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三維動畫場景中的色彩設計分析

2016-04-05 13:17梁磊
戲劇之家 2016年5期
關鍵詞:色調

梁磊

【摘 要】三維動畫中,場景作為角色活動的虛擬空間,對鏡頭的構成、情節的推動、氛圍的營造、角色的塑造都有著重要作用。而色彩作為場景的一個重要因素,它給觀眾的感受是最直接的,它的表現力無需通過鏡頭等的運動來輔助,也無需造型上的細節,冷暖明暗一目了然。因此,掌握三維場景的色彩設計,不僅可以讓動畫作品在色彩上有一定的藝術性,而且可以更好地推動情節的發展,為影片服務。

【關鍵詞】三維場景;色調;明暗

中圖分類號:J613 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)03-0196-02

一、明確場景的色彩風格

色彩風格作為整部影片冷暖明暗的整體基調,為場景的色彩提供了設計依據,影片的色彩風格,決定了三維場景中的色調與明暗。因此,只有先確定好整片風格后再進行場景的制作,才能保證場景與角色的融合,達到預期的色彩風格效果?,F下動畫中較為廣泛的色彩風格,即寫實色彩風格,裝飾色彩風格,以及主觀色彩風格。在處理寫實色彩風格時,我們需要做的不僅是要在真實自然環境中尋找色彩依據,將真實的物象和光影及空間關系表現在畫面中,同時也需要對其進行加工再創造,使畫面更具視覺沖擊力,更具感染力。在處理裝飾色彩風格時,色彩的自身屬性也就決定了裝飾風格的場景可以忽略自然中真實的明暗虛實的規律,只需要根據審美規律對色彩進行任意的搭配重組,最終形成的色塊之間的對比與變化可以使畫面更為豐富絢爛。最后,在處理主觀色彩風格時,主觀色彩風格是相對于寫實色彩風格的一種創造性色彩表達,類似于水墨動畫,油畫動畫等,它們都以現實生活中的物象為依據,進行變形夸張提煉等的再創造,用以更好地表達主觀感受與情感。在確定色彩風格后,我們需要根據風格落實到具體的色彩設計上,在三維動畫場景的色彩設計時,我們主要需要對場景色調以及明暗進行分析處理。

二、三維動畫場景中色調的控制

(一)材質的調整

在三維動畫場景中,色彩的表現完全依靠模型材質的貼圖或程序紋理。無論是貼圖的方式還是程序紋理的方式,首先需要得到正確的模型UV分布,這樣才能保證自己的貼圖能夠被分布到正確地地方,以達到正確地冷暖對比。其次則是材質色彩冷暖的設定,如第一章節所說,影片的整體風格決定了場景的色彩設計,無論是寫實色彩還是裝飾色彩,在處理時都需要遵循一定的色彩規律:就單個物體而言,暖色系的色彩給人以溫暖,喜悅,活潑,華麗。中色系的色彩給人以溫和,安靜,祥和。冷色系的物體給人以寒冷,消極,理智,嚴肅。由此,我們需要靈活巧妙地使用色調之間的融合與對比去完善一個場景正確的色彩基調。

(二)環境色的設置

三維場景的色彩控制除了場景模型自身所表現的色彩傾向有關之外,與環境色的設置也是息息相關的。在三維場景最終渲染時,為了獲得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠燈光的照明之外,還需要一張帶有光照信息的貼圖作為環境球來參與照明。環境色的設置可以彌補暗部的過暗;可以柔和明暗的過度;可以虛化投影的邊緣;可以增加反射的細節,由此可以使得場景獲得更加真實自然的光照效果。因此,在設置環境色時,在確定整體場景色彩基調后,再確定環境色的色彩傾向。通常,為了避免環境色對場景產生色彩偏移,我們在選擇環境球時,多使用飽和度較低,明暗通道分布較為平均的貼圖參與渲染。從而保證場景最終渲染效果的色彩傾向與材質色彩的一致性,可以更好地控制場景的色彩基調。

