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如何在數學活動中激發幼兒的學習興趣

2018-01-05 12:55徐燕
讀與寫·教育教學版 2017年12期
關鍵詞:游戲化興趣生活化

徐燕

摘 要:《綱要》提出:“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣,引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中的某些簡單問題?!贬槍@一條綱要中,我們進行了生活化和游戲的教學的探索,從幼兒學習數學的興趣出發,發展幼兒的思維,提高幼兒對數學的認識能力。

關鍵詞:興趣 游戲化 生活化

中圖分類號:G612 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)12-0224-01

1 問題的提出

在教育教學活動中,數學知識的抽象性較強,對幼兒容易造成學習上的困難,如若教學方法不恰當,更會使幼兒對數學學習感到枯燥和乏味。這也讓在數學學習的過程中感到困難和沒有興趣。都說興趣是最好的老師,它在幼兒的學習生活中扮演著重要的角色。在幼兒失去了興趣的情況下怎么能讓幼兒學好呢?

2 如何在數學活動中激發幼兒對數學的學習興趣

2.1 生活化的數學教學活動,激發幼兒學習興趣

所有真正有一定的定量關系,在我們的生活中,處處都有數學的影子,而且無處不在。因此,數學教育應該從孩子們的生活,在現實生活中的幼兒數學教育資源,讓孩子體驗,感受,體驗構建第一個數學概念。

2.1.1 一日生活中的數學體驗

一日生活占有了幼兒生活中的大部分時間,且對幼兒發展有著重要的影響。在幼兒的生活中,蘊含著很多讓幼兒對數學學習產生影響的情景和事例。如:幼兒的上學時間、做操時間、游戲時間等,這些固定的時間,對幼兒產生了認識時間方面的影響。每天早晨課前的點名,我們班上都是采用點學號的方式進行點名,在潛移默化中幼兒對1、2、3、4……的數數有了學習和鞏固的作用。這些生活的中事例每天都在反復的進行著,在讓幼兒體驗的同時也讓幼兒對時間和數有了一定的認識。在帶孩子外出散步的過程中,幼兒觀察到的情景有很多,對幼兒形狀、大小、粗細等方面的認知也有一定的幫助,如:觀察到房子的窗戶有正方形、長方形、三角形等,看到的樹有高、有矮,看到的樹枝有粗、有細等等,諸如此類的情景性觀察,都讓幼兒在生活動中不知不覺的學習和接觸著對數學知識的了解。

2.1.2 生活中對數學的運用

學習是為了更好的運用,雖然對于幼兒來說將學到的知識用于生活中是一件很困難的事情,但是我們可以有意識的引導幼兒將學到的用于生活中。如:在《小超市》游戲中,幼兒通過東西的買賣,簡單的加減,這也幫助幼兒在實際生活中進行買賣的一個鍛煉和鞏固。在《小銀行》游戲中,取錢、存錢鞏固幼兒對數量的感知等。這些游戲都是貼近幼兒的實際生活,也符合幼兒的心理需要,通過情景式的展現鞏固和深化幼兒的所學,真正在無形中調動幼兒對數學學習的積極性。

2.2 游戲化的數學教學活動,激發幼兒學習興趣

2.2.1 操作性的數學游戲

數學教學組織的不好,容易無聊,培養孩子學習數學的興趣和愿望作為數學教育的一項任務。在數學的教學活動中,教師選擇適當的和良好的教學內容,運用適當教學方法會讓活動變得有趣。

數學教育游戲是通過操作玩具或實物,并根據規則進行游戲。這些游戲的主題和情節,通過游戲學習數學知識和技能。如:“拔蘿卜的兔子”游戲,幼兒扮演兔子寶寶,跟著兔媽媽拔蘿卜學習“比較多和少”“比較大和小”和“1和許多”“點數數量”等。在認識上、下、前、后,我是設計了“捉迷藏”的游戲,讓孩子們在不同的地方找到其他的孩子和小動物,說出:“我在樹上找到了小松鼠,貓躲在桌子底下?!钡鹊?,讓孩子們在游戲中學習。

在研究物體的名稱和顏色的數學教學活動時,筆者設計了“貓媽媽的禮物”的教學游戲,孩子們非?;钴S,活動中的示范和引導,創新設計,多方法,以紅黃、紅黃,貓猴、貓猴,可以在操作活動中,幼兒的創造能力也能得到很好的鍛煉和發展。

讓幼兒理解抽象的理論教學內容比較困難,所以筆者在“圖形”教學活動中設計不同顏色的扭扭棒作為教材。將扭扭棒三根鏈接成三角形,有等邊三角,有等腰三角形等,或將扭扭棒鏈接成方形,有正方形、長方形等。通過觀察,孩子們的熱情非常高,操作很積極,實踐結果可以相互交流,使抽象的理論很容易解決。

2.2.2 運用各種感官感知數學

這類游戲中主要通過運用不同感官讓幼兒感知數學,發展幼兒對數、形的感知能力。

觸覺:“認識球體、圓形”,筆者設計了“百寶箱”的游戲。在一個神秘的箱子游戲中,大大的激發了幼兒的參與興趣,讓幼兒通過觸摸,感知球和圓形的不同。

聽覺:“馬蘭花”的游戲是訓練幼兒聽數的能力,幼兒在教師的兒歌口令中,聽辨教師的口令中的數,和同伴迅速的做出相應數量花瓣的小花,在聽數游戲中讓幼兒感知數量的關系。

2.2.3 競賽性數學教學游戲

競賽性的數學教學是一種競爭型游戲,可以鞏固和發展重要知識。隨著年齡增長要設計有一定的難度的游戲,競爭性要強一些,在游戲活動中看誰又快又對,提高幼兒的學習速度,激發幼兒榮譽感。

如:猜謎游戲,孩子們能夠集中精力,聽老師講的描述,哪些是正確的數字或對象,對者得到一個五角星作為獎勵,調動幼兒的積極性,培養思維的靈活性和敏捷性,積累數學知識和提高解決問題的能力。

3 結語

在幼兒數學教育的過程中,我們教師應該盡可能的聯系幼兒實際生活經驗,把抽象的數學概念生活化、游戲化,將抽象以具體、有趣的形式展現給幼兒,讓幼兒對數學學習產生興趣,一旦幼兒有了興趣,將其學習也產生了積極的影響。作為教師我們就應該善于發現幼兒的興趣所在,將枯燥乏味的教學變成富有情緒的教學,不再讓幼兒覺得數學學習是枯燥乏味的。endprint

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