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淺談如何在高中信息技術教學中凸顯學生的主體作用

2017-01-20 12:31姜正明
青年時代 2016年32期
關鍵詞:教育技術主體性創新能力

姜正明

摘 要:教學必須以學生為主體,這是建立教學過程中新型師生關系的基點。因此,學生是學習的主體,課堂教學應尊重學生特定認知主體的地位,充分發揮其作用。這不僅是新課改教學論的核心,也是古往今來許多優秀教育理論所倡導的。如何發揮學生主體作用是一個重要問題,在此,我談談自己在信息技術教學實踐中的一點體會。

關鍵詞:信息技術;主體性;創新能力;教育技術

隨著信息化時代的到來,信息技術正以其前所未有的迅猛態勢滲透于社會的方方面面,改變著人們的社會空間和生活方式,信息技術教育也變得越來越重要。信息技術作為基礎教育的一門學科,是培養學生適應信息技術的基本技能,是順應時代要求的一個平臺。但是,由于目前高中信息技術課大多采用我講你聽的灌輸式教學方式,學生被動接受,容易喪失興趣,使得信息技術教學效果大打折扣。而信息技術課程是一門技能性很強的學科,強調的是培養基本技能,提高學生的信息素養。所以,作為教師,我們應該在信息技術課堂中,要注意突顯學生的主體作用,充分發揮學生主體性作用,為學生的自主學習提供更廣闊的空間。

一、以學生為主體,打破傳統教學觀念

在教學中要培養學生主動學習的習慣,首先要解決的問題是教師教學觀念的轉變。教師應該認識到,教學不應該僅僅是訓練和灌輸的工具,它應該是發展認知的手段。以前所倡導的教師為主體的教學已不再適用現在的教育教學,所以轉變傳統的師生觀,充分發揮學生的主體作用,才能使學生更主動地去學習創新。經過傳統教育觀念的轉變后,教師由原來的處于中心地位的知識權威轉變為學生學習的組織者、引導者,學生知識的建構者,教師更多地去關注學生的學習過程和創造過程。學生轉變為學習的主體,成為教學活動的積極參與者和知識的積極建構者。教師教學過程中,適當參與到課堂中,對學生恰當的而不過分指導,學生這個時候的“學”,是有教師背景下的學,而不是盲目的在胡亂的看書。另外,在這種教學方式的轉變下,教師給學生創造了主動學習的條件,學生通過主動學習和探索,從而學到更多的知識。

二、以學生為主體,制訂合理的教學目標

以往的教學方式,教師在制訂教學目標時為了達到教學目的,往往以教師為主體。但這種教學方式不能突出新課標知識與技能并重、過程與方法同步、情感態度與價值觀同時培養的要求。因此,信息技術教學中要綜合考慮,確定學生主體性的教學目標,才有利于學生的全面發展。由于信息技術課程起步較晚,各地區學生對信息技術知識掌握的水平參差不齊。所以,教師在制訂以學生為主體的課時計劃時,不僅要將書面上的知識給學生灌輸,還要考慮學生的實際情況,考查學生參與學習的過程、方法,避免被動式教學和填鴨式教育,激發學生的積極性和主動性。

三、以學生為主體,合理安排課堂教學結構

只有合理安排課堂時間結構,給學生留有充足的自主學習時間,才有全員參與的可能性,才能更為有效的調動每個學生的積極性。一節課的導入要簡潔、明快、巧妙,能迅速把學生的注意力吸引到本課的主題上來。要及時出示教學目標,讓學生帶著目標學習,這樣才能讓整個教學活動有的放矢。在正式內容開始后,要把時間留給學生,在教師的指導下,讓學生積極閱讀教材,自主學習,發現問題,解決問題,分發揮每個學生的特長,進行充分的討論和交流;要重視組與組之間的交流,進行有效信息的組合與加工,達成共識,產生共鳴。教師的小結要畫龍點睛,突出重點或提出希望即可,切忌冗長。最后,還要給學生留一些復習鞏固的時間。

四、以學生為主體,營造和諧的教學氛圍

和諧的教學氣氛,是現代課堂教學改革的焦點。學生是從師學習的受教育者,不是被動裝填知識的容器,不是接受教育、聽話的“馴服工具”,是有主觀能動性的人,是學習的主體。當教師的“傳道、授業、解惑”(外因)與學生的主觀能動性(內因)適當、勻稱地配合了起來,那么,教育就有了它真正的意義了。

和諧歡樂的教學氛圍是激發學生積極性和主動性的內在動力,是提高教學質量的有效手段。信息技術課堂教學比較靈活,作為教學中重要組成部分的教師,要關注學生的學習狀態,努力營造輕松和諧的課堂氛圍,用和諧融洽的師生關系來培養學生的學習興趣。在教學過程中,教師要有效地利用問題的研究與學生互動,增加學生的思考時間,開闊學生的思維空間,讓師生互動成為學生為主體的課堂互動,促進學生主體性的發展。

五、以學生為主體,提高學生的創新能力

創新能力是信息技術的一大特色,信息技術的革新凸顯了信息技術創新在其發展中的重要性。因此,在信息技術課堂的教學中,教師要用于創新,提高教學的藝術水平,突顯學生的主體地位。

常用的創新教學方法有:1.演示操作法。通過難度較大的知識進行直接或間接演示,使學生加深印象。2.任務驅動法。主要是針對過渡章節,拓展學生的自主學習探索能力,通過任務設置對學生進行考查。3.實踐教學法。通過實踐活動,如信息技術競技等活動,讓學生自主選擇和自我設計,實現個性化發展。

參考文獻:

[1]巫曉俊.基于自主學習能力培養的高中信息技術教學實踐研究[D].成都:四川師范大學,2014.

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