡的發展與網絡游戲用戶虛擬財產保護不相適應

據不完全統計,2014年我國網民總數6.49億人,互聯網普及率達到46.9%,超過世界平均水平,互聯網已經覆蓋到中國各個角落,越來越多的人通過手機及其他設施登錄相應的網站,而與網絡的迅速發展相伴的則是大量糾紛的出現,尤為突出的就是虛擬物品交易中出現了越來越多的問題,例如虛擬物品糾紛中玩家權益的維護、運營商責任的界定、虛擬物品的物權歸屬等問題,由于虛擬財產法律性質的不明確很難得到解決。運營商只能摸索著前行,而游戲玩家的利益受到侵害以后也無法尋求法律救濟。由于法律的不明確給網絡游戲的發展帶來了許多不確定的因素,法律制度的健全是一個行業發展成熟的標志。為了規范和發展網絡游戲,我們完全有必要加快進行網絡虛擬財產方面的立法。

2.3 現行法律關于保護網絡虛擬財產規定的匱乏

面對各種各樣網絡虛擬財產方面的糾紛,我國現行法律沒有明確的依據。只是在《民法通則》第75條中有一些簡要的規定,其中“其他合法財產”只是彈性規定,具體如何解釋卻沒有明確的依據,現行法律關于網絡虛擬財產方面的規定十分匱乏。

3 關于網絡虛擬財產保護的對策

3.1 根據實際情況,制定網絡游戲基本法

如果僅僅通過擴大《民法通則》的司法解釋是遠遠不夠的,因為網絡虛擬財產的財產權、構成要件、法律特征和網絡運營商的責任、財產糾紛的解決方式等都未提到,然而這些卻是亟待解決的實務問題?,F在有些網絡游戲還存在著外掛和私服,網絡游戲格式合同,網絡虛擬交易平臺的規范等問題。在預防和打擊網絡虛擬財產犯罪方面,我國還處在初期階段,竊取網絡游戲賬號和網絡虛擬物品的行為在現行的刑法中未規定為犯罪,因此建議制定網絡游戲方面的法律系統徹底解決這些

問題。

3.2 司法實踐中加強保護

從司法解釋方面擴大其解釋范圍,將網絡虛擬財產劃入民法規定的合法財產的范疇,認為是公民合法收入的一種。司法實踐過程中對侵犯網絡游戲虛擬財產的行為定性,哪些行為構成犯罪,哪些行為屬于民事侵權。對于侵犯虛擬財產的行為司法機關要按照法律規定進行制裁時,必須要考慮一個問題:行為人什么樣的行為構成犯罪,什么樣的行為屬于民法中的侵權,區分好民事和刑事責任關鍵就是以數額大小作為分界線,這個問題也是目前爭議較大的問題。因此提出將網絡虛擬財產保護問題納入刑法和民法的保護中。

綜上所述,虛擬財產的存在和其財產屬性已得到公認,但目前一些不法分子針對網絡虛擬財產的交易漏洞來取得詐騙他人錢財機會。另外還有一些游戲玩家不通過游戲商自己直接交易,這樣游戲開發商就會誤認為他們的裝備是通過非法手段獲取的,因此就會凍結其賬號,也就產生了糾紛。因此,無論是理論上還是實踐上,對網絡虛擬財產保護問題的探討,都會對將來的立法產生一定的影響。

參考文獻

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作者簡介:王榮(1979-),遼寧遼陽人,遼寧廣播電視大學錦州分校講師,碩士,研究方向:國際法學。

(責任編輯:周 瓊)

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