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國產手機有望迎來全新且巨大的發展空間

2017-03-30 08:52梁蓓蕾
中國證券期貨 2017年3期
關鍵詞:移動游戲國產手機榮耀

梁蓓蕾

近年來,國產手機慢慢找到自我發展的道路,爭相購買新機的場景也逐漸出現,加價購買華為,秒殺小米等現象屢屢出現于網絡。

不得不承認,在結束了蘋果、三星霸占全球手機市場之后,華為、OPPO、VIVO等國產手機品牌或優異的品質、或精準的產品定位、或大手筆的研發投入等特點,使這些品牌們的市場占有率頻頻提升,雖然還未能得以與蘋果、三星等巨頭比肩,但仍成績斐然。

然而,榮耀背后,苦水自知。有媒體報道,在去年12月以及今年1月的華為高層會議中,任正非曾痛批智能手機業務的盈利能力,并稱未來必須取得利潤增長,以保證投資物有所值。進入2017年,魅族、小米等產品相繼調高價格,余承東說華為2017年要規模更要利潤,羅永浩也說錘子將不會再推出千元以下的手機。

據悉,為了增強自身的技術能力,華為頂著巨大的盈利壓力,在2016年投入了約92億美元約630億元人民幣的研發力量,全球研發投入排名前十的企業中名列第九,已超過蘋果、思科等巨頭。而且,這一數字已經連續多年保持增長之勢。

2017年是否會成為國產手機的“全面漲價之年”值得關注。

蘋果用App Store圈“粉”

據CanaccordGenuity日前發布的一份數據顯示,2016年第四季度,蘋果攫取了智能手機市場92%的利潤。蘋果為什么這么賺錢?如果從國內市場份額和出貨量數據來看,應該是國產品牌的崛起榨光蘋果的利潤才是,但蘋果的玩法并非如此。但事實上,近年來App Store的收入頻創紀錄。據蘋果公司對外宣布的數據顯示,2016年App Store營收高達285億美元,并從中獲得30%的分成即約85億美元。不僅如此,蘋果2016年的Q4報告顯示,其服務業務獲得了72億美元的總收入,同比增長18%為全球第一。

“用硬件終端圈起來的優質用戶,是蘋果信息服務收入增長的最大功臣?!卑阶稍儎撌既?、現董事長張毅表示,蘋果身為移動時代的開啟者,與國內手機品牌在渠道上砸重金開硬件終端市場相比,因為其已“圈”起來的超高粘性用戶,硬件本身就已經成為了一種渠道,用于進一步的服務消費?!皠e人重金花在渠道,而蘋果在用另一種渠道來掙錢?!备鶕W易發布的財報顯示,僅Q4一個季度,網易游戲凈收入就達到了89.59億元,相比去年同期增長了62.8%?!斑@部分游戲收入中大部分收入來自于蘋果的終端平臺,游戲亮了網易,也亮了App Store?!睆堃阒赋?,硬件收入雖然較為微薄,但回款周期快,相較于獨立開發一個類似IOS的新操作系統和應用分發要簡單許多。

線下渠道與性價比優勢難取舍

線下渠道回歸的過去一年里,小米、魅族、樂視等互聯網品牌紛紛轉身去鋪線下銷售網絡,但渠道和消費人群的差異讓線上產品始終難以走到線下。

建立線下渠道的秘籍,榮耀總裁趙明歸結為“堅持把產品做好”和“堅持跟合作伙伴講誠信?!痹诋a品方面,榮耀magic以“八面”的外觀設計獲得業內好評,目前在各大平臺均缺貨,近日發布的榮耀V9則專攻安卓系統卡頓痛點,以運行流暢度和高清2K屏為賣點。

值得注意的是,發展線下渠道勢必要給渠道商留出更高的利潤空間,這無疑會削弱互聯網手機的性價比優勢。另一方面,成本的上漲進一步推動互聯網手機價格水漲船高,小米、魅族、努比亞的部分機型已接連漲價。

互聯網手機的性價比策略還能不能玩得下去?“我們清醒地認識到基于成本進行設計或者是拼價格的(手機),會越來越遇到瓶頸”,趙明指出“如果只是單純的看價格、比參數,整體的研發投入到底從哪里來?研發的價值是體現在什么地方?還是要看手機的創新、手機給用戶帶來的價值。2016年,手機產業對這一點的認識已經逐漸變得越來越清晰,也沒有人再高舉價格的大旗?!?/p>

“軟力量”將成為“賽點”

除了蘋果的“iOS”,在安卓體系內,中國智能手機廠商們自主深度開發定制的“系統”有口皆碑。典型如小米的“MIUI”從2010年推出第一版至今,短短七年不到的時間已收獲逾2億激活用戶?!癕IUI”的成功引領了國產手機“ROM”的定制潮,到目前幾乎所有的國產手機品牌都有自己的“OS”或者“UI”,華為有“emui”、OPPO有“ColorOS”、VIVO有“FuntouchOS”、魅族有“Flyme”等等??梢哉f,在相當長的一段時期內,各家的“ROM”成為了嚴重同質化的國產手機唯一的“差異點”,而各家也不惜投入“重金”,力圖將自家的“ROM”打造成更具用戶體驗、更有差異性的“賣點”,而這個趨勢在智能手機發展過程中漸漸匯集成為獨具中國特色的“軟力量”。

現在,這個“軟力量”的能量開始釋放,并有可能成為國產手機新一輪競爭中的“賽點”,國產手機在“軟力量”比拼上,還有巨大的空間。

“跨界”玩法打開國產手機發展新空間

2016年酷派S1在上海發布時,特意在現場演示了一番用S1玩“王者榮耀”的淋漓場景,緊接著榮耀V9的發布就搭上了“陰陽師”。從酷派到榮耀似乎心有靈犀般都選擇了和游戲廠商合作,這并不是什么“跟風營銷”,合作的背后,正是移動游戲行業的激蕩洶涌,而智能手機作為移動游戲的主要寄生端,無疑讓智能手機廠商成為了游戲廠商眼中的“香饃饃”。

根據《2016中國游戲產業報告》的數據,2016年國內游戲市場銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%。從具體收入構成來看,移動游戲占比首度超過端游達到49.5%,成為份額最大,增速最高的細分領域。智能手機的普及一度帶動了移動游戲市場的高速增長,而隨著智能手機市場的飽和,智能手機和移動游戲本來固定的“天秤”發生了傾斜。之前是智能手機帶動移動游戲,如今移動游戲帶動智能手機發展的趨勢已顯。在PC時代,這樣的趨勢曾經上演過,游戲PC行業也曾風光無限。如今,智能手機會不會也走上相同的趨勢?在基本智能功能被滿足之后,剩下的就是要滿足用戶的娛樂功能,而隨著國產手機品牌“跨界”玩法的展開,國產手機有望迎來全新且巨大的發展空間。

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