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黑盾:一個月就做出一個VR互動劇集?

2016-06-20 14:51張從艷
創業邦 2016年6期
關鍵詞:微信用戶游戲

張從艷

四次創業,公司未注冊已獲過億融資意向,陳修超做的這款VR游戲得到了萬達大玩家和順網科技的青睞。

《黑鏡子》曾講過一系列科技與人的故事,虛擬與現實是導演和編劇最想討論的主題之一。如今國內VR創業正火熱,但似乎都只停留在探索階段,真正可以給予用戶良好體驗的VR產品還在少數。但今年HTC Vive官方比賽中,擊敗全球900多個競爭對手成為最佳Vive作品的《黑盾》,卻說他們可以給用戶一款真實且體驗良好的游戲。

《黑盾》是Vsensory工作室開發的一款VR類的競技互動游戲?,F有版本為單人劇情的體驗模式,之后會延用劇情模式,按集推出,每集有15?25分鐘左右的體驗時長。今年6月份,《黑盾》將在Steam平臺(注:Steam平臺是一款目前全球最大的綜合性數字發行平臺,玩家可以在該平臺購買、下載游戲和軟件,并進行討論、上傳、分享)上推出第一集,后續章節也將會以平均2個月左右的周期陸續推出。據悉,《黑盾》采用UE4引擎開發,達到了3A級次世代品質游戲標準和CG級別畫面標準。

一個月就做出一個VR互動劇集?

黑盾創始人陳修超

“成功的人都是相同的,失敗的人各有各的原因?!薄逗诙堋穭撌既岁愋蕹f。這句看似是列夫·托爾斯泰名言變體的話,是陳修超在經歷幾次創業之后的總結。他認為創業失敗是大概率事件,失敗的原因也有很多,總結起來也就比較容易,而創業成功是個小概率事件,如何復制成功才是關鍵。

所以,在開發《黑盾》這款游戲之前,陳修超就采用工業化作業的方式把分工細化,以備后續量化生產。在他看來,“任何不能量化生產而大規模去融資的文化企業都是耍流氓”?!耙驗檫@個太依賴于個人一次的靈感,更可怕的是,他的成功不可被量化,也更不知道自己為何成功?!标愋蕹瑢摌I邦(微信搜索:ichuangyebang)說。他以前創辦的公司被一家在納斯達克上市的企業收購,他因此成為那家公司的一員,由此見證了那家公司從繁榮走向衰落的歷程,從前期好幾億的進賬到最后只能依靠IP度日?!八麄儾恢雷约簽槭裁磿晒?,最后也就不知道自己為什么會失敗?!?/p>

經過那次事件,陳修超總結出三條經驗:

第一,一定要研究自己的成功模式,并把它量化、標準化、工業化。

第二,要知道自己為什么成功,這比你為什么失敗還重要。

第三,隨著節點的變化,及時調整。

盡管這次陳修超和團隊推出《黑盾》這款VR游戲只用了一個月的時間,但是,他們卻為此準備了近10個月。目前《黑盾》已經基本實現不暈眩、畫面逼真等效果。

陳修超告訴創業邦(微信搜索:ichuangyebang):“還原真實并不是我們做這個游戲的追求,我們要給用戶的是這輩子都不可能發生的東西?!彼运诮窈髸寛F隊更加細分,比如在模型方面會分為粗模組和細模組,以及金雕組?!鞍崖毼唤鈽嫷胶芗?,會降低公司對人才的依賴,也能把控公司人才的流動?!?/p>

攻占“橋頭堡”

做一款VR類的游戲,需要的不僅僅是好內容,更需要與內容銜接的硬件設施和幾平米的空間來玩游戲?!叭髲S家(HTC、Oculus以及索尼)基本上解決了一些基礎技術問題,比如模擬手部,OLED屏的屏幕分辨率達到了2K,屏幕刷新率達到90Hz,基本上沒什么延遲?!?/p>

但是單獨攻克C端市場比較麻煩,因為對硬件設備和資金要求比較高,并非所有玩家都能夠支付。但如果和企業合作可能就比較容易。具體操作是由Vsensory工作室和商家一起提供VR游戲以及玩這個游戲所需要的一切設施,對玩家開放,按次收費——就好比你去游戲廳玩一次游戲需要投幾個游戲幣——得到錢后再和商家分成?!八躁P鍵便是要攻克人流量高的大型娛樂連鎖機構,好在我們已經攻克了幾個橋頭堡?!标愋蕹傅摹皹蝾^堡”,包括萬達大玩家、網吧平臺服務商順網科技等線下連鎖機構。

陳修超告訴創業邦(微信搜索:ichuangyebang):“萬達大玩家最低會給我們500個線下網點。到明年年底,我們有信心做到十幾萬乃至20萬以上的網點?!?/p>

線上,《黑盾》采取付費下載(渠道有Steam、Sony PlayStation、Oculus Home)、銷售DLC擴展包并對用戶的虛擬道具和服裝收費的模式。另外,陳修超和團隊也會開啟VR競技經紀和運營?!拔覀兿Mㄟ^線上線下聯動把《黑盾》打造成一個IP?!?/p>

陳修超作為Vsensory工作室的董事長,已經有過三次創業經歷,開發《黑盾》這款游戲屬于他的第四次創業。他學美術出身,在美國舊金山藝術大學取得了碩士學位。在美國讀書期間,陳修超就曾跟隨其導師做項目,比如電影《鋼鐵俠》《加勒比海盜》等?!氨M管我只做一個微小的環節,但也基本摸透了整個流程?!贝髮W時陳修超就已經在創業,最后創辦的項目被收購,獲得了1000多萬的收入。

CEO姜均在加入黑盾之前也曾創辦過動畫公司,只不過最后被東方夢工廠收購。COO陳文聰曾是騰訊研發部新終端部門手游產品負責人,后來擔任騰訊天美藝游工作室“天天”系列游戲研發運營,把《天天連萌》《天天酷跑》和《天天愛消除》做到了注冊用戶總數破5億,DAU破1億,月流水破4億。

據悉,《黑盾》游戲目前還在開發多人聯機對戰版本,計劃在6月份推出。

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