?

小學數學中對趣味游戲的運用分析

2018-09-17 05:42郭新梅
課程教育研究·上 2018年24期
關鍵詞:實施原則趣味游戲教學價值

郭新梅

【摘要】趣味游戲既可以提高學生的積極性,還能夠增加學生在課堂上的參與度,具有顯著的教學實踐價值。本文就對趣味游戲的教學價值及實施原則進行了分析,然后結合實例探討了趣味游戲在小學數學教學中的實踐,以供參考。

【關鍵詞】小學數學 趣味游戲 教學價值 實施原則 實踐

【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)24-0085-02

在教學改革的大背景下,提高學生的課堂參與度,營造開放高效的課堂,已經成為了一個明確的教學目標。而趣味游戲剛好可以實現這兩個方面的目的。所以,就需要數學教師對這種教學手段形成深入理解,并且有效滲透到教學之中。

一、趣味游戲的教學價值及實施原則

1.趣味游戲

趣味游戲具有顯著的教學價值。第一,能夠提高學生的學習興趣,讓學生全身心投入到課堂之中。在以往的教學模式下,學生在課堂上的投入并不是很高,參與度較低。但是借助趣味游戲這樣一個手段,符合了學生活潑好動的特點,讓學生在游戲中全身心參與進來。第二,可以實現數學知識的多元化呈現,加深學生了解。以往的教學模式下,對于數學知識的呈現較為平面化和抽象化,主要是通過黑板和教師口述呈現,學生理解起來存在一定難度。而趣味游戲則可以憑借多變的游戲形式,讓數學知識立體化呈現。第三,可以激發學生對數學課的喜愛。從當前實際而言,不少學生對數學課存在抵觸,不喜歡數學課,這樣必然導致學生在學習中較為消極。但是通過趣味游戲,增強了學生在課堂上的趣味體驗,這樣可以改變學生的消極情緒,使其喜歡上數學課。

2.實施原則

利用趣味游戲進行數學教學,還需要遵循一定的基本原則,這樣才能取得預期中的教學效果。首先,游戲設計要有趣,要符合學生興趣。趣味游戲最為基本的要求就是要有趣,這樣才能吸引學生。而要讓游戲有趣,那么則需要符合學生本身的興趣特點,如果設計的游戲只是教師覺得有趣,而不符合學生興趣,那么顯然就達不到預期效果。其次,要將數學知識巧妙融合進來。在符合學生興趣的基礎上,趣味游戲的設計還需要關注數學知識的融入。畢竟設計趣味游戲的根本目的是用于教學,如果不能將數學融入進來,那么也就失去了教學的意義。最后,要把握好趣味游戲的導入時機。從課堂教學流程來說,可以分為課前導入、課堂講解、知識回顧、課堂練習等不同環節,在哪個環節導入游戲,這就需要教師結合實際教學情況予以把握。

二、趣味游戲在小學數學教學中的應用實踐

1.以趣味情境游戲導入教學

課前導入是教學活動的一個關鍵環節,在個環節由于學生對于相關知識還沒有一定的認知,因此,教師可以創設趣味情境游戲導入教學,先讓學生在趣味情境中對相關知識進行體驗感受,有了一定認識之后,再展開教學,這樣便可以讓學生迅速了解,從而提高課堂教學的效果。

比如在教學混合運算這個知識點的時候,之前已經學過相應的單項計算方法,那么教師就可以據此創設一個趣味表演情境游戲:一天,熊大和熊二去市場買香蕉,香蕉5元錢一斤,熊大買了2斤,熊二買了3斤,那么兩人一共花了多少錢,熊二比熊大要多花多少錢?然后隨機抽取幾名學生分別扮演熊大、熊二以及水果店老板,對買香蕉的情境進行表演,之后再讓學生回答問題。通過這樣的一個趣味游戲,既融入了混合運算的知識,也讓學生通過表演實現了參與,并且對于計算過程有了切身感受。在此基礎上教師結合這個情境游戲進行混合運算教學,便可以讓學生快速掌握了。

2.以互動趣味游戲講解知識

趣味情境游戲作為課前導入比較有效,但是整體而言學生的互動性不強。因此,在課堂教學中,教師就可以設計一些互動性的趣味游戲,以此來實現知識的講解。不僅如此,通過互動趣味游戲,還可以讓學生之間形成互動交流,從而讓課堂氛圍更加優良。比如,在教學位置和方向的相關知識時,教師可以設計這樣一個互動趣味游戲:每個學生將自己作為中心,教師隨機讓一名學生站起來,其他學生要快速說出這名學生在自己的什么方位。然后教師可以讓站起來的學生閉上眼睛,再說出另一個學生的名字,讓站起來的學生說一說這名學生在自己的什么方位。通過這樣一個游戲,便可以讓學生在課堂上活躍起來,通過游戲對方位相關知識實現有效掌握。

3.以趣味實踐游戲鞏固教學

實踐在數學教學中不可缺少,通過實踐讓學生對數學知識實現鞏固。因此,在完成數學知識教學后,教師就可以設計趣味性的實踐游戲,讓學生在游戲中展開實踐,實現對數學知識的深入掌握。比如在教學混合運算之后,教師可以設計這樣一個趣味實踐游戲:給學生每人發一張撲克牌,J~K表示11~13,A代表1,然后教師隨機說出一個數字,學生利用自己手中的數字,在結合前后左右4名學生的數字,通過加減乘除計算出教師所說的數字。之后可以讓學生交換撲克牌,再次進行游戲。比如教師說出31,一名學生手中拿到了J(11),前后左右分別是2,9,K(13)和5,那么可以計算得出11×2+13+5-9=31。之后讓學生交換撲克牌再次進行游戲,如此可以對學生的計算能力實現鍛煉,同時也讓學生對混合運算的基本規則掌握更加清楚。

三、結語

趣味游戲對小學數學教學具有積極的意義,教師需要對此形成認識,在教學中,則可以通過情境游戲、互動游戲以及實踐游戲,在不同教學環節滲透游戲教學,推動教學效果不斷提升。

參考文獻:

[1]李超. 游戲化教學模式在小學數學教學中的應用探究[J]. 學苑教育, 2018(3):42-42.

[2]何冠. 試論游戲化教學在小學數學教學中的應用[J]. 考試周刊, 2018(17):70-70.

猜你喜歡
實施原則趣味游戲教學價值
關于中職語文教學價值定位及其實現的思考
利用游戲,增強小學語文教學效果
小學低年級游戲教學方法之研究
氣排球與硬式排球工體課教學價值對比研究
科研反哺教學在EDA課程教學中的應用探究
高職選修課《演講與口才》訓練策略與原則探析
高中數學探究式教學的實施策略研究
探究中學英語教學模式
小學體育教學中如何應用趣味游戲
游戲在體育教學中的運用探究
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合