(三)符合情節的發展

上述材質與環境色的設置,是從場景本身出發,但是三維場景作為角色活動的空間載體,是要為情節發展服務的。因此,場景色彩基調的設定必須要符合情節的發展,常常相同的場景,在不同的情節下表現出來的色彩效果是不同的。由此,我們在處理表現喜悅,和諧,給人溫暖的情節時,常以暖色調為主的色彩,相反,在處理恐懼,痛苦,給人壓抑等情節時,常以冷色調為主。然而這些都是一些可供參考的規律,,具體的色彩設定還是需要在服務情節的基礎上符合影片的風格。

三、三維動畫場景中明暗的設置

在三維動畫場景色彩設計中,在調整好物體本身的色調之外,還需要考慮到場景的明暗效果,由于三維制作軟件的照明系統都是基于真實的光照信息,因此,燈光的布控直接決定了物體的明暗效果。因此,在設置場景的明暗時,需要注意以下幾點:

(一)燈光的布局

場景的材質賦予完成后,需要合理的燈光布局才能將場景的以正確的色彩基調展現出來。在處理燈光布局時,首先需要確定場景的環境。針對室內景的燈光布局時,需在合理的位置設置主光源,用以作用高光與照明,并在主光源周邊設置若干低于主光源明度的燈光以輔助照明,這樣可以使室內景的基本效果得以顯現。如果配合三維軟件全局照明與最終聚集的使用,搭配燈光的粒子,那么室內景的光影效果將會柔和自然的展現出來。在處理室外景時,為了追求真實的光照效果,我們常以一束平行光用來模擬太陽的光照。通過設置平行光的角度,強度,以及亮度來模擬出一天之內不同時間段光照的效果,通過這種方式,場景可以自然直觀地表現出室外陽光照射下的光影效果。此外,為了防止場景由于沒有光照而顯得生硬的暗部的出現,我們在設置平行光之外,常配合附帶光照信息的環境球參與照明。這種方式可以有效地提亮暗部,使整體明暗趨于柔和自然。由此,燈光偏暗的場景常用來表現消極,寒冷,壓抑的主題,相反,燈光充足的場景常用來表現積極,溫暖,舒暢的主題。

(二)陰影的處理

首先我們需要明確的是,在三維動畫場景中,陰影的存在確定了物體與地面的位置關系。物體與其產生陰影的距離越近,物體也就離地面越接近。因此,在三維場景的虛擬世界中,任何有體積物體都必須要有陰影,沒有陰影也就無法體現出場景元素之間的位置關系,即使有再絢爛的色調也無法發揮一個場景的基本功能。

其次,我們考慮的才是陰影的虛實明暗對場景色彩基調的影響。陰影的固有屬性決定了它是屬于暗部的元素。因此從場景整體明暗的角度出發,陰影所占畫面的多少也就決定了場景的明暗基調。一個寬敞明亮的場景中,陰影僅是作為確定元素位置的功能而少量存在的;而在一個狹窄陰冷的場景中,陰影卻是作為主要的渲染對象而大量存在的。從場景主題來看,在表現喜悅,活潑、樂觀等的氛圍時,陰影在畫面中比例是極少的,陰影的邊界線是虛化柔和的;在表現寒冷,消極、嚴肅等的氛圍時,陰影在畫面中的比例是要有所提高的,并且其邊界線是生硬確定的。由于陰影的產生與變化是依賴燈光的布局,因此在處理場景明暗時,需要兼顧調整燈光布局與陰影的調整,根據具體情節與主題來調整燈光與陰影。

綜上,在進行三維動畫場景的設計時,我們首先要確定整體的色彩風格,以設計稿為藍圖進行具體元素的色彩指定,期間要注意各元素之間色彩風格的統一,其次再以畫面視覺性為前提,設置燈光,調整明暗,反復試驗,最終確定合理的光照布局。但是,我們在進行場景設計時,不能只考慮其視覺性,而忽視其合理性。場景最終是要為影片服務的,場景色彩亦是如此。在與角色色彩搭配時要有求同存異的原則,即保證與角色相一致的色彩風格,但是作為角色活動的舞臺,其色彩應該與角色在色調或者明度上保持一定的對比,這樣才可以凸顯出角色,使觀眾的眼光更加聚焦在角色的情節表演上。由此,才可以合理地完成場景的色彩分析。

參考文獻:

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