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游戲擺渡夢想

2018-05-10 09:49王婧
關鍵詞:團體輔導游戲

王婧

摘要:利用“團體輔導”的技術優勢,以游戲為載體進行班級建設,三年來開展了許多游戲活動,用游戲聚心,用游戲勵志,用游戲筑夢。

關鍵詞:團體輔導;游戲;擺渡夢想

教育首先是人學,不了解孩子,不了解他的智力發展,他的思維、興趣、愛好、才能、稟賦、傾向,就談不上教育——蘇霍姆林斯基

正是基于這樣的認識,我在原有數學學科知識背景下,主動參加了“中級團體輔導咨詢師”培訓,學習心理學的相關課程,我立志要做一名懂學生心理的好老師、好班主任。

我所執教的學校是一所山區寄宿制中學,學生靦腆,質樸,識大體,能吃苦;但貪玩,做事沖動,不善于表達自己。針對寄宿學生在校時間長、好動愛鬧的特點,我順乎學生愛玩的天性,利用自己“團體輔導”的技術優勢,以游戲為載體進行班級建設。在三年的教育管理中,我依據學生不同學段的特點,設計實施游戲活動,讓學生在有意思有意義的游戲活動中感悟成長之道,用游戲活動詮釋“愛的全方位”,將濃濃師愛化作有溫度、有情懷的教育。

一、游戲聚心——開啟師生和諧之幕

建班之初,一個班就像一張白紙,每名同學就是那五彩的畫筆,如何畫出班級發展的最美藍圖呢?我覺得最美的藍圖是團結和諧的,是和而不同的。我們既要尊重每一名同學的特性,讓他們在班級中綻放自己的美麗,又要增強班級的凝聚力,師生間、同學間相互包容、榮辱與共。所以初一班級建設的重點,我放在“團結凝聚”四個字上。

山里的特點就是行政村特別多,初一新生報到時,我發現20幾個人來自于10來個小村子,還有附近孤兒院的兩名同學。剛剛踏進初中的校門他們還保留著小學生的一部分特征。他們剛認識,還不熟悉。為增進了解,我通過開展個性介紹、神奇的自畫像等“我們初相識”活動,讓他們自我介紹、熟悉彼此。有的同學把自己畫成了太陽花,有的把自己畫成小鳥,有的把自己畫成了小魚……學生們畫著、想著、看著、說著……越來越親切,心也越走越近。為了讓學生盡快凝聚在一起,我趁熱打鐵利用中午和課外活動時間開展了“我們在一起”系列活動。瞎子背瘸子、解手鏈、海上風浪、編花籃……同學們玩的不亦樂乎,在游戲中他們感悟出了集體的內涵,感受到了團結的力量,學會了堅持,學會了寬容……一個團結和諧的班集體就這樣在一次次的游戲活動中初步形成。

二、游戲勵志——揚起學生發展之帆

初二是學生發展變化最快的時期,是一個分水嶺。學科數量明顯增多,學習方法改變,使得一部分學生存在畏難情緒,成績下降迅速,對學習失去興趣,自暴自棄。為了培養學生執著、堅強,勇敢的精神,我將初二班級建設的重點制定為勵志教育。

在勵志教育班級管理理念引領下,我設計出更多的游戲活動,并已形成系列。如:穿繩游戲——找潛能,相信我能行;黑暗尋寶--定目標,有了方向好前行;九點連線——創思維,方法總是很重要……在游戲中學生學會了自信、堅持、學會了計劃與執行,我們班也形成了積極向上的班風。

在勵志的路上,情感有時也會阻礙學生前行。研究表明初中學生感到最困擾的就是人際關系問題:與父母的關系、與同學的關系、與老師的關系。升入初二后,學生們不再像以前那么聽話了,頂撞父母,嘲笑老師,但是對于隔壁的他、她似乎多了點懵懂的情愫。我的學生一周中五天是在學校度過的,住宿生活使他們的交往面較窄,進入青春期,一些學生自然將初開的情竇放在了同學身上。為了幫助他們健康快樂地度過青春期,我利用山區學校的優勢,帶著同學們到附近的小山、學校的甬道上尋找最喜歡的一片葉子,并將其撿拾到班里。晚飯后,我帶他們通過撫摸冥想、感受葉子的弱小嬌嫩,進而引導他們認識到弱小的葉子正如青春期的他們——嬌嫩脆弱,對待自己的青春、自己的身體就要像對待葉子一般,珍惜好,保護好,愛護好。

我不僅帶著學生做游戲還帶著家長一起游戲。親子籃球賽、我說你猜、巧過河……強強平時對媽媽怨氣很多,愛嘮叨、碎嘴子,都是他給媽媽貼的標簽,而在媽媽眼中強強釣郎當,做事毛手毛腳,很不讓人放心。為了讓他們彼此理解對方,我利用班會時間,組織家長和孩子玩了一個“巧過河”的游戲。媽媽蒙上眼睛,孩子牽著媽媽的手,領著媽媽走在用桌子搭的木橋上,比一比看看哪組走得快。游戲開始了,奇怪的事情發生了,爭強好勝的孩子們此時都變得小心翼翼,無心戀戰,嘴里紛紛說著:“您慢點”“踩穩了”“別著急”……游戲結束了,強強拍著腦門說:“我也變成碎嘴子了,我體會到了嘮叨的背后是愛?!眿寢寗t激動地流下了熱淚,她動情地告訴我:“孩子真的長大了!”在成長的道路上,家長、同學、老師都成為我們的護航員,守護著學生向著目標,一路前行。

三、游戲筑夢——擎起學生理想之幟

初三的學生即將結束初中生活,對于農村的學生他們面臨著兩大選擇:一是讀普通高中,準備考大學;二是上職業高中,準備就業。此時他們往往表現出徘徊不定、患得患失等情緒。初三班級建設最需要的就是生涯教育——未來不是我們要去的地方,而是我們要創造的地方。鼓勵每名學生探索自己,發揮優勢,做一個幸福的追夢人,而我則是他們夢想的擺渡人。

“我愛我的島”——角色扮演,就如小時候的過家家,在體驗中學生初步感知自己的夢想;“放飛我心”——一架架紙飛機,在放飛中學生頓悟“有夢想誰都了不起,有勇氣才會有奇跡”;“共建未來城”——拼圖游戲,經歷了失敗走向成功,學生們懂得了夢想需要堅持,需要責任與擔當……

玩,是學生的天性,他們對游戲總是興趣盎然,樂此不疲,即使遇到困難也會百折不撓。順應學生的天性,帶著他們在游戲中成長。是游戲讓我走進了他們,是游戲搭建了我們彼此的橋梁,是游戲促我們班級凝心聚力,是游戲幫助他們擺渡夢想。正如我帶的這一批批學生,雖然他們遠在深山,但是他們在追夢途中也收獲喜悅,我們班級獲得市級優秀班集體稱號、校優秀團支部、校運動會團體比賽一等獎、區級歌詠比賽一等獎等。這樣的成功,我認為離不開團體游戲輔導的作用,所以更讓我堅信了團體游戲輔導的力量,在心理學習、游戲輔導的路上,我會披荊斬棘、堅定前行!

參考文獻

[1]邁克爾 L. 弗里.團體認知治療——實踐指南與資源【M】.北京.機械工業出版社 2018-09-01

[2]葉一舵. 中小學心理健康教育案例叢書【M】.福建.福建教育出版社. 2018-07-01

